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lol排位机制(英雄联盟排位机制大改介绍)
作者:游戏大丰吹 发布时间:2022/11/14 17:00 阅读量:797

作为一款火了超过10年的游戏,LOL在近几年来,电竞赛事可谓是蒸蒸日上,但游戏本身却出现了下滑的情况,玩家大批量流失,没有新鲜血液的加入,导致部分大区,已经变成了“鬼区”,几分钟甚至几十分钟排到人是常有的现象,甚至像教育网、男爵领域这样的大区,排队几小时的场景也是屡见不鲜了,同时游戏环境最近几年来也是真的差,导致现在的LOL玩家,都不太愿意去打排位,反而转向了云顶、大乱斗这样的娱乐模式。

排位玩家数量减少,除了游戏本身的原因之外,另外的问题在于竞技欲望的降低,在S5-S7时期,所有人都渴望段位、排位分来彰显自己的实力,但随着玩家年龄的增长,竞技炫耀的欲望已经降低太多了,所以目前LOL的排位模式,已经让很多人都失去兴趣了。

针对列队时间过长,玩家竞技欲望下降这些问题,拳头在3月5日发布了一篇名为《2022春季赛竞技现状》的文章,聊到了LOL排位目前的处境,以及拳头想要达到的目标,咱们一起来看看,拳头都说了些什么。


首先是LOL排位的现状,拳头聊到了隐藏分的问题,很多人因为不打定位,或者长时间不打排位,导致段位严重下跌,拳头正在尝试去恢复那些隐藏分低的账号,同时目前LOL诞生了很多胜率车队,不顾玩家游戏体验,恶意在低段位刷胜率,对于这些问题,拳头定下了三个目标:第一创造公平的游戏环境,第二让玩家有可成长的机会,第三让玩家找到相同目标的小伙伴一起团队协作


对于这些问题,打击胜率车队是毫无悬念的,同时拳头也会增加一些挑战性的任务,让LOL玩家的游戏体验更高(预计12.9版本加入LOL),而这一次拳头谈到最关键的地方,是排位列队和组队排位、以及排位补位的问题,针对这些问题,拳头计划改变LOL单双排机制,将单双排变为只能单排,想要双排只能去灵活组排,而针对单排和灵活组排,拳头也有各自想要达成的目标。

首先是单排:进一步降低补位和次选位置出现的概率;降低99.9%玩家约5%的列队时间;消除由于队伍实力差距造成的胜率优势;完全根除胜率车队的出现;保证队伍和队伍之间,99%的玩家都处在同一个分段

然后是灵活组排:增加游戏的列队人数;提升匹配的质量和竞技性,提高玩家的游戏体验;3人组排的时间大幅度降低;增加团推/有组织的对局机会{类似于冠军杯赛


同时拳头表示,LOL将会有新的项目加入,比如轮换模式的增加,游戏年度活动的增加,最后拳头提到了一个非常关键的点:有可能会有其他核心游戏加入,类似于云顶之弈这样的娱乐模式,既然说出了这样的话,想必在不久的将来,LOL会迎来继云顶之弈后,又一大新奇的玩法出现。

结语:

从字里行间来看,拳头这一次是铁了心要改变LOL的排位体验了,其实早就应该这样做了,低段位频繁出现炸鱼玩家,导致该分段的人失去对排位的信心,长时间的列队更是让人头疼不已,不过这些问题,在未来都会得到解决,但目前拳头只是说了大概的方向,具体的更新日期,还尚未可知,不过应该是在本赛季完成这些改动的,因为在文中拳头提到了12.9版本,但这也是一段漫长的时间。

对于拳头这些目标,你们怎么看呢?

欢迎留言讨论!

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lol排位机制(英雄联盟排位机制大改介绍)

lol排位机制(英雄联盟排位机制大改介绍)

作者:游戏大丰吹 发表时间:2022/11/14 17:00 阅读量:797

作为一款火了超过10年的游戏,LOL在近几年来,电竞赛事可谓是蒸蒸日上,但游戏本身却出现了下滑的情况,玩家大批量流失,没有新鲜血液的加入,导致部分大区,已经变成了“鬼区”,几分钟甚至几十分钟排到人是常有的现象,甚至像教育网、男爵领域这样的大区,排队几小时的场景也是屡见不鲜了,同时游戏环境最近几年来也是真的差,导致现在的LOL玩家,都不太愿意去打排位,反而转向了云顶、大乱斗这样的娱乐模式。

排位玩家数量减少,除了游戏本身的原因之外,另外的问题在于竞技欲望的降低,在S5-S7时期,所有人都渴望段位、排位分来彰显自己的实力,但随着玩家年龄的增长,竞技炫耀的欲望已经降低太多了,所以目前LOL的排位模式,已经让很多人都失去兴趣了。

针对列队时间过长,玩家竞技欲望下降这些问题,拳头在3月5日发布了一篇名为《2022春季赛竞技现状》的文章,聊到了LOL排位目前的处境,以及拳头想要达到的目标,咱们一起来看看,拳头都说了些什么。


首先是LOL排位的现状,拳头聊到了隐藏分的问题,很多人因为不打定位,或者长时间不打排位,导致段位严重下跌,拳头正在尝试去恢复那些隐藏分低的账号,同时目前LOL诞生了很多胜率车队,不顾玩家游戏体验,恶意在低段位刷胜率,对于这些问题,拳头定下了三个目标:第一创造公平的游戏环境,第二让玩家有可成长的机会,第三让玩家找到相同目标的小伙伴一起团队协作


对于这些问题,打击胜率车队是毫无悬念的,同时拳头也会增加一些挑战性的任务,让LOL玩家的游戏体验更高(预计12.9版本加入LOL),而这一次拳头谈到最关键的地方,是排位列队和组队排位、以及排位补位的问题,针对这些问题,拳头计划改变LOL单双排机制,将单双排变为只能单排,想要双排只能去灵活组排,而针对单排和灵活组排,拳头也有各自想要达成的目标。

首先是单排:进一步降低补位和次选位置出现的概率;降低99.9%玩家约5%的列队时间;消除由于队伍实力差距造成的胜率优势;完全根除胜率车队的出现;保证队伍和队伍之间,99%的玩家都处在同一个分段

然后是灵活组排:增加游戏的列队人数;提升匹配的质量和竞技性,提高玩家的游戏体验;3人组排的时间大幅度降低;增加团推/有组织的对局机会{类似于冠军杯赛


同时拳头表示,LOL将会有新的项目加入,比如轮换模式的增加,游戏年度活动的增加,最后拳头提到了一个非常关键的点:有可能会有其他核心游戏加入,类似于云顶之弈这样的娱乐模式,既然说出了这样的话,想必在不久的将来,LOL会迎来继云顶之弈后,又一大新奇的玩法出现。

结语:

从字里行间来看,拳头这一次是铁了心要改变LOL的排位体验了,其实早就应该这样做了,低段位频繁出现炸鱼玩家,导致该分段的人失去对排位的信心,长时间的列队更是让人头疼不已,不过这些问题,在未来都会得到解决,但目前拳头只是说了大概的方向,具体的更新日期,还尚未可知,不过应该是在本赛季完成这些改动的,因为在文中拳头提到了12.9版本,但这也是一段漫长的时间。

对于拳头这些目标,你们怎么看呢?

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