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机关棋谭攻略第三关(原神机关棋谭第三关玩法)
作者:书儿游戏 发布时间:2023/07/01 16:07 阅读量:405

本篇攻略将为旅行者们详细分析华彩祭的第二幕活动:机关棋谭第三关的详细分析,欢迎旅行者们前来参考!

第一关传送门

第二关传送门


关卡3:井生秋

灵妙签解析:

灵签:

01灵签・鼓潮
为「奇术机关·镜水自波」附加新的能力,会间歇性释放激流之环,对命中的敌人附加潮湿效果。

本关主打火元素破盾,故水元素会被削弱效果,主要用于打冻结流控怪所用

02灵签・飞火乱星
改造「奇术机关·万里焰焰」,基础攻击改为使伤害较高的热焰弹从天而降。

使得「奇术机关·万里焰焰」的伤害提升(伤害翻倍),较为重要的签

03灵签・烽火

大幅度提高「奇术机关·万里焰焰」的警戒范围

04灵签・薪火

强化「奇术机关·万里焰焰」元素精通

05灵签・超燃

强化「奇术机关·万里焰焰」的攻击力和攻速

03,04,05都是通过基础强化提高火塔的能力

06灵签・寒雾隐楼

为「奇术机关·鲛冰万华」附加新的能力,会间歇性释放冰雾。(每25秒释放一次)

时间间隔有点长,不太推荐选择

07灵签・冰霰

强化「奇术机关·鲛冰万华」的攻速和警戒范围

08灵签・崩彻

强化「奇术机关·震弩」,使得它的基础攻击命中时引发爆破,造成范围伤害

物理流的主要签,建议选择!

09灵签・裂甲

奇术机关触发的超导反应进一步使得魔物的物理抗性降低

注意是奇术机关!进一步降低物理抗性,

10灵签・遍观

大幅强化「奇术机关·震弩」的警戒范围

11灵签・贯破

强化「奇术机关·震弩」,使得它的基础攻击发射的弩箭在发射后,会随时间强化

12灵签・猛弦

强化「奇术机关·震弩」的攻击力和攻速

10,11,12都是通过基础强化提高物理塔的能力

13灵签・无限轰转

强化诡雷,使得其爆炸后7秒后会自我修复

提高诡雷的循环利用率,为诡雷的主要签!

14灵签・轻雷

强化诡雷,使得其爆炸后会返还20奇术点

个人觉得1314结合起来会更好一些,较为节省奇术点

15灵签・攻弱

强化诡雷,使得其对生命值高于50%的敌人的伤害提高

提高诡雷的伤害,对于本关来说推荐选择!

妙签:

01:妙签・迅厉

队伍中所有角色元素战技冷却时间减少35%

buff可以提升牵引控怪的次数

04:妙签・久战

拆除奇术机关时返还80%奇术点

本关奇术点可通过诡雷爆炸获得(选择灵签14),一般不考虑选择


棋局特定buffdebuff分析:

小试锋芒:

Buff:场上机关低于10时,击败敌人后,可以获得奇术点

Debuff:部分魔物具有破坏沿途棋子的能力

本关的难点在于两个遗迹系列会破坏棋子,较难应对(未被消灭还会在场上多转一圈),输出的力量主要为物理流,火塔可作为输出,也可以用于破盾

水塔和冰塔为“选择性棋子”,主要作用为打冻结流

火列星屯:

相比小试锋芒而言,加强了破坏棋子的debuff效果,所以及时重建棋子显得很重要哦!


魔物应对解析:

主要的积分分布为:

小试锋芒中,水深渊法师为150积分,遗迹重机为315积分,其余均为45积分

火列星屯中,遗迹重机为240积分,深渊法师和遗迹猎者为150积分,其余均为45积分

小试锋芒:

来袭方向01:速度流

快速型魔物:(冲锋丘丘人,萨满):数量很多会很容易漏怪!记得站在路中间阻拦一波(聚怪,岩元素创造物阻拦等)

水深渊法师:需要破盾,如果发现没有破盾完全的可以上前利用冰元素角色辅助破盾一下

来袭方向02:大型流

遗迹重机:威胁超级大!!!具有毁灭机关和岩元素创造物的能力!同时如果未被消灭,它会绕着场地转两圈!遗迹重机出场后一定要加大火力快速消灭

木盾丘丘暴徒:每隔一段时间会嘲讽机关,如果发现盾为破盾完全,可以利用火元素角色辅助一下

火列星屯:

与小试锋芒难度的魔物种类大不一样哟!

