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四海兄弟三部曲顺序(四海兄弟三部曲区别 )
作者:春哥游戏品鉴 发布时间:2022/11/16 16:17 阅读量:3621

5月14日,2K宣布正式发售《四海兄弟:三部曲》。其中,《四海兄弟2 决定版》为原版的高清重置作品,而《四海兄弟 决定版》更是完全的重制版作品。这一消息的公布在玩家中间也引起了不小的反响,尽管《四海兄弟》系列仅仅推出过三款作品,但是这三款作品的跨度时间非常之长,从2002年初代《四海兄弟》发售,到2010年大受好评的《四海兄弟2》,再到2017年本世代的《四海兄弟3》,足足十五年的时光,也孕育了一代又一代的《四海兄弟》玩家。有人将它当作更加严肃的《给他爱》,甚至还有人将它玩成了“硬核开车游戏”。今天我们要给大家讲述的就是,属于《四海兄弟》的故事。

故事的起点:从三十年代的美式肌肉车开始

1998年,Illusion Softworks开启了一项代号为“Gangster”的开发项目,最初,该项目旨在开发一款类似于PlayStation平台《Driver》的驾驶游戏作品,虽然最终演变成了我们现在所看到的《四海兄弟》作品,但从此,《四海兄弟》就和“车”结下了不解之缘。

第一部《四海兄弟》的背景设置在二十世纪三十年代“禁酒令”时期的美国,尽管故事设定在虚构城市“迷失天堂”,但城市的建筑风格均受到当时现实中的美国城市,如纽约、芝加哥、洛杉矶的启发。游戏剧情讲述了一位普普通通的出租车司机汤米(这位角色甚至出现在了2代的DLC中),在被卷入了一场帮派冲突之后,他的人生陡然发生了改变。从此他踏入了四海兄弟的世界,开始了平步青云的帮派生活。但好景不长,因为成功而变得自负汤米终于开始付出自己的代价…游戏编剧Vavra在评价游戏剧情时,表示他在写剧本时也借鉴了不少现实案例:“当我开始研究那些案例时,我看到了不少不尊重规则,认为老子天下第一的人。我想讲述的就是关于这些人的最终宿命:一个人是如何在帮派中平步青云,又落到谷底的。”

《四海兄弟》给人留下最深刻印象的,无疑是其基于真实美式汽车设计的51种经典汽车。并且,虽然这是一款动作冒险游戏,但其驾驶要素却丝毫不输给许多“硬核”驾驶游戏。玩家在游戏中可以选择手动挡或自动挡模式,并且还有“离合器”的设定;车辆需要加油(并且真的会没油);你需要经过不少时间的练习和耐心,才能掌握《四海兄弟》的开车节奏。

而作为一款2002发布的游戏,其在车辆相关的细节表现更是令人惊叹。《四海兄弟》中的几乎所有车辆都拥有全面的物理伤害机制,甚至所有部位都可以做到“随撞随变形”,也就是实时车损系统。在那个年代,大多数还在使用预计算的方式来模拟车辆变形,而显然,预计算模型就不能做到实时了。在车辆破坏方面,游戏可以让你打破燃油箱、使发动机过热、破坏变速箱齿轮等等;还能从大多数车辆上拆除窗户、轮胎、前灯、保险杠等部件。

《四海兄弟》发售后迅速获得了玩家和业界的好评。相比风格类似的《给他爱》作品,《四海兄弟》看起来题材更加严肃, 也更具现实主义。截止2008年,游戏的销量已经突破了200万份。IGN为其打出了9.2份的评分,而Gamespot的评分为9.3分,并将其誉为“年度最佳游戏”之一。Game informer则对于游戏的环境及车辆赞不绝口,这句言简意赅的评价可以说是对于游戏的最佳注脚:“从栩栩如生的城市到不可思议的逼真车辆,这款游戏有着足以轰动一时的灵魂。”

