排队时做观众,上场时做演员的玩法还是挺有意思的
旧版搏击俱乐部的玩法虽然避免不了工作室和代练,但至少不怎么影响正常人的体验,最多排队时间长一点,但涉及到了PVP排名的东西,就像如今魔兽世界的环境一样,肯定离不开刷分的工作室,打怪的玩法只要装备不太差,知道打法,总能打上八级,打人可就不一定了,正常玩家为了战胜对手绞尽脑汁的时候,工作室靠刷分怕是都不知道甩了你几条街了,若是有等级排名的话,自己打恐怕会和如今的竞技场/评级一样难以爬到上游,只能在中上厮混,而等级难打只是小事,遇到挂机送分的还会影响游戏体验,毕竟来玩决斗俱乐部的人,都是真想玩1v1这种PVP模式的,不然有那时间还不如打竞技场,可惜了暴雪的新脑洞,还没登场就已经看到了被工作室统治的结局。
竞技场高分段总是被工作室统治
PVP这种对抗性质的玩意儿,不管是什么玩法,都会让参与的人肾上腺素飙升,如我自己而言,每次打竞技场都会发抖,并不是紧张,而是兴奋,但每输一次,这种兴奋就会冷却一截,只因为从心底觉得和队友配合的不好,没人家默契,当然这绝不可能只是别人的毛病,不过人总是会下意识的甩锅,除非只有自己一人,而插旗决斗由于开始前早已打量过对方,还会根据对付的情况修改天赋,这样充分的准备自然不够刺激,这时决斗俱乐部就满足了需求,只凭自己,没锅可甩,对手随机,开打前甚至连对方的职业都不知道,这样令人激动的战斗还要连胜三场,想想都激动人心。
决斗俱乐部的官方宣传图
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排队时做观众,上场时做演员的玩法还是挺有意思的
旧版搏击俱乐部的玩法虽然避免不了工作室和代练,但至少不怎么影响正常人的体验,最多排队时间长一点,但涉及到了PVP排名的东西,就像如今魔兽世界的环境一样,肯定离不开刷分的工作室,打怪的玩法只要装备不太差,知道打法,总能打上八级,打人可就不一定了,正常玩家为了战胜对手绞尽脑汁的时候,工作室靠刷分怕是都不知道甩了你几条街了,若是有等级排名的话,自己打恐怕会和如今的竞技场/评级一样难以爬到上游,只能在中上厮混,而等级难打只是小事,遇到挂机送分的还会影响游戏体验,毕竟来玩决斗俱乐部的人,都是真想玩1v1这种PVP模式的,不然有那时间还不如打竞技场,可惜了暴雪的新脑洞,还没登场就已经看到了被工作室统治的结局。
竞技场高分段总是被工作室统治
PVP这种对抗性质的玩意儿,不管是什么玩法,都会让参与的人肾上腺素飙升,如我自己而言,每次打竞技场都会发抖,并不是紧张,而是兴奋,但每输一次,这种兴奋就会冷却一截,只因为从心底觉得和队友配合的不好,没人家默契,当然这绝不可能只是别人的毛病,不过人总是会下意识的甩锅,除非只有自己一人,而插旗决斗由于开始前早已打量过对方,还会根据对付的情况修改天赋,这样充分的准备自然不够刺激,这时决斗俱乐部就满足了需求,只凭自己,没锅可甩,对手随机,开打前甚至连对方的职业都不知道,这样令人激动的战斗还要连胜三场,想想都激动人心。
决斗俱乐部的官方宣传图