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疾风之刃好玩吗值得玩吗(疾风之刃游戏体验评测)
作者:糯米游戏 发布时间:2023/06/29 17:00 阅读量:597

如果说有什么横版格斗网游在国内曾红极一时,那必然是《地下城与勇士》了,当年这游戏可谓是腾讯游戏营收的三大马车之一,也让无数游戏厂商眼红其收入。


眼红过后,大家就会开始琢磨,在国内的环境下,自然没有什么比模仿来钱更快的了。于是,当年《地下城与勇士》也迎来了诸多模仿者,比如不仅游戏模仿,甚至官网都在模仿《DNF》的游戏《鬼吹灯》。

当然,这些模仿者无一例外都走向了一个比较悲惨的结局。


而在众多模仿者中,有一款游戏颇为特殊,那就是号称3D版本的DNF——《疾风之刃》。

这款游戏刚出的时候小球球也就第一时间去体验了,在抛开游戏本身初期优化问题外,游戏整体表现出来的皮囊还是让人印象深刻的。


首先游戏整体呈现的热血漫画风还是没问题的,无论是看起来非常厉害但实际没啥伤害的喵喵娘还是拿着镰刀看起来霸气十足的罗刹,都有着自己非常浓郁的特色,战斗过程非常燃,再加上并不尴尬的国语配音,一度让人找到了格斗网游的快感,而更重要的是它还是3D的。


早期的《疾风之刃》并不氪金,很多0氪玩家也可以玩得非常潇洒,所以早期虽然《疾风之刃》已经暴露了诸如服务器卡顿,优化差等问题,但在游戏本身质量不错且运营良心的情况下,玩家的忍耐性还是非常高的。

然而当外挂+氪金+游戏内容跟不上全部出现的时候,所有问题都变成了致命问题。

尤其是外挂的存在,更是让这个游戏变得毫无竞技可言。就像球球当时在游戏中遇到的,就有诸如一秒刷图等外挂,关键在于封号力度很弱,很多外挂存在了极长一段时间,这也就导致玩家的心里极度不爽。


除了外挂外,服务器也是让这个游戏暴死的重要原因,球球记得我玩这个游戏的时候,基本上每天都要闪退好几次,而且官方也似乎也是睁一只眼闭一只眼,完全无视玩家的诉求,长期下来,只会让人感到无尽的失望。

再一个就是游戏本身的问题了,姑且不提运营本身,就单单是游戏内容本身,游戏的生命周期也无非就一两个月,甚至比手游还短,而到了一两个月以后,大部分玩家装备上也都差不太多,游戏内容也基本都体验过了,新鲜感骤降,再好的玩法都留不住玩家(参考斗战神),更不用说疾风之刃自己还存在一大堆问题。


这三点可谓招招致命,每一点都打在了《疾风之刃》的大动脉上,也就让这款游戏最终快速走向了一个非常可惜的结局。

实际上,这类型的网游球球认为还是很有前途的,市场上能找得出来的可能就《洛奇英雄传》《第九大陆》等等,而《疾风之刃》虽然对标的是DNF,但早期也的确玩出了自己的特色。


可以这么说,但凡腾讯对《疾风之刃》多重视那么一些,遇到问题及时处理,凭借其强大的分发能力和游戏本身的基本素质,《疾风之刃》绝不可能还未掀起多大波澜就倒下,然而十分可惜的是,留给玩家的只是一个半成品的回忆。

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疾风之刃好玩吗值得玩吗(疾风之刃游戏体验评测)

疾风之刃好玩吗值得玩吗(疾风之刃游戏体验评测)

作者:糯米游戏 发表时间:2023/06/29 17:00 阅读量:597

如果说有什么横版格斗网游在国内曾红极一时,那必然是《地下城与勇士》了,当年这游戏可谓是腾讯游戏营收的三大马车之一,也让无数游戏厂商眼红其收入。


眼红过后,大家就会开始琢磨,在国内的环境下,自然没有什么比模仿来钱更快的了。于是,当年《地下城与勇士》也迎来了诸多模仿者,比如不仅游戏模仿,甚至官网都在模仿《DNF》的游戏《鬼吹灯》。

当然,这些模仿者无一例外都走向了一个比较悲惨的结局。


而在众多模仿者中,有一款游戏颇为特殊,那就是号称3D版本的DNF——《疾风之刃》。

这款游戏刚出的时候小球球也就第一时间去体验了,在抛开游戏本身初期优化问题外,游戏整体表现出来的皮囊还是让人印象深刻的。


首先游戏整体呈现的热血漫画风还是没问题的,无论是看起来非常厉害但实际没啥伤害的喵喵娘还是拿着镰刀看起来霸气十足的罗刹,都有着自己非常浓郁的特色,战斗过程非常燃,再加上并不尴尬的国语配音,一度让人找到了格斗网游的快感,而更重要的是它还是3D的。


早期的《疾风之刃》并不氪金,很多0氪玩家也可以玩得非常潇洒,所以早期虽然《疾风之刃》已经暴露了诸如服务器卡顿,优化差等问题,但在游戏本身质量不错且运营良心的情况下,玩家的忍耐性还是非常高的。

然而当外挂+氪金+游戏内容跟不上全部出现的时候,所有问题都变成了致命问题。

尤其是外挂的存在,更是让这个游戏变得毫无竞技可言。就像球球当时在游戏中遇到的,就有诸如一秒刷图等外挂,关键在于封号力度很弱,很多外挂存在了极长一段时间,这也就导致玩家的心里极度不爽。


除了外挂外,服务器也是让这个游戏暴死的重要原因,球球记得我玩这个游戏的时候,基本上每天都要闪退好几次,而且官方也似乎也是睁一只眼闭一只眼,完全无视玩家的诉求,长期下来,只会让人感到无尽的失望。

再一个就是游戏本身的问题了,姑且不提运营本身,就单单是游戏内容本身,游戏的生命周期也无非就一两个月,甚至比手游还短,而到了一两个月以后,大部分玩家装备上也都差不太多,游戏内容也基本都体验过了,新鲜感骤降,再好的玩法都留不住玩家(参考斗战神),更不用说疾风之刃自己还存在一大堆问题。


这三点可谓招招致命,每一点都打在了《疾风之刃》的大动脉上,也就让这款游戏最终快速走向了一个非常可惜的结局。

实际上,这类型的网游球球认为还是很有前途的,市场上能找得出来的可能就《洛奇英雄传》《第九大陆》等等,而《疾风之刃》虽然对标的是DNF,但早期也的确玩出了自己的特色。


可以这么说,但凡腾讯对《疾风之刃》多重视那么一些,遇到问题及时处理,凭借其强大的分发能力和游戏本身的基本素质,《疾风之刃》绝不可能还未掀起多大波澜就倒下,然而十分可惜的是,留给玩家的只是一个半成品的回忆。

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