迈入巅峰却留有遗憾:我们从未忘记过的《四海兄弟2》

初代《四海兄弟》的成功也让续作《四海兄弟2》的开发显得理所当然。不过,立项简单,开发的过程却并不顺利。《四海兄弟2》的开发始于2003年,于2004年开始预开发。起初,2K捷克(当时被仍叫illusion Softworks)想将游戏作为PS2和Xbox平台的作品来开发,并且已经拥有了经过许可的开发引擎。事情本来应该顺利地进行下去,但在关键时刻,游戏引擎的开发商却突然停止了经营,而游戏的开发平台也被迫转向了下世代的PS3和Xbox 360。这迫使illusion Softworks不得不开发自家引擎,而这也让开发团队要至少到2007-2008年才能拥有初步的实际内容。

除了客观发生的外部困难,开发团队内部对于游戏的想法也有分歧。《四海兄弟2》当年的设计师Kolar日后在接受采访时,谈到开发人员当初对视觉效果实在是过分关注了。这也让团队需要非常多的时间来制作“操控系统和人物动画”、“车辆以及交通系统”等要素。并且,在编剧方面开发人员也有自己的意见:《四海兄弟2》的剧本是在游戏开发前撰写的,而剧本风格则与开发人员原本设想的沙盒、开放世界游戏不同,这也就是为什么游戏成品更像是一款披着沙盒游戏皮的线性游戏。在实际开发中,开发者们甚至出现了类似“强迫症”的情况。而他们花大量时间研究的很多想法到最后都被抛弃了。

在经过7年的努力之后,2010年8月24日,《四海兄弟2》终于正式发售。如果我们回看当时的媒体评分,你会感觉这似乎是款平平无奇的游戏。游戏的MC平均分为77分,IGN评分则为7分。有些评论家认为,这款“沙盒游戏”缺少许多当时沙盒游戏拥有的游戏要素,并且有些内容,比如驾驶部分,做得太复杂(一代传统艺能)。

然而,就如我们所知道的,评论家所批评的这些点,在日后却成为了《四海兄弟2》独一无二的特色所在。没错,《四海兄弟2》的确缺乏许多沙盒要素,那是因为,这根本不是一款沙盒游戏!尽管它拥有“看起来像那么回事”的开放世界地图,但这是一款如假包换的,故事推动的线性游戏。

游戏的剧情设定在二十世纪四十年代。主角维托是一位来自西西里岛的美国移民,1943年,他在一场抢劫案中被捕。由于处于战争年代,美军急需掌握意大利语的士兵,因此他被特批加入美军,1945年,维托通过好友乔的帮助,提前回到帝国湾。在度过一段百无聊赖的生活之后,维托最终还是被卷入了危险重重的帮派生活….剧情流程大约12个小时,但情节的曲折和戏剧性让这段游戏时光显得相当充实,主角维托尽管不是什么正派人物,但他的热情往往能够感染玩家;好友乔虽然有时比较烦人,但作为兄弟却仗义得没得说,并且偶尔的“口吐芬芳”也很有节目效果。

从观感上来看,《四海兄弟2》是一部颇具时代感的作品。尽管帝国湾是一座虚构的城市,但其真实地反映了战时-战后美国人民的生活状态。在面对贫富差距、种族主义等现实问题时,《四海兄弟2》展现了非常大胆的尺度。但与此相对应的是,其中的帮派元素在其中实际上是经过艺术处理的。随着赚到的钱越来越多,维托甚至可以用时尚的西装打扮自己,开着张扬的跑车招摇过市。并且随着地位的不断提升,维托的安全屋会变得越来越豪华。值得一提的是,此前开发者们甚至邀请到了曾经现实中的帮派老大Michael Franzese游玩这款游戏。这位大叔可了不得,在金盆洗手之后,他摇身一变成为了一名电影制作人,制作过《城市骑士》、《黑街》等作品。他针对游戏里的不少情节、潜行要素和帮派细节都有不少吐槽。比如说面对口出狂言的路人,游戏中主角还会忍着听完这些废话,而在现实中,这些真正的狠家伙可没有那么多耐心。