来袭方向01

水深渊法师:需要破盾,如果发现没有破盾完全的可以上前利用冰元素角色辅助破盾一下(尽快!!因为本难度中的深渊法师是速度流!)

遗迹猎者:具有破坏岩元素创造物的能力,不过血量不厚,较为容易消灭

来袭方向02

与小试锋芒的区别为,将木盾丘丘暴徒换为了冰深渊法师和雷斧丘丘暴徒


棋局解析(布局策略参考):

场上已经摆设好的棋子为:22诡雷2

根据场上的布局,在应对不同的难度上,同样xiaoba采用了两种不同的布局(均打满了3000分),(所选择的主思想都是物理流和诡雷)供旅行者们参考!(当然会有很多其他阵容也欢迎旅行者们在评论区多多分享啦!)

小试锋芒:

选签展示(不选妙签):

布局参考:

布局思路:两个诡雷堵在门口开门杀,中路会合利用水冰冻结控制一下魔物(当然此时角色也可以帮忙冻结和破盾),剩余两边按照残局布局不变即可(减少奇术点的浪费)

注意,安全范围内的棋子是不会被摧毁的,诡雷也不会被摧毁,当然其余棋子就要机动一点,及时重建哦!

Ps:注意!注意!诡雷为机动位,因为遗迹重机走的路线为大外圈,放在中间和内圈的诡雷不会炸到它,而布局中遗迹重机需要通过诡雷消灭,一定要及时调整诡雷集中火力消灭!(移动实例如下图)

火列星屯:

选签展示(不选妙签):

布局参考:

布局思路:主要是诡雷的调整,同时把水冰控制放到了最后(中间路靠角色聚怪和打冻结守着),基本思路和小试锋芒一样

注意,安全范围内的棋子是不会被摧毁的,诡雷也不会被摧毁,当然其余棋子就要机动一点,及时重建哦!

Ps:两种布局都要注意!注意!诡雷为机动位,因为遗迹重机走的路线为大外圈,放在中间和内圈的诡雷不会炸到它,而布局中遗迹重机需要通过诡雷消灭,一定要及时调整诡雷集中火力消灭!

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机关棋谭攻略第三关(原神机关棋谭第三关玩法)

机关棋谭攻略第三关(原神机关棋谭第三关玩法)

作者:书儿游戏 发表时间:2023/07/01 16:07 阅读量:405

本篇攻略将为旅行者们详细分析华彩祭的第二幕活动:机关棋谭第三关的详细分析,欢迎旅行者们前来参考!

第一关传送门

第二关传送门


关卡3:井生秋

灵妙签解析:

灵签:

01灵签・鼓潮
为「奇术机关·镜水自波」附加新的能力,会间歇性释放激流之环,对命中的敌人附加潮湿效果。

本关主打火元素破盾,故水元素会被削弱效果,主要用于打冻结流控怪所用

02灵签・飞火乱星
改造「奇术机关·万里焰焰」,基础攻击改为使伤害较高的热焰弹从天而降。

使得「奇术机关·万里焰焰」的伤害提升(伤害翻倍),较为重要的签

03灵签・烽火

大幅度提高「奇术机关·万里焰焰」的警戒范围

04灵签・薪火

强化「奇术机关·万里焰焰」元素精通

05灵签・超燃

强化「奇术机关·万里焰焰」的攻击力和攻速

03,04,05都是通过基础强化提高火塔的能力

06灵签・寒雾隐楼

为「奇术机关·鲛冰万华」附加新的能力,会间歇性释放冰雾。(每25秒释放一次)

时间间隔有点长,不太推荐选择

07灵签・冰霰

强化「奇术机关·鲛冰万华」的攻速和警戒范围

08灵签・崩彻

强化「奇术机关·震弩」,使得它的基础攻击命中时引发爆破,造成范围伤害

物理流的主要签,建议选择!

09灵签・裂甲

奇术机关触发的超导反应进一步使得魔物的物理抗性降低

注意是奇术机关!进一步降低物理抗性,

10灵签・遍观

大幅强化「奇术机关·震弩」的警戒范围

11灵签・贯破

强化「奇术机关·震弩」,使得它的基础攻击发射的弩箭在发射后,会随时间强化

12灵签・猛弦

强化「奇术机关·震弩」的攻击力和攻速

10,11,12都是通过基础强化提高物理塔的能力

13灵签・无限轰转

强化诡雷,使得其爆炸后7秒后会自我修复

提高诡雷的循环利用率,为诡雷的主要签!

