新旧对比都有哪些差距呢?一起来看看吧!
旧版回城
新版回城
显然新版本的回城效果更帅,EZ拿出地图闪光几次后手里就出现了一个文物?而旧版只是张大嘴手朝天...对比起来真是太蠢了。
旧版Q
新版Q
虽然皮肤没有属性,不会破坏游戏平衡,但是部分技能弹道的改动对于玩家的影响还是有的。例如某些皮肤的技能会看上去很大,会误导敌人等等。EZ以前的Q比较宽,现在新版比较窄,打击效果手感上新版的更干脆一点。
旧版W
新版W
这个改动并不大,但是新版的效果亮度更高一点,同样技能弹道有点变窄了。
旧版E
新版E
整体上差不多,都有使用技能后机甲得到强化的效果。
旧版R
新版R
这个技能的区别就比较大了,旧版EZ的大招是带有大量粒子效果的,而新版更像是直接一个月牙切过去。感觉旧版的EZ大招更好看,而新版本给人一种更加锐利的感觉。弹道识别程度上,当然是更加醒目的新版本比较好判断了。
旧版死亡
新版死亡
好吧...新版本的未来战士EZ死后会原地抽搐几秒...
用不太恰当的词来形容,旧版本EZ的未来战士比较柔和,而新版本则比较锋利。这跟技能特效呈现出来的效果有关,最典型的例子就是Q和R。这种改动对于玩家来说可能会有影响,因为如果你习惯了以前EZ未来战士手感的话,这个新版你或许需要再重新熟练一遍了。
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新旧对比都有哪些差距呢?一起来看看吧!
旧版回城
新版回城
显然新版本的回城效果更帅,EZ拿出地图闪光几次后手里就出现了一个文物?而旧版只是张大嘴手朝天...对比起来真是太蠢了。
旧版Q
新版Q
虽然皮肤没有属性,不会破坏游戏平衡,但是部分技能弹道的改动对于玩家的影响还是有的。例如某些皮肤的技能会看上去很大,会误导敌人等等。EZ以前的Q比较宽,现在新版比较窄,打击效果手感上新版的更干脆一点。
旧版W
新版W
这个改动并不大,但是新版的效果亮度更高一点,同样技能弹道有点变窄了。
旧版E
新版E
整体上差不多,都有使用技能后机甲得到强化的效果。
旧版R
新版R
这个技能的区别就比较大了,旧版EZ的大招是带有大量粒子效果的,而新版更像是直接一个月牙切过去。感觉旧版的EZ大招更好看,而新版本给人一种更加锐利的感觉。弹道识别程度上,当然是更加醒目的新版本比较好判断了。
旧版死亡
新版死亡
好吧...新版本的未来战士EZ死后会原地抽搐几秒...
用不太恰当的词来形容,旧版本EZ的未来战士比较柔和,而新版本则比较锋利。这跟技能特效呈现出来的效果有关,最典型的例子就是Q和R。这种改动对于玩家来说可能会有影响,因为如果你习惯了以前EZ未来战士手感的话,这个新版你或许需要再重新熟练一遍了。