除了剧情设定之外,《四海兄弟2》被人广为称道的,还有其对各种细节不可思议的刻画。漫步在帝国湾的街头,工人在码头周围卸货、唐人街上的樱花树随风摇曳、时不时有报童在街上吆喝“号外”….他们共同构成了这个美妙的世界。在战事尚未结束的时候,天空中时不时会有战机飞过,你会听到路边的人们在讨论珍珠港等话题,在禁酒令结束后,路上的NPC也会讨论新开的酒吧;而如果你穿着弄脏的衣服去碰路人,路人甚至会提醒你:该洗澡了。

来看看这些惊人的细节吧,记住,这可是一款2010年的作品:

在雪地场景下,NPC偶尔会不慎滑倒:

如果你抢劫了一次商店,下次来的时候商店就会关门,并且警察还会拉上封条:

有时,警察也会当街逮捕NPC,而NPC和玩家一样,可以上交“保护费”避免进局子:

如果你开车犯了事,警察会通缉你的车;人犯了事,警察则会通缉你的人:

NPC开车时甚至会开转向灯,值得一提的是,在游戏中转弯车辆必须给直行车辆让路,否则警察也会来逮捕你(这些真实的规则也是玩家吐槽“这游戏车真难开”的原因)。

如果车坏在路上,你甚至可以打开引擎盖来修车:

除此以外,游戏的配乐也是一大亮点。与《四海兄弟》一样,《四海兄弟2》的配乐也完全采用了二十世纪四十年代的复古风格,非常有感染力。在游玩过游戏之后,即使眼里不再看着游戏画面,重听这些配乐时,脑海中也仿佛全是帝国湾的街头,熙熙攘攘的景象…

遗憾的是,最好的《四海兄弟2》或许永远存在于“可能”之中。由于经费预算不足,开发者实际上舍弃了许多最初出现在宣传片中的要素和情节。比如完整的地铁系统、近战武器、持枪证、房产系统、买报纸等等…这些要素日后都被数据挖掘者所证实。如果完整的《四海兄弟2》真的存在,那么它能够达到怎样的高度?恐怕我们都无法想象。

让往事都随风去吧。

毁誉参半的本世代作品:《四海兄弟3》

在《四海兄弟2》发售后2年,2K捷克宣布该公司正在开发一款机密级的3A游戏,不过在2014年,2K捷克就进行了重组,最终《四海兄弟3》的开发权交给了新成立的工作室Hanger 13,该游戏于2015年7月28日正式公布,并于2016年10月7日发售。

《四海兄弟3》的游戏背景设置在60年代后期,游戏也正式成为了一款像模像样的开放世界游戏。虚构的新波尔多城各方面都受到了美国南部真实生活的启发。主角是一位越战老兵“林肯”,在回到家乡之后, 林肯试图逃离他罪恶的过去,但是,他的家族却被来自意大利的帮派灭门。愤怒的林肯决定东山再起,向他的仇人们发起报复行动…

《四海兄弟3》是该系列离我们最近的一部作品,该作的评价却是褒贬不一的。本作的MC平均分仅有68分,获得了IGN 7.5分及Gamespot 6分的评价。评论家们普遍认为,《四海兄弟3》虽然拥有引人入胜的剧情,但是它的游戏机制确是非常陈旧的,并且重复性的开放世界也了无生趣。不过在销量方面,《四海兄弟3》售出了700万份,为系列历史之最。

结语:

18年,《四海兄弟》的三部作品给一代又一代的玩家带去了欢乐和泪水,而游戏也在今年迎来了全新的开始,《四海兄弟:决定版三部曲》的发售,让玩家们有机会在本世代平台上重温从前的感动。尤其是《四海兄弟:决定版》更是完全重制的作品,在游戏机制、内容和画面上都进行了完全的翻新。

点我进入《四海兄弟:决定版》Steam页面

在二十世纪的美国街头漫步,感受古典的城市风情;在九死一生的斗争中角力,体会引人入胜的帮派故事…这就是属于《四海兄弟》的魅力。

花有重开日,人能再少年。《四海兄弟》的故事,仍在继续….

