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赛尔号巴里修斯怎么玩(赛尔号马尔修斯三形态玩法)
作者:游戏马蹄铁 发布时间:2023/04/22 16:14 阅读量:588

马尔修斯和其他精灵王不一样的地方主要还是在形态上,早期的三大机甲形态也是由马尔修斯一人所变,后面的进阶+终极形态,说白了就是整合。在2015年剧情上定位上的话,最终攻击型的马尔修斯是它最强的形态。


马尔修斯(速)

魂印效果:先出手时对手本回合无法恢复自身体力(boss免疫);先出手时下回合自身速度+1

速形态的马尔修斯玩法比较暴力,不管是先手勇,还是锁伤、强化、必先、威力翻倍都集于一体。精灵入手不简单,所以在2015年登场的不少钻石精灵实力很强,而且是没有压强度的设计,导致技能组强度超标。


速型的马尔修斯在登场后也在巅峰一线活跃了许久,先3害怕直接勇,弹控绑定2回合的250锁伤和2回合的必先,输出红伤1/2补偿,基本玩马尔修斯就是开弹控接150核磁化打击直接成型。强化有威力翻倍+受击全属性强化、续航,成型速度相当之快。


少有的两个150本攻,一个必中反弱,一个消回合压制(消除对手回合类效果;3回合内,每回合速度+1、特攻+1),挺无脑。开了弹控基本就是突突,160大招虽然也比较强,但150消回合强化强的过分,攻击+3,基本就可以推到头了。

马尔修斯(防)

魂印效果:自身的双防能力值提升30%;受到的伤害减少20%

魂印直接把强度强化到肉眼可见的抗揍,盾体的防御型马尔修斯不算技能组,在整个赛尔号魂印强化到自身,自称第二,也没有人能跳出来说第一。基本减伤+双防提升,精灵打上去就跟刮痧一样,直面火王未必都会输。无脑先3能恶心到刷新游戏。


核心技能:光盾疾冲 先制+3;消除对手能力提升状态;使对手下次使用的攻击技能失效;攻击龙威,加上本身的硬度,同起的话你就等着刷新游戏吧。开个弹控基本上能恶心到你吐,巅峰遇到过的基本都被恶心过,火王根本秒不掉这东西。


永恒装甲 免疫并反弹对手下次造成的伤害;3回合内每回合自身防御+1、特防+1、速度+1;恢复自身最大HP的1/2;免疫+反弹+续航,定位就是挨打的,而且3回合的受击三项强化,不仅站场能力强,出手速度也轻松成型,在前期属实肉的过于离谱。

马尔修斯(攻)

魂印效果:回合开始时,若对手体力低于25%,则所有技能必定瞬杀对手(boss免疫)

从魂印的简单粗暴,就知道在规则面前,什么防御、高体、联防根本就没有意义,魂印判定在前直接抹杀。


血线斩杀只要达成魂印触发条件,因为是判定在前,无脑先3直接一把到位,基本就没有任何阻隔可言。但当时触发这个也是风险很大,25%基本上在那个时代,遇到差不的精灵,对手先3只要够快可能你就没有了。


重力反转:3回合内对手造成的伤害减少66%;3回合内受到攻击时对手下回合受到的伤害翻倍;遇到天敌时先制+1;

弱化磁场:全属性+1;5回合免疫异常状态;4回合,每回合恢复1/3HP;2回合内,每回合自身特攻+1、速度+1;

核心技能:风暴离子电流 先制-1;出手时本回合若受到伤害,则将伤害反馈给对手;出手时本回合若未受到伤害,则附加自身攻击力50%的固定伤害,并恢复等量体力;


这个精灵基本上就是靠强化来一步成型,先开弹控和强化只要感觉能杀就可以直接强推,然后靠2回合的回合强化来稳住150的伤害。要么就是最稳定的,开弹控+3回合减伤和伤害翻倍,基本打到以后红伤轻松破千。

