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雪人骑士出装顺序(lol雪人骑士新手教程)
作者:吴宝宝游戏解说 发布时间:2023/05/26 16:40 阅读量:452

雪人骑士努努一直以来都是一个被低估的英雄,虽然是450但是在配合某些英雄打野时还是相当不错的选择,E拥有减速效果,W拥有给队友加速效果,Q技能的真实伤害和打野吃小怪之后的特殊BUFF效果都让努努可以在野区很好的发育。

英雄特点

优点:Q技能的存在让努努前期打野会很快,拥有强行偷掉地方第二个BUFF的能力,后期打龙方面也很好。GANK时配合线上队友控制技能还是不错的。

缺点:控制不稳定,只能减速,野区单挑能力不强,碰到带有红BUFF的盲僧很可能被粘死,后期团战乏力。

英雄技能

法术幻想[ 被动 ]

努努每攻击5次,下个法术将不消耗法力。

被动技能的存在看似鸡肋,但是前期却让雪人在打野时几乎是不耗蓝的存在

吞噬[ Q ]

雪人吞噬一个小兵或野怪(包括小龙和男爵),造成500/600/700/800/900真实伤害,并回复自己125/180/235/290/345(+1.0*法术强度)生命值。

Q技能配合被动让雪人几乎在前期就可以无伤打野,在偷BUFF和抢龙时,配合惩戒就等于是两个惩戒的同时使用

血之沸腾[ W ]

努努和目标友军热血沸腾,提升移动速度8/9/10/11/12%和攻击速度25/30/35/40/45%,持续15/15/15/15/15秒。

W技能可以稍微弥补一些雪人打野没有位移技能导致上线慢的缺点,前期GANK能为队友提供不错的速度加成,后期又能为ADC提供相当可观的攻速和移速加成

冰雹[ E ]

努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1.0*法术强度)点魔法伤害,并且减少其20/30/40/50/60%的移动速度,25/25/25/25/25%的攻击速度,持续4/4/4/4/4秒。

非常高的AP加成,前期抓人作为唯一的软控技能似乎显得不是很给力

绝对零度[ R ]

努努召唤一阵持续3/3/3秒的北极风暴,减缓周围敌人50/50/50%的移动速度,25/25/25%的攻击速度。风暴结束时最多对范围内所有敌人造成625/875/1125(+2.5*法术强度)魔法伤害,这取决于技能引导的时间,如果0秒就被打断,最小伤害为12.5%。被打断时的最大伤害为87%。

R技能让雪人得到了“草丛原子弹”的光荣称号,非常高的AP加成,初始伤害也非常高,但是由于其引导时间过长而略显鸡肋

天赋符文

天赋

符文

出装

出门打野刀 +5红 ,然后回家可以先出精魄之石和鞋子 ,然后速度出蛋拳 和五速鞋 。蛋拳前期提供的属性让雪人在前期拥有比较肉的资本,五速鞋则能更好的GANK输出。

中期一般是五速鞋 、蛋拳 、日炎 ,这一套让雪人足够的肉扛起团队坦克的任务,如果对面多是AP,日炎可以考虑换成振奋 或是女妖 。

后期神装水银鞋 ,蛋拳 ,日炎 ,女妖 、兰顿 和大军团 。这些装备的特点都是让雪人肉起来,虽然雪人的AP加成不错但是出AP的效益并不高,仅仅只有E和R拥有输出性伤害,而且R的伤害极不稳定,于是还是出肉装比较好。

打法

雪人前期可以迅速清掉自己家的BUFF,然后去偷别人家的BUFF,充分利用惩戒和Q的真实伤害,可以在敌方野区肆意妄为,在被发现之后,E的减速W的加速都能让雪人迅速撤离战斗,野区单挑能力雪人很弱,所及看到对方打野基本上就是跑路。

中后期,做好视野,借助队友的帮助可以很好的吸引对手进入没有视野的草丛,然后准备开大,利用没有视野的特性很容让大读完,一个满大的输出雪人可以轻松将对面打残。在没有草丛广阔地带,雪人的大也可以吸引对手仇恨,逼迫对手将控制技能交到你身上,天然的嘲讽技能,如果不交,那么R的伤害可想而知。