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四海兄弟三部曲顺序(四海兄弟三部曲区别 )

四海兄弟三部曲顺序(四海兄弟三部曲区别 )

作者:春哥游戏品鉴 发表时间:2022/11/16 16:17 阅读量:3621

5月14日,2K宣布正式发售《四海兄弟:三部曲》。其中,《四海兄弟2 决定版》为原版的高清重置作品,而《四海兄弟 决定版》更是完全的重制版作品。这一消息的公布在玩家中间也引起了不小的反响,尽管《四海兄弟》系列仅仅推出过三款作品,但是这三款作品的跨度时间非常之长,从2002年初代《四海兄弟》发售,到2010年大受好评的《四海兄弟2》,再到2017年本世代的《四海兄弟3》,足足十五年的时光,也孕育了一代又一代的《四海兄弟》玩家。有人将它当作更加严肃的《给他爱》,甚至还有人将它玩成了“硬核开车游戏”。今天我们要给大家讲述的就是,属于《四海兄弟》的故事。

故事的起点:从三十年代的美式肌肉车开始

1998年,Illusion Softworks开启了一项代号为“Gangster”的开发项目,最初,该项目旨在开发一款类似于PlayStation平台《Driver》的驾驶游戏作品,虽然最终演变成了我们现在所看到的《四海兄弟》作品,但从此,《四海兄弟》就和“车”结下了不解之缘。

第一部《四海兄弟》的背景设置在二十世纪三十年代“禁酒令”时期的美国,尽管故事设定在虚构城市“迷失天堂”,但城市的建筑风格均受到当时现实中的美国城市,如纽约、芝加哥、洛杉矶的启发。游戏剧情讲述了一位普普通通的出租车司机汤米(这位角色甚至出现在了2代的DLC中),在被卷入了一场帮派冲突之后,他的人生陡然发生了改变。从此他踏入了四海兄弟的世界,开始了平步青云的帮派生活。但好景不长,因为成功而变得自负汤米终于开始付出自己的代价…游戏编剧Vavra在评价游戏剧情时,表示他在写剧本时也借鉴了不少现实案例:“当我开始研究那些案例时,我看到了不少不尊重规则,认为老子天下第一的人。我想讲述的就是关于这些人的最终宿命:一个人是如何在帮派中平步青云,又落到谷底的。”

《四海兄弟》给人留下最深刻印象的,无疑是其基于真实美式汽车设计的51种经典汽车。并且,虽然这是一款动作冒险游戏,但其驾驶要素却丝毫不输给许多“硬核”驾驶游戏。玩家在游戏中可以选择手动挡或自动挡模式,并且还有“离合器”的设定;车辆需要加油(并且真的会没油);你需要经过不少时间的练习和耐心,才能掌握《四海兄弟》的开车节奏。

而作为一款2002发布的游戏,其在车辆相关的细节表现更是令人惊叹。《四海兄弟》中的几乎所有车辆都拥有全面的物理伤害机制,甚至所有部位都可以做到“随撞随变形”,也就是实时车损系统。在那个年代,大多数还在使用预计算的方式来模拟车辆变形,而显然,预计算模型就不能做到实时了。在车辆破坏方面,游戏可以让你打破燃油箱、使发动机过热、破坏变速箱齿轮等等;还能从大多数车辆上拆除窗户、轮胎、前灯、保险杠等部件。

《四海兄弟》发售后迅速获得了玩家和业界的好评。相比风格类似的《给他爱》作品,《四海兄弟》看起来题材更加严肃, 也更具现实主义。截止2008年,游戏的销量已经突破了200万份。IGN为其打出了9.2份的评分,而Gamespot的评分为9.3分,并将其誉为“年度最佳游戏”之一。Game informer则对于游戏的环境及车辆赞不绝口,这句言简意赅的评价可以说是对于游戏的最佳注脚:“从栩栩如生的城市到不可思议的逼真车辆,这款游戏有着足以轰动一时的灵魂。”