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赛尔号巴里修斯怎么玩(赛尔号马尔修斯三形态玩法)

赛尔号巴里修斯怎么玩(赛尔号马尔修斯三形态玩法)

作者:游戏马蹄铁 发表时间:2023/04/22 16:14 阅读量:588

马尔修斯和其他精灵王不一样的地方主要还是在形态上,早期的三大机甲形态也是由马尔修斯一人所变,后面的进阶+终极形态,说白了就是整合。在2015年剧情上定位上的话,最终攻击型的马尔修斯是它最强的形态。


马尔修斯(速)

魂印效果:先出手时对手本回合无法恢复自身体力(boss免疫);先出手时下回合自身速度+1

速形态的马尔修斯玩法比较暴力,不管是先手勇,还是锁伤、强化、必先、威力翻倍都集于一体。精灵入手不简单,所以在2015年登场的不少钻石精灵实力很强,而且是没有压强度的设计,导致技能组强度超标。


速型的马尔修斯在登场后也在巅峰一线活跃了许久,先3害怕直接勇,弹控绑定2回合的250锁伤和2回合的必先,输出红伤1/2补偿,基本玩马尔修斯就是开弹控接150核磁化打击直接成型。强化有威力翻倍+受击全属性强化、续航,成型速度相当之快。


少有的两个150本攻,一个必中反弱,一个消回合压制(消除对手回合类效果;3回合内,每回合速度+1、特攻+1),挺无脑。开了弹控基本就是突突,160大招虽然也比较强,但150消回合强化强的过分,攻击+3,基本就可以推到头了。

马尔修斯(防)

魂印效果:自身的双防能力值提升30%;受到的伤害减少20%

魂印直接把强度强化到肉眼可见的抗揍,盾体的防御型马尔修斯不算技能组,在整个赛尔号魂印强化到自身,自称第二,也没有人能跳出来说第一。基本减伤+双防提升,精灵打上去就跟刮痧一样,直面火王未必都会输。无脑先3能恶心到刷新游戏。


核心技能:光盾疾冲 先制+3;消除对手能力提升状态;使对手下次使用的攻击技能失效;攻击龙威,加上本身的硬度,同起的话你就等着刷新游戏吧。开个弹控基本上能恶心到你吐,巅峰遇到过的基本都被恶心过,火王根本秒不掉这东西。


永恒装甲 免疫并反弹对手下次造成的伤害;3回合内每回合自身防御+1、特防+1、速度+1;恢复自身最大HP的1/2;免疫+反弹+续航,定位就是挨打的,而且3回合的受击三项强化,不仅站场能力强,出手速度也轻松成型,在前期属实肉的过于离谱。

马尔修斯(攻)

魂印效果:回合开始时,若对手体力低于25%,则所有技能必定瞬杀对手(boss免疫)

从魂印的简单粗暴,就知道在规则面前,什么防御、高体、联防根本就没有意义,魂印判定在前直接抹杀。


血线斩杀只要达成魂印触发条件,因为是判定在前,无脑先3直接一把到位,基本就没有任何阻隔可言。但当时触发这个也是风险很大,25%基本上在那个时代,遇到差不的精灵,对手先3只要够快可能你就没有了。


重力反转:3回合内对手造成的伤害减少66%;3回合内受到攻击时对手下回合受到的伤害翻倍;遇到天敌时先制+1;

弱化磁场:全属性+1;5回合免疫异常状态;4回合,每回合恢复1/3HP;2回合内,每回合自身特攻+1、速度+1;

核心技能:风暴离子电流 先制-1;出手时本回合若受到伤害,则将伤害反馈给对手;出手时本回合若未受到伤害,则附加自身攻击力50%的固定伤害,并恢复等量体力;


这个精灵基本上就是靠强化来一步成型,先开弹控和强化只要感觉能杀就可以直接强推,然后靠2回合的回合强化来稳住150的伤害。要么就是最稳定的,开弹控+3回合减伤和伤害翻倍,基本打到以后红伤轻松破千。

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