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雪人骑士出装顺序(lol雪人骑士新手教程)

雪人骑士出装顺序(lol雪人骑士新手教程)

作者:吴宝宝游戏解说 发表时间:2023/05/26 16:40 阅读量:452

雪人骑士努努一直以来都是一个被低估的英雄,虽然是450但是在配合某些英雄打野时还是相当不错的选择,E拥有减速效果,W拥有给队友加速效果,Q技能的真实伤害和打野吃小怪之后的特殊BUFF效果都让努努可以在野区很好的发育。

英雄特点

优点:Q技能的存在让努努前期打野会很快,拥有强行偷掉地方第二个BUFF的能力,后期打龙方面也很好。GANK时配合线上队友控制技能还是不错的。

缺点:控制不稳定,只能减速,野区单挑能力不强,碰到带有红BUFF的盲僧很可能被粘死,后期团战乏力。

英雄技能

法术幻想[ 被动 ]

努努每攻击5次,下个法术将不消耗法力。

被动技能的存在看似鸡肋,但是前期却让雪人在打野时几乎是不耗蓝的存在

吞噬[ Q ]

雪人吞噬一个小兵或野怪(包括小龙和男爵),造成500/600/700/800/900真实伤害,并回复自己125/180/235/290/345(+1.0*法术强度)生命值。

Q技能配合被动让雪人几乎在前期就可以无伤打野,在偷BUFF和抢龙时,配合惩戒就等于是两个惩戒的同时使用

血之沸腾[ W ]

努努和目标友军热血沸腾,提升移动速度8/9/10/11/12%和攻击速度25/30/35/40/45%,持续15/15/15/15/15秒。

W技能可以稍微弥补一些雪人打野没有位移技能导致上线慢的缺点,前期GANK能为队友提供不错的速度加成,后期又能为ADC提供相当可观的攻速和移速加成

冰雹[ E ]

努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1.0*法术强度)点魔法伤害,并且减少其20/30/40/50/60%的移动速度,25/25/25/25/25%的攻击速度,持续4/4/4/4/4秒。

非常高的AP加成,前期抓人作为唯一的软控技能似乎显得不是很给力

绝对零度[ R ]

努努召唤一阵持续3/3/3秒的北极风暴,减缓周围敌人50/50/50%的移动速度,25/25/25%的攻击速度。风暴结束时最多对范围内所有敌人造成625/875/1125(+2.5*法术强度)魔法伤害,这取决于技能引导的时间,如果0秒就被打断,最小伤害为12.5%。被打断时的最大伤害为87%。

R技能让雪人得到了“草丛原子弹”的光荣称号,非常高的AP加成,初始伤害也非常高,但是由于其引导时间过长而略显鸡肋

天赋符文

天赋

符文

出装

出门打野刀 +5红 ,然后回家可以先出精魄之石和鞋子 ,然后速度出蛋拳 和五速鞋 。蛋拳前期提供的属性让雪人在前期拥有比较肉的资本,五速鞋则能更好的GANK输出。

中期一般是五速鞋 、蛋拳 、日炎 ,这一套让雪人足够的肉扛起团队坦克的任务,如果对面多是AP,日炎可以考虑换成振奋 或是女妖 。

后期神装水银鞋 ,蛋拳 ,日炎 ,女妖 、兰顿 和大军团 。这些装备的特点都是让雪人肉起来,虽然雪人的AP加成不错但是出AP的效益并不高,仅仅只有E和R拥有输出性伤害,而且R的伤害极不稳定,于是还是出肉装比较好。

打法

雪人前期可以迅速清掉自己家的BUFF,然后去偷别人家的BUFF,充分利用惩戒和Q的真实伤害,可以在敌方野区肆意妄为,在被发现之后,E的减速W的加速都能让雪人迅速撤离战斗,野区单挑能力雪人很弱,所及看到对方打野基本上就是跑路。

中后期,做好视野,借助队友的帮助可以很好的吸引对手进入没有视野的草丛,然后准备开大,利用没有视野的特性很容让大读完,一个满大的输出雪人可以轻松将对面打残。在没有草丛广阔地带,雪人的大也可以吸引对手仇恨,逼迫对手将控制技能交到你身上,天然的嘲讽技能,如果不交,那么R的伤害可想而知。

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