14灵签・轻雷

强化诡雷,使得其爆炸后会返还20奇术点

个人觉得1314结合起来会更好一些,较为节省奇术点

15灵签・攻弱

强化诡雷,使得其对生命值高于50%的敌人的伤害提高

提高诡雷的伤害,对于本关来说推荐选择!

妙签:

01:妙签・迅厉

队伍中所有角色元素战技冷却时间减少35%

buff可以提升牵引控怪的次数

04:妙签・久战

拆除奇术机关时返还80%奇术点

本关奇术点可通过诡雷爆炸获得(选择灵签14),一般不考虑选择


棋局特定buffdebuff分析:

小试锋芒:

Buff:场上机关低于10时,击败敌人后,可以获得奇术点

Debuff:部分魔物具有破坏沿途棋子的能力

本关的难点在于两个遗迹系列会破坏棋子,较难应对(未被消灭还会在场上多转一圈),输出的力量主要为物理流,火塔可作为输出,也可以用于破盾

水塔和冰塔为“选择性棋子”,主要作用为打冻结流

火列星屯:

相比小试锋芒而言,加强了破坏棋子的debuff效果,所以及时重建棋子显得很重要哦!


魔物应对解析:

主要的积分分布为:

小试锋芒中,水深渊法师为150积分,遗迹重机为315积分,其余均为45积分

火列星屯中,遗迹重机为240积分,深渊法师和遗迹猎者为150积分,其余均为45积分

小试锋芒:

来袭方向01:速度流

快速型魔物:(冲锋丘丘人,萨满):数量很多会很容易漏怪!记得站在路中间阻拦一波(聚怪,岩元素创造物阻拦等)

水深渊法师:需要破盾,如果发现没有破盾完全的可以上前利用冰元素角色辅助破盾一下

来袭方向02:大型流

遗迹重机:威胁超级大!!!具有毁灭机关和岩元素创造物的能力!同时如果未被消灭,它会绕着场地转两圈!遗迹重机出场后一定要加大火力快速消灭

木盾丘丘暴徒:每隔一段时间会嘲讽机关,如果发现盾为破盾完全,可以利用火元素角色辅助一下

火列星屯:

与小试锋芒难度的魔物种类大不一样哟!

来袭方向01

水深渊法师:需要破盾,如果发现没有破盾完全的可以上前利用冰元素角色辅助破盾一下(尽快!!因为本难度中的深渊法师是速度流!)

遗迹猎者:具有破坏岩元素创造物的能力,不过血量不厚,较为容易消灭

来袭方向02

与小试锋芒的区别为,将木盾丘丘暴徒换为了冰深渊法师和雷斧丘丘暴徒


棋局解析(布局策略参考):

场上已经摆设好的棋子为:22诡雷2

根据场上的布局,在应对不同的难度上,同样xiaoba采用了两种不同的布局(均打满了3000分),(所选择的主思想都是物理流和诡雷)供旅行者们参考!(当然会有很多其他阵容也欢迎旅行者们在评论区多多分享啦!)

小试锋芒:

选签展示(不选妙签):

布局参考:

布局思路:两个诡雷堵在门口开门杀,中路会合利用水冰冻结控制一下魔物(当然此时角色也可以帮忙冻结和破盾),剩余两边按照残局布局不变即可(减少奇术点的浪费)

注意,安全范围内的棋子是不会被摧毁的,诡雷也不会被摧毁,当然其余棋子就要机动一点,及时重建哦!

Ps:注意!注意!诡雷为机动位,因为遗迹重机走的路线为大外圈,放在中间和内圈的诡雷不会炸到它,而布局中遗迹重机需要通过诡雷消灭,一定要及时调整诡雷集中火力消灭!(移动实例如下图)

火列星屯:

选签展示(不选妙签):

布局参考:

布局思路:主要是诡雷的调整,同时把水冰控制放到了最后(中间路靠角色聚怪和打冻结守着),基本思路和小试锋芒一样

注意,安全范围内的棋子是不会被摧毁的,诡雷也不会被摧毁,当然其余棋子就要机动一点,及时重建哦!

Ps:两种布局都要注意!注意!诡雷为机动位,因为遗迹重机走的路线为大外圈,放在中间和内圈的诡雷不会炸到它,而布局中遗迹重机需要通过诡雷消灭,一定要及时调整诡雷集中火力消灭!

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