迈入巅峰却留有遗憾:我们从未忘记过的《四海兄弟2》

初代《四海兄弟》的成功也让续作《四海兄弟2》的开发显得理所当然。不过,立项简单,开发的过程却并不顺利。《四海兄弟2》的开发始于2003年,于2004年开始预开发。起初,2K捷克(当时被仍叫illusion Softworks)想将游戏作为PS2和Xbox平台的作品来开发,并且已经拥有了经过许可的开发引擎。事情本来应该顺利地进行下去,但在关键时刻,游戏引擎的开发商却突然停止了经营,而游戏的开发平台也被迫转向了下世代的PS3和Xbox 360。这迫使illusion Softworks不得不开发自家引擎,而这也让开发团队要至少到2007-2008年才能拥有初步的实际内容。

除了客观发生的外部困难,开发团队内部对于游戏的想法也有分歧。《四海兄弟2》当年的设计师Kolar日后在接受采访时,谈到开发人员当初对视觉效果实在是过分关注了。这也让团队需要非常多的时间来制作“操控系统和人物动画”、“车辆以及交通系统”等要素。并且,在编剧方面开发人员也有自己的意见:《四海兄弟2》的剧本是在游戏开发前撰写的,而剧本风格则与开发人员原本设想的沙盒、开放世界游戏不同,这也就是为什么游戏成品更像是一款披着沙盒游戏皮的线性游戏。在实际开发中,开发者们甚至出现了类似“强迫症”的情况。而他们花大量时间研究的很多想法到最后都被抛弃了。

在经过7年的努力之后,2010年8月24日,《四海兄弟2》终于正式发售。如果我们回看当时的媒体评分,你会感觉这似乎是款平平无奇的游戏。游戏的MC平均分为77分,IGN评分则为7分。有些评论家认为,这款“沙盒游戏”缺少许多当时沙盒游戏拥有的游戏要素,并且有些内容,比如驾驶部分,做得太复杂(一代传统艺能)。

然而,就如我们所知道的,评论家所批评的这些点,在日后却成为了《四海兄弟2》独一无二的特色所在。没错,《四海兄弟2》的确缺乏许多沙盒要素,那是因为,这根本不是一款沙盒游戏!尽管它拥有“看起来像那么回事”的开放世界地图,但这是一款如假包换的,故事推动的线性游戏。

游戏的剧情设定在二十世纪四十年代。主角维托是一位来自西西里岛的美国移民,1943年,他在一场抢劫案中被捕。由于处于战争年代,美军急需掌握意大利语的士兵,因此他被特批加入美军,1945年,维托通过好友乔的帮助,提前回到帝国湾。在度过一段百无聊赖的生活之后,维托最终还是被卷入了危险重重的帮派生活….剧情流程大约12个小时,但情节的曲折和戏剧性让这段游戏时光显得相当充实,主角维托尽管不是什么正派人物,但他的热情往往能够感染玩家;好友乔虽然有时比较烦人,但作为兄弟却仗义得没得说,并且偶尔的“口吐芬芳”也很有节目效果。

从观感上来看,《四海兄弟2》是一部颇具时代感的作品。尽管帝国湾是一座虚构的城市,但其真实地反映了战时-战后美国人民的生活状态。在面对贫富差距、种族主义等现实问题时,《四海兄弟2》展现了非常大胆的尺度。但与此相对应的是,其中的帮派元素在其中实际上是经过艺术处理的。随着赚到的钱越来越多,维托甚至可以用时尚的西装打扮自己,开着张扬的跑车招摇过市。并且随着地位的不断提升,维托的安全屋会变得越来越豪华。值得一提的是,此前开发者们甚至邀请到了曾经现实中的帮派老大Michael Franzese游玩这款游戏。这位大叔可了不得,在金盆洗手之后,他摇身一变成为了一名电影制作人,制作过《城市骑士》、《黑街》等作品。他针对游戏里的不少情节、潜行要素和帮派细节都有不少吐槽。比如说面对口出狂言的路人,游戏中主角还会忍着听完这些废话,而在现实中,这些真正的狠家伙可没有那么多耐心。

