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暗黑之门伦敦召唤师加点(暗黑重生之门召唤师打法)
作者:游戏迷大白 发布时间:2023/07/08 16:36 阅读量:690

《暗黑重生之门》召唤师怎么玩?元素方面如何选择?下面小编带来《暗黑重生之门》召唤师技能加点及元素选择,一起来看吧。

召唤师左边一堆吸取生命的技能除了word of fear我个人是没点一点其他的,觉得都是有点鸡肋...特别是吸取活力,也就是将尸体转换成hp的技能,我想顶多能帮你省下买水钱吧?而且,也不觉得这只游戏的红药很难打。

在加元素和恶魔前,请先考虑你会选择恶魔的类型。毕竟恶魔只可以召唤一只,所以大家要先考虑以后想发展的恶魔,再来选择用什么元素配合。

现时,召唤师发展大抵可分为两个大分别:肉盾恶魔和传送者。前者顾名思义是顶怪用的,攻击强度很普通,但前期来说配合火元素一般过得比较轻松;后者高伤害输出,但相对生命较低,前期的路比较辛苦,但后期来说很暴力!

至于有说用30级镰刀的也有,但不清楚0cd时间将来会不会修正,所以不予置评。

元素方面:

火元素:火元素是攻击力最高的。除了一定机率的点燃效果外,还因为其附属的火焰大师,每级可以加10%的火元素攻击力。而除了火元素外,其他元素都没有这种附加技能,可以想像火元素在点满后的攻击力很惊人!但火元素生命太低,特别到恶梦后,一堆火元素很容易被团灭,这点是很重要的。毕竟还没攻击便死光了,攻击再强也是扯谈。值得思考的是,火元素额外配有火焰大师的技能,是不是代表火元素在未加火焰大师的情况下比不上其他的元素?纯粹个人猜测。

建议加法:所以除了天赋的一点外,我没加一点火元素。个人建议火元素可加1-2点。

灵魂元素:灵魂元素和其他元素比较不一样,就如右边的恶魔,把技能点点上去只是加攻击强度,不会增加召唤只数。其攻击方式是环形光圈,很适合混战,当然前提是需要有肉盾在前面顶怪,灵魂元素的体力也就比火元素等等强一点点。

建议加法:没加,喜欢的人可选择投资一点,但个人认为重点培养效果应该不错。只要肉盾恶魔在前顶得住,升满的灵魂元素在旁不停的放光圈,攻击力应该也不错。但个人不是玩肉盾恶魔,所以没尝试。

力量元素:玩传送师路线的不可能不加,但要考虑法力上限。一只力量元素降低一定法力上限,所以要考虑清楚多少力量元素足够顶怪,太少自然是团灭;太多也就浪费技能点了。

建议加法:加5-7点,力量元素的作用是顶怪,别太期望它的攻击力和其他元素一样高,特别是到了恶梦。

风暴元素:无论是那条路线,这个元素也必定要加,因为其对空能力实在太好用。

建议加法:加2-3点。

素元素:攻击传出不低,而且还是小范围性的,不错!

建议加法:加2-3点。

每种元素都有,这样可更有效地完成小游戏呵呵!

法术方面:

恫吓之语:用来吓跑围在你身边的怪物,但不是一定成功。经常遇到的情况是你一个人在鬼吼,怪物还是手舞足蹈冲向你。

建议加法:1点,陆续加上去吧,在恶梦可能很保命。加满后可增加132%的恐吓强度,但不清楚实则效果如何。

元素新星:除了宝宝外,召师也需要一点够炫的技能吧?混战、打王,元素新星将是你的最好朋友。

建议加法:1点或以上,个人喜好,看你喜欢多久没事放一次出来,技能愈高其冷却时间也愈短。

元素大师:可以减少召唤元素的法力和法力上限,想玩元素海的可以投入,加满后可以节省一半的法力和法力上限。也就是原本需要40法力上限召唤力量元素,现在只需要20法力上限便可以了。

建议加法:1点或以上,个人需要,取决于你法术运用的次数、元素的多少、法力多少决定。用此节省下来的点数也可以用来加在体质上,大大加强你的存活率。

恶魔方面:

传送者:在眼中央射出一条光束,所有在光束范围的怪物都会被击中,并有一定机率的特殊效果。基本上,它射谁谁便被秒了。

建议加法:可以加4点,再找两把+3传送者技能的单手武器顶到满。每加一级都会加一定%的伤害,到第十级增加135%!(更改by留在人间)

法术风暴:命令传送者释放多个法术,尽可能攻击附近的敌人。

建议加法:可以不加,因为和灵体攻击的冷却时间相同。(更改by留在人间)

灵体攻击:命令传送者使用黑暗力量攻击一个敌人,打王时你会发现狗狗是如此可爱的了。

建议加法:加满!

