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潜能果使用上线(梦幻西游潜能果系统介绍)
作者:小祁游戏解说 发布时间:2023/04/29 17:09 阅读量:784

在《梦幻西游》电脑版以往6月的维护改动中,除了咱们之前聊的那些内容,还有不少改动,同样对现在游戏体验影响颇深。在这个月份中还有潜能果的上线,法宝普及等等。下面,继续为各位少侠盘点一下。

一、潜能果系统的出现


2007年6月26日,《梦幻西游》电脑版新增了潜能果系统。飞升后等级≥130级的玩家可以找老猕猴(花果山:145,106)换取潜能果;潜能果可服用上限为100个;服用1个潜能果可以增加1个潜力点。这个系统不仅是游戏中唯一一个除了升级、道具之外获取潜能点的方式,还刺激了非常多的玩家努力刷经验。目前,游戏内各等级段都可以使用这个系统了,影响颇为深远。

二、门派法宝体验优化,特级法宝得以普及


2008年6月24日,《梦幻西游》电脑版对法宝系统进行的升级。本次改动不仅优化了照妖镜的效果,还将番天印、无字经的持续回合提升到四回合,并略微提升了方寸山、普陀山、五庄观法宝在0层时候的效果。最为核心的改动就是等级≥110的玩家可以花费5000点门派贡献在门派师傅处领取3级门派法宝任务。这一改动使得门派法宝的获取难度大大降低,极大地方便了游戏玩家生活。

三、《梦幻西游》电脑版同《大闹天宫》联动


2011年6月28日,《梦幻西游》电脑版同电影《大闹天宫》开启联动活动,这也是同游戏合作的首部电影。为此,梦幻西游还专门上线了大闹天宫任务,玩家还可以通过大闹天宫戏票进入特殊剧情,完成任务还能获得丰厚奖励。这一联动活动也为日后的梦幻西游动画片、指尖少年、梦游敦煌等作品奠定了基石。

四、游戏核心阵法调整,催化全新PK体系


2012年6月26日,梦幻西游对阵法效果进行了修改。地载阵:阵前(2号位)效果调整为物法伤害效果+15%,阵后(5号位)效果调整为速度+10%;云垂阵:左侧(3号位)效果调整为物法伤害效果+20%,两翼(4号及5号位)效果调整为速度+15% ;蛇蟠阵:阵前(4号位)及阵尾(5号位)效果调整为物法伤害效果+10% ;鹰啸阵:阵前(4号位)效果调整为物法伤害效果+15%。这样的改动不仅极大影响了当时PK环境的阵法选择,还为阵法附加了额外的功能性,拉高了其容错率。

小结

总的来说,这些改动不仅优化了玩家体验,还为日后的各种活动奠定了基础。特别是关于阵法方面的调整,不仅改变了某些阵法一门独大的情况,还让玩家开始思考阵容和阵法的关系,为日后的“百家争鸣”埋下了伏笔。

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潜能果使用上线(梦幻西游潜能果系统介绍)

潜能果使用上线(梦幻西游潜能果系统介绍)

作者:小祁游戏解说 发表时间:2023/04/29 17:09 阅读量:784

在《梦幻西游》电脑版以往6月的维护改动中,除了咱们之前聊的那些内容,还有不少改动,同样对现在游戏体验影响颇深。在这个月份中还有潜能果的上线,法宝普及等等。下面,继续为各位少侠盘点一下。

一、潜能果系统的出现


2007年6月26日,《梦幻西游》电脑版新增了潜能果系统。飞升后等级≥130级的玩家可以找老猕猴(花果山:145,106)换取潜能果;潜能果可服用上限为100个;服用1个潜能果可以增加1个潜力点。这个系统不仅是游戏中唯一一个除了升级、道具之外获取潜能点的方式,还刺激了非常多的玩家努力刷经验。目前,游戏内各等级段都可以使用这个系统了,影响颇为深远。

二、门派法宝体验优化,特级法宝得以普及


2008年6月24日,《梦幻西游》电脑版对法宝系统进行的升级。本次改动不仅优化了照妖镜的效果,还将番天印、无字经的持续回合提升到四回合,并略微提升了方寸山、普陀山、五庄观法宝在0层时候的效果。最为核心的改动就是等级≥110的玩家可以花费5000点门派贡献在门派师傅处领取3级门派法宝任务。这一改动使得门派法宝的获取难度大大降低,极大地方便了游戏玩家生活。

三、《梦幻西游》电脑版同《大闹天宫》联动


2011年6月28日,《梦幻西游》电脑版同电影《大闹天宫》开启联动活动,这也是同游戏合作的首部电影。为此,梦幻西游还专门上线了大闹天宫任务,玩家还可以通过大闹天宫戏票进入特殊剧情,完成任务还能获得丰厚奖励。这一联动活动也为日后的梦幻西游动画片、指尖少年、梦游敦煌等作品奠定了基石。

四、游戏核心阵法调整,催化全新PK体系


2012年6月26日,梦幻西游对阵法效果进行了修改。地载阵:阵前(2号位)效果调整为物法伤害效果+15%,阵后(5号位)效果调整为速度+10%;云垂阵:左侧(3号位)效果调整为物法伤害效果+20%,两翼(4号及5号位)效果调整为速度+15% ;蛇蟠阵:阵前(4号位)及阵尾(5号位)效果调整为物法伤害效果+10% ;鹰啸阵:阵前(4号位)效果调整为物法伤害效果+15%。这样的改动不仅极大影响了当时PK环境的阵法选择,还为阵法附加了额外的功能性,拉高了其容错率。

小结

总的来说,这些改动不仅优化了玩家体验,还为日后的各种活动奠定了基础。特别是关于阵法方面的调整,不仅改变了某些阵法一门独大的情况,还让玩家开始思考阵容和阵法的关系,为日后的“百家争鸣”埋下了伏笔。

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