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3.2版本复刻角色(原神3.2三大五星角色复刻2022)
作者:何必游戏解说 发布时间:2023/06/23 16:53 阅读量:400

原神3.2版本即将到来,三个五星角色即将复刻,他们分别是宵宫、八重神子和公子,下面我来为大家3.2复刻角色的抽取建议。

【宵宫】


3.2版本首个复刻的五星角色,这位把模点在“对空自动单体锁敌”的角色就雷音或漂浮灵等的怪物,体验会好点,大世界也是不赖,但缺点是对群能力,以及更重要的是盾,因为她的倍率是要打完一整套普攻才会高,而没有盾的她,体验不太好,虽然也可以用北斗,或是迪奥娜的盾,但用过就知道,很不稳。如果没有钟离/乃至夜兰等队友,我是偏向不太推荐抽取,当然如果有队友的话,但碍于她优势是对空的单体B0SS(对地单体BOSS,伤害会不如胡桃),所以老实说,放仓库的机率真的不小,要抽的话可以当作新增一张对策卡来抽,就例如打雷音BOSS等。

【八重神子】


这位角色基本上真的是月卡党劝退的角色,0-1命的深渊体验不是很好,放她的技能的,不仅占用输出时间,还没抗打断,范围也不太大,感觉整体表现以CP值来说,直接用皇女可能会好一点。那如果有办法抽到二命以上的话,那恭喜你,有二命的话,那是个体验质变的命座,除了伤害上升,还有酷炫的樱花特效外,主要是范围,因为大世界很多怪物有地形高低差,就算是宵宫的普攻也常常打不到,要特地去搞走位,但是神子不管,直接放三个杀生樱就能逍遥自在的走人,那体验用过几乎就回不去了。

【公子】


平民玩家在角色资源不齐的时候,而又没有雷神的玩家的话,公子是通往深渊的其中一把钥匙,也就是万达国际队,没万叶也能用砂糖,公砂香班。公子他的万达国际队的深渊使用率,可说从1.6到现在3.1几乎都非常稳定,不太会被跌代下去的队伍,都是稳稳地30%上下,可说是几乎可以用到关服的阵容感,深渊上下层总有一层可以让万达国际队走,可说是很稳地一队体系。但缺点就是除了会和不少强势体系的队伍抢队友,再来就是对于实战轴的循环掌握,会很吃观念,和操作手法。然后最主要就是太依赖香菱的大招了,如果没有风火轮所带来的增幅反应,那公子的伤害真的就不怎么样了。


如果遇到多动症的怪物,或是会隐形的怪物,万达队常常会因此丢失不少输出和能量。可能也会有萌新好奇,雷国和万达的差别,雷国这队是保下限,整体循环,以及安逸性都特别舒服,队伍的造价也相对低,而伤害稳,但雷国所没有的就是万达的爆发能力,万达的本质上就是如果能达到斩杀线,那就会有很好的表现(需要高练度),万达的阵容上下限浮动不小,但如果练度没到斩杀线的话,那整体循环的体验就会不如雷国了,毕竟充能更缺,也没抗打断,还吃手法顺序,双扩散等,总之,资源匮乏又想打深渊,而如果双火驾驶员没有雷神的话,且有一定的操作技术,那可抽公子。

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3.2版本复刻角色(原神3.2三大五星角色复刻2022)

3.2版本复刻角色(原神3.2三大五星角色复刻2022)

作者:何必游戏解说 发表时间:2023/06/23 16:53 阅读量:400

原神3.2版本即将到来,三个五星角色即将复刻,他们分别是宵宫、八重神子和公子,下面我来为大家3.2复刻角色的抽取建议。

【宵宫】


3.2版本首个复刻的五星角色,这位把模点在“对空自动单体锁敌”的角色就雷音或漂浮灵等的怪物,体验会好点,大世界也是不赖,但缺点是对群能力,以及更重要的是盾,因为她的倍率是要打完一整套普攻才会高,而没有盾的她,体验不太好,虽然也可以用北斗,或是迪奥娜的盾,但用过就知道,很不稳。如果没有钟离/乃至夜兰等队友,我是偏向不太推荐抽取,当然如果有队友的话,但碍于她优势是对空的单体B0SS(对地单体BOSS,伤害会不如胡桃),所以老实说,放仓库的机率真的不小,要抽的话可以当作新增一张对策卡来抽,就例如打雷音BOSS等。

【八重神子】


这位角色基本上真的是月卡党劝退的角色,0-1命的深渊体验不是很好,放她的技能的,不仅占用输出时间,还没抗打断,范围也不太大,感觉整体表现以CP值来说,直接用皇女可能会好一点。那如果有办法抽到二命以上的话,那恭喜你,有二命的话,那是个体验质变的命座,除了伤害上升,还有酷炫的樱花特效外,主要是范围,因为大世界很多怪物有地形高低差,就算是宵宫的普攻也常常打不到,要特地去搞走位,但是神子不管,直接放三个杀生樱就能逍遥自在的走人,那体验用过几乎就回不去了。

【公子】


平民玩家在角色资源不齐的时候,而又没有雷神的玩家的话,公子是通往深渊的其中一把钥匙,也就是万达国际队,没万叶也能用砂糖,公砂香班。公子他的万达国际队的深渊使用率,可说从1.6到现在3.1几乎都非常稳定,不太会被跌代下去的队伍,都是稳稳地30%上下,可说是几乎可以用到关服的阵容感,深渊上下层总有一层可以让万达国际队走,可说是很稳地一队体系。但缺点就是除了会和不少强势体系的队伍抢队友,再来就是对于实战轴的循环掌握,会很吃观念,和操作手法。然后最主要就是太依赖香菱的大招了,如果没有风火轮所带来的增幅反应,那公子的伤害真的就不怎么样了。


如果遇到多动症的怪物,或是会隐形的怪物,万达队常常会因此丢失不少输出和能量。可能也会有萌新好奇,雷国和万达的差别,雷国这队是保下限,整体循环,以及安逸性都特别舒服,队伍的造价也相对低,而伤害稳,但雷国所没有的就是万达的爆发能力,万达的本质上就是如果能达到斩杀线,那就会有很好的表现(需要高练度),万达的阵容上下限浮动不小,但如果练度没到斩杀线的话,那整体循环的体验就会不如雷国了,毕竟充能更缺,也没抗打断,还吃手法顺序,双扩散等,总之,资源匮乏又想打深渊,而如果双火驾驶员没有雷神的话,且有一定的操作技术,那可抽公子。

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