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时空召唤卡尔出装(时空召唤手游体验评测)
作者:有钱测评 发布时间:2023/07/23 16:15 阅读量:618


游戏名称:时空召唤 评分:7
游戏类型:MOBA
公测时间:待定
开发厂商:银汉游戏
游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

随着手机性能日益强大,MOBA类游戏也逐渐登录手游乐园,然而一些MOBA手游多少掺杂卡牌类的玩法难免让其有些变味。近日打着“纯粹MOBA”的旗号,由银汉游戏打造的《时空召唤》正在测试,无论是电竞女神Angelababy的代言、还是国内LOL强队EDG的相助,噱头总是抵不过品质。让小编告诉你它为何纯粹!

地图是MOBA游戏不可忽视的因素。为了适应手机端一些MOBA手游将地图缩小,一线双野可以说是标配,双方距离的拉进导致过快兵戎相见,虽然适应了手游的快节奏,但也失去了足以发挥策略与战术的空间。《时空召唤》则与众不同,标准的3路+3塔+基地的设定,还你一个能够承载各种精彩战术的大地图。

并且游戏不止一张地图,既有传统的魔幻世界风格,也有未来科学的风格,多样的背景画面也不会让玩家感觉疲劳乏味。

一些加入RPG元素的MOBA手游,为了让玩家在单人副本中更加便利提供了装备、道具的做法并无过错,只是它们的加成还带入到玩家对战中来,小编就觉得有些偏离本质了。破坏平衡的设定与消费显然不是此类玩家想要看到的。《时空召唤》中即便是土豪想要羞辱下厂商,也只能买各式各样的皮肤,没有不平衡的内购也是厂商对玩家的保证。

不过游戏内的角色并不是全解锁,而是定时限免,想来这点大家并没少见。也许各位要吐槽小编不诚实,明明想要永久解锁英雄也得充值,但小编表示一来这也是比较主流的模式,并非一家如此;二来玩家只要在游戏内不断获胜积攒金币同样也能解锁,并没有很高难度。不过采用全人型英雄的方式在目前看来多少有些缺乏新鲜度,人物的背景也略等于无。毕竟本作并没有借助IP名号,与热门作品相比群众基础自然是要差上许多。因此这点上还需要多下功夫。

打着纯粹MOBA的旗号,《时空召唤》内无副本、无闯关、无卡牌,不参杂任何非MOBA的玩法,单人练习、人机对战、玩家匹配,干干净净的选项却透露出最纯正的MOBA,小编对这种做法欣赏的同时也感叹厂商的魄力。小编也认为一个MOBA手游爱好者,面对一张地图十个英雄,足以玩出无穷乐趣!

那么重点来了!游戏在战斗环节的操作与设定能否最终打动玩家们呢?

玩家间全程实时语音的设置无疑是一大亮点,从初始阵容的选择开始便能够实时沟通,第一时间讨论游戏战术。同时在战斗中,玩家还可以点对点的屏蔽任意玩家的语音,免除不必要的干扰。尤其是对于一些过于激动的玩家,让他自顾自的咆哮去吧。

操作依旧是主流的虚拟摇杆+技能键的方式,不过小编关注的则是游戏的打击感和灵敏度了,毕竟MOBA是一项操作比较精细的游戏。本作还是给了小编一个不错的体验,按键的反应很快,加上人物攻击的前摇和后摇都很短不会产生拖拉的感觉,因此整个战斗过程十分流畅。

另外讲究补刀的MOBA如何切换攻击对象一向是厂商与玩家讨论的重点。本作采用银汉游戏自行设定的智能切换系统,虽说能够精准帮助玩家攻击残血小兵和残血英雄,但平常状态下究竟是A兵还是A人始终不是玩家说的算,因此这种设定还是有待商榷。

本作的装备系统可圈可点。从进入战场时系统便会给予两种线路的装备选择方案,对于帮助新手快速掌握游戏出装还是非常有帮助的。而在出装方面,每件装备的升级路线简单明了,装备依据功能也划分的合理清晰。如果说不会依据玩家当前的金钱数为你快速显示可更换的装备还在可接受范围,那么只有回家才能购买装备的设定则让小编觉得不合理,即便是端游也并非如此。

而游戏的常用栏设计的则比较贴心。除去必备的回城和位移技能外,每位角色都自带一个可恢复少许状态的魔瓶,关键时刻说不定能救你一命。同时系统会在玩家回城后自动赠予玩家眼位(如果眼位没有处在CD状态),方便你随时掌控战争迷雾内的情形。