除了剧情设定之外,《四海兄弟2》被人广为称道的,还有其对各种细节不可思议的刻画。漫步在帝国湾的街头,工人在码头周围卸货、唐人街上的樱花树随风摇曳、时不时有报童在街上吆喝“号外”….他们共同构成了这个美妙的世界。在战事尚未结束的时候,天空中时不时会有战机飞过,你会听到路边的人们在讨论珍珠港等话题,在禁酒令结束后,路上的NPC也会讨论新开的酒吧;而如果你穿着弄脏的衣服去碰路人,路人甚至会提醒你:该洗澡了。

来看看这些惊人的细节吧,记住,这可是一款2010年的作品:

在雪地场景下,NPC偶尔会不慎滑倒:

如果你抢劫了一次商店,下次来的时候商店就会关门,并且警察还会拉上封条:

有时,警察也会当街逮捕NPC,而NPC和玩家一样,可以上交“保护费”避免进局子:

如果你开车犯了事,警察会通缉你的车;人犯了事,警察则会通缉你的人:

NPC开车时甚至会开转向灯,值得一提的是,在游戏中转弯车辆必须给直行车辆让路,否则警察也会来逮捕你(这些真实的规则也是玩家吐槽“这游戏车真难开”的原因)。

如果车坏在路上,你甚至可以打开引擎盖来修车:

除此以外,游戏的配乐也是一大亮点。与《四海兄弟》一样,《四海兄弟2》的配乐也完全采用了二十世纪四十年代的复古风格,非常有感染力。在游玩过游戏之后,即使眼里不再看着游戏画面,重听这些配乐时,脑海中也仿佛全是帝国湾的街头,熙熙攘攘的景象…

遗憾的是,最好的《四海兄弟2》或许永远存在于“可能”之中。由于经费预算不足,开发者实际上舍弃了许多最初出现在宣传片中的要素和情节。比如完整的地铁系统、近战武器、持枪证、房产系统、买报纸等等…这些要素日后都被数据挖掘者所证实。如果完整的《四海兄弟2》真的存在,那么它能够达到怎样的高度?恐怕我们都无法想象。

让往事都随风去吧。

毁誉参半的本世代作品:《四海兄弟3》

在《四海兄弟2》发售后2年,2K捷克宣布该公司正在开发一款机密级的3A游戏,不过在2014年,2K捷克就进行了重组,最终《四海兄弟3》的开发权交给了新成立的工作室Hanger 13,该游戏于2015年7月28日正式公布,并于2016年10月7日发售。

《四海兄弟3》的游戏背景设置在60年代后期,游戏也正式成为了一款像模像样的开放世界游戏。虚构的新波尔多城各方面都受到了美国南部真实生活的启发。主角是一位越战老兵“林肯”,在回到家乡之后, 林肯试图逃离他罪恶的过去,但是,他的家族却被来自意大利的帮派灭门。愤怒的林肯决定东山再起,向他的仇人们发起报复行动…

《四海兄弟3》是该系列离我们最近的一部作品,该作的评价却是褒贬不一的。本作的MC平均分仅有68分,获得了IGN 7.5分及Gamespot 6分的评价。评论家们普遍认为,《四海兄弟3》虽然拥有引人入胜的剧情,但是它的游戏机制确是非常陈旧的,并且重复性的开放世界也了无生趣。不过在销量方面,《四海兄弟3》售出了700万份,为系列历史之最。

结语:

18年,《四海兄弟》的三部作品给一代又一代的玩家带去了欢乐和泪水,而游戏也在今年迎来了全新的开始,《四海兄弟:决定版三部曲》的发售,让玩家们有机会在本世代平台上重温从前的感动。尤其是《四海兄弟:决定版》更是完全重制的作品,在游戏机制、内容和画面上都进行了完全的翻新。

点我进入《四海兄弟:决定版》Steam页面

在二十世纪的美国街头漫步,感受古典的城市风情;在九死一生的斗争中角力,体会引人入胜的帮派故事…这就是属于《四海兄弟》的魅力。

花有重开日,人能再少年。《四海兄弟》的故事,仍在继续….

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