镰力魔:召师最强最终恶魔,可惜即使加满时间还不过一分钟,更不知道何时0cd时间会被修改。

建议加法:1点,为了观赏性和趣味性,毕竟也是召师最终技能。最重要的是,在传送者不幸身故后还可以召出来顶一会,补满传送者cd时间的那段空隔。

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暗黑之门伦敦召唤师加点(暗黑重生之门召唤师打法)

暗黑之门伦敦召唤师加点(暗黑重生之门召唤师打法)

作者:游戏迷大白 发表时间:2023/07/08 16:36 阅读量:690

《暗黑重生之门》召唤师怎么玩?元素方面如何选择?下面小编带来《暗黑重生之门》召唤师技能加点及元素选择,一起来看吧。

召唤师左边一堆吸取生命的技能除了word of fear我个人是没点一点其他的,觉得都是有点鸡肋...特别是吸取活力,也就是将尸体转换成hp的技能,我想顶多能帮你省下买水钱吧?而且,也不觉得这只游戏的红药很难打。

在加元素和恶魔前,请先考虑你会选择恶魔的类型。毕竟恶魔只可以召唤一只,所以大家要先考虑以后想发展的恶魔,再来选择用什么元素配合。

现时,召唤师发展大抵可分为两个大分别:肉盾恶魔和传送者。前者顾名思义是顶怪用的,攻击强度很普通,但前期来说配合火元素一般过得比较轻松;后者高伤害输出,但相对生命较低,前期的路比较辛苦,但后期来说很暴力!

至于有说用30级镰刀的也有,但不清楚0cd时间将来会不会修正,所以不予置评。

元素方面:

火元素:火元素是攻击力最高的。除了一定机率的点燃效果外,还因为其附属的火焰大师,每级可以加10%的火元素攻击力。而除了火元素外,其他元素都没有这种附加技能,可以想像火元素在点满后的攻击力很惊人!但火元素生命太低,特别到恶梦后,一堆火元素很容易被团灭,这点是很重要的。毕竟还没攻击便死光了,攻击再强也是扯谈。值得思考的是,火元素额外配有火焰大师的技能,是不是代表火元素在未加火焰大师的情况下比不上其他的元素?纯粹个人猜测。

建议加法:所以除了天赋的一点外,我没加一点火元素。个人建议火元素可加1-2点。

灵魂元素:灵魂元素和其他元素比较不一样,就如右边的恶魔,把技能点点上去只是加攻击强度,不会增加召唤只数。其攻击方式是环形光圈,很适合混战,当然前提是需要有肉盾在前面顶怪,灵魂元素的体力也就比火元素等等强一点点。

建议加法:没加,喜欢的人可选择投资一点,但个人认为重点培养效果应该不错。只要肉盾恶魔在前顶得住,升满的灵魂元素在旁不停的放光圈,攻击力应该也不错。但个人不是玩肉盾恶魔,所以没尝试。

力量元素:玩传送师路线的不可能不加,但要考虑法力上限。一只力量元素降低一定法力上限,所以要考虑清楚多少力量元素足够顶怪,太少自然是团灭;太多也就浪费技能点了。

建议加法:加5-7点,力量元素的作用是顶怪,别太期望它的攻击力和其他元素一样高,特别是到了恶梦。

风暴元素:无论是那条路线,这个元素也必定要加,因为其对空能力实在太好用。

建议加法:加2-3点。

素元素:攻击传出不低,而且还是小范围性的,不错!

建议加法:加2-3点。

每种元素都有,这样可更有效地完成小游戏呵呵!

法术方面:

恫吓之语:用来吓跑围在你身边的怪物,但不是一定成功。经常遇到的情况是你一个人在鬼吼,怪物还是手舞足蹈冲向你。

建议加法:1点,陆续加上去吧,在恶梦可能很保命。加满后可增加132%的恐吓强度,但不清楚实则效果如何。

元素新星:除了宝宝外,召师也需要一点够炫的技能吧?混战、打王,元素新星将是你的最好朋友。

建议加法:1点或以上,个人喜好,看你喜欢多久没事放一次出来,技能愈高其冷却时间也愈短。

元素大师:可以减少召唤元素的法力和法力上限,想玩元素海的可以投入,加满后可以节省一半的法力和法力上限。也就是原本需要40法力上限召唤力量元素,现在只需要20法力上限便可以了。

建议加法:1点或以上,个人需要,取决于你法术运用的次数、元素的多少、法力多少决定。用此节省下来的点数也可以用来加在体质上,大大加强你的存活率。

恶魔方面:

传送者:在眼中央射出一条光束,所有在光束范围的怪物都会被击中,并有一定机率的特殊效果。基本上,它射谁谁便被秒了。

建议加法:可以加4点,再找两把+3传送者技能的单手武器顶到满。每加一级都会加一定%的伤害,到第十级增加135%!(更改by留在人间)

法术风暴:命令传送者释放多个法术,尽可能攻击附近的敌人。

建议加法:可以不加,因为和灵体攻击的冷却时间相同。(更改by留在人间)

灵体攻击:命令传送者使用黑暗力量攻击一个敌人,打王时你会发现狗狗是如此可爱的了。

建议加法:加满!

镰力魔:召师最强最终恶魔,可惜即使加满时间还不过一分钟,更不知道何时0cd时间会被修改。

建议加法:1点,为了观赏性和趣味性,毕竟也是召师最终技能。最重要的是,在传送者不幸身故后还可以召出来顶一会,补满传送者cd时间的那段空隔。

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