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6.0搏击俱乐部怎么进(魔兽世界搏击俱乐部玩法)
作者:小五哥哥WG 发布时间:2023/04/13 17:16 阅读量:464

PVP版本搏击俱乐部,和如今的感觉差不多,都是玩家自行到指定场地,去NPC处登记排队,然后在等候的时间里,围观场上已经开打的比赛来消磨时间,只不过名为决斗俱乐部的玩法,把原本各式各样不同打法的怪,变成了玩家,不过暴雪自己都只承认3v3和评级战场的PVP技术(22和55早就没有角斗士奖励了),那这种1v1的玩法,自然只能是娱乐性质的东西,更何况在没看见一点实物,仅仅放出消息的现在,就强调了连续击败3个人才算一场胜利的规则,期间甚至没有转好对付上一个对手用掉的技能CD时间,更别提根据对方的职业和专精改自己的天赋了,不过没有平衡的PVP玩法也不是存在一天了,这版本还在玩的小伙伴,估计都遇到过某大服空降熊德团,被打个措手不及,好不容易组织了反击,占了上风的时候,人家又集体跨服跑路的事,所以相对战争模式开关这种明显能提升游戏体验的功能,决斗俱乐部就算没有平衡,也不至于恶心到人。

排队时做观众,上场时做演员的玩法还是挺有意思的

工作室的问题怕是也已经看到了

旧版搏击俱乐部的玩法虽然避免不了工作室和代练,但至少不怎么影响正常人的体验,最多排队时间长一点,但涉及到了PVP排名的东西,就像如今魔兽世界的环境一样,肯定离不开刷分的工作室,打怪的玩法只要装备不太差,知道打法,总能打上八级,打人可就不一定了,正常玩家为了战胜对手绞尽脑汁的时候,工作室靠刷分怕是都不知道甩了你几条街了,若是有等级排名的话,自己打恐怕会和如今的竞技场/评级一样难以爬到上游,只能在中上厮混,而等级难打只是小事,遇到挂机送分的还会影响游戏体验,毕竟来玩决斗俱乐部的人,都是真想玩1v1这种PVP模式的,不然有那时间还不如打竞技场,可惜了暴雪的新脑洞,还没登场就已经看到了被工作室统治的结局。

竞技场高分段总是被工作室统治

不过初衷还是不错的,PVP还是单挑更能让人激动

PVP这种对抗性质的玩意儿,不管是什么玩法,都会让参与的人肾上腺素飙升,如我自己而言,每次打竞技场都会发抖,并不是紧张,而是兴奋,但每输一次,这种兴奋就会冷却一截,只因为从心底觉得和队友配合的不好,没人家默契,当然这绝不可能只是别人的毛病,不过人总是会下意识的甩锅,除非只有自己一人,而插旗决斗由于开始前早已打量过对方,还会根据对付的情况修改天赋,这样充分的准备自然不够刺激,这时决斗俱乐部就满足了需求,只凭自己,没锅可甩,对手随机,开打前甚至连对方的职业都不知道,这样令人激动的战斗还要连胜三场,想想都激动人心。

决斗俱乐部的官方宣传图

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6.0搏击俱乐部怎么进(魔兽世界搏击俱乐部玩法)

6.0搏击俱乐部怎么进(魔兽世界搏击俱乐部玩法)

作者:小五哥哥WG 发表时间:2023/04/13 17:16 阅读量:464

PVP版本搏击俱乐部,和如今的感觉差不多,都是玩家自行到指定场地,去NPC处登记排队,然后在等候的时间里,围观场上已经开打的比赛来消磨时间,只不过名为决斗俱乐部的玩法,把原本各式各样不同打法的怪,变成了玩家,不过暴雪自己都只承认3v3和评级战场的PVP技术(22和55早就没有角斗士奖励了),那这种1v1的玩法,自然只能是娱乐性质的东西,更何况在没看见一点实物,仅仅放出消息的现在,就强调了连续击败3个人才算一场胜利的规则,期间甚至没有转好对付上一个对手用掉的技能CD时间,更别提根据对方的职业和专精改自己的天赋了,不过没有平衡的PVP玩法也不是存在一天了,这版本还在玩的小伙伴,估计都遇到过某大服空降熊德团,被打个措手不及,好不容易组织了反击,占了上风的时候,人家又集体跨服跑路的事,所以相对战争模式开关这种明显能提升游戏体验的功能,决斗俱乐部就算没有平衡,也不至于恶心到人。

排队时做观众,上场时做演员的玩法还是挺有意思的

工作室的问题怕是也已经看到了

旧版搏击俱乐部的玩法虽然避免不了工作室和代练,但至少不怎么影响正常人的体验,最多排队时间长一点,但涉及到了PVP排名的东西,就像如今魔兽世界的环境一样,肯定离不开刷分的工作室,打怪的玩法只要装备不太差,知道打法,总能打上八级,打人可就不一定了,正常玩家为了战胜对手绞尽脑汁的时候,工作室靠刷分怕是都不知道甩了你几条街了,若是有等级排名的话,自己打恐怕会和如今的竞技场/评级一样难以爬到上游,只能在中上厮混,而等级难打只是小事,遇到挂机送分的还会影响游戏体验,毕竟来玩决斗俱乐部的人,都是真想玩1v1这种PVP模式的,不然有那时间还不如打竞技场,可惜了暴雪的新脑洞,还没登场就已经看到了被工作室统治的结局。

竞技场高分段总是被工作室统治

不过初衷还是不错的,PVP还是单挑更能让人激动

PVP这种对抗性质的玩意儿,不管是什么玩法,都会让参与的人肾上腺素飙升,如我自己而言,每次打竞技场都会发抖,并不是紧张,而是兴奋,但每输一次,这种兴奋就会冷却一截,只因为从心底觉得和队友配合的不好,没人家默契,当然这绝不可能只是别人的毛病,不过人总是会下意识的甩锅,除非只有自己一人,而插旗决斗由于开始前早已打量过对方,还会根据对付的情况修改天赋,这样充分的准备自然不够刺激,这时决斗俱乐部就满足了需求,只凭自己,没锅可甩,对手随机,开打前甚至连对方的职业都不知道,这样令人激动的战斗还要连胜三场,想想都激动人心。

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