身为“最坚定的MOBA爱好者”,《时空召唤》在地图和战斗上确实下了一番功夫,许多设置和细节很好的还原了端游MOBA的特点,同时内购也不影响游戏的平衡性。厂商坚持打造最纯粹的MOBA手游的决心与诚意,小编也是深刻的感受到。作为一款良心的作品,小编认为经过测试完善后,还是值得各位一试的。

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时空召唤卡尔出装(时空召唤手游体验评测)

时空召唤卡尔出装(时空召唤手游体验评测)

作者:有钱测评 发表时间:2023/07/23 16:15 阅读量:618


游戏名称:时空召唤 评分:7
游戏类型:MOBA
公测时间:待定
开发厂商:银汉游戏
游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

随着手机性能日益强大,MOBA类游戏也逐渐登录手游乐园,然而一些MOBA手游多少掺杂卡牌类的玩法难免让其有些变味。近日打着“纯粹MOBA”的旗号,由银汉游戏打造的《时空召唤》正在测试,无论是电竞女神Angelababy的代言、还是国内LOL强队EDG的相助,噱头总是抵不过品质。让小编告诉你它为何纯粹!

地图是MOBA游戏不可忽视的因素。为了适应手机端一些MOBA手游将地图缩小,一线双野可以说是标配,双方距离的拉进导致过快兵戎相见,虽然适应了手游的快节奏,但也失去了足以发挥策略与战术的空间。《时空召唤》则与众不同,标准的3路+3塔+基地的设定,还你一个能够承载各种精彩战术的大地图。

并且游戏不止一张地图,既有传统的魔幻世界风格,也有未来科学的风格,多样的背景画面也不会让玩家感觉疲劳乏味。

一些加入RPG元素的MOBA手游,为了让玩家在单人副本中更加便利提供了装备、道具的做法并无过错,只是它们的加成还带入到玩家对战中来,小编就觉得有些偏离本质了。破坏平衡的设定与消费显然不是此类玩家想要看到的。《时空召唤》中即便是土豪想要羞辱下厂商,也只能买各式各样的皮肤,没有不平衡的内购也是厂商对玩家的保证。

不过游戏内的角色并不是全解锁,而是定时限免,想来这点大家并没少见。也许各位要吐槽小编不诚实,明明想要永久解锁英雄也得充值,但小编表示一来这也是比较主流的模式,并非一家如此;二来玩家只要在游戏内不断获胜积攒金币同样也能解锁,并没有很高难度。不过采用全人型英雄的方式在目前看来多少有些缺乏新鲜度,人物的背景也略等于无。毕竟本作并没有借助IP名号,与热门作品相比群众基础自然是要差上许多。因此这点上还需要多下功夫。

打着纯粹MOBA的旗号,《时空召唤》内无副本、无闯关、无卡牌,不参杂任何非MOBA的玩法,单人练习、人机对战、玩家匹配,干干净净的选项却透露出最纯正的MOBA,小编对这种做法欣赏的同时也感叹厂商的魄力。小编也认为一个MOBA手游爱好者,面对一张地图十个英雄,足以玩出无穷乐趣!

那么重点来了!游戏在战斗环节的操作与设定能否最终打动玩家们呢?

玩家间全程实时语音的设置无疑是一大亮点,从初始阵容的选择开始便能够实时沟通,第一时间讨论游戏战术。同时在战斗中,玩家还可以点对点的屏蔽任意玩家的语音,免除不必要的干扰。尤其是对于一些过于激动的玩家,让他自顾自的咆哮去吧。

操作依旧是主流的虚拟摇杆+技能键的方式,不过小编关注的则是游戏的打击感和灵敏度了,毕竟MOBA是一项操作比较精细的游戏。本作还是给了小编一个不错的体验,按键的反应很快,加上人物攻击的前摇和后摇都很短不会产生拖拉的感觉,因此整个战斗过程十分流畅。

另外讲究补刀的MOBA如何切换攻击对象一向是厂商与玩家讨论的重点。本作采用银汉游戏自行设定的智能切换系统,虽说能够精准帮助玩家攻击残血小兵和残血英雄,但平常状态下究竟是A兵还是A人始终不是玩家说的算,因此这种设定还是有待商榷。

本作的装备系统可圈可点。从进入战场时系统便会给予两种线路的装备选择方案,对于帮助新手快速掌握游戏出装还是非常有帮助的。而在出装方面,每件装备的升级路线简单明了,装备依据功能也划分的合理清晰。如果说不会依据玩家当前的金钱数为你快速显示可更换的装备还在可接受范围,那么只有回家才能购买装备的设定则让小编觉得不合理,即便是端游也并非如此。

而游戏的常用栏设计的则比较贴心。除去必备的回城和位移技能外,每位角色都自带一个可恢复少许状态的魔瓶,关键时刻说不定能救你一命。同时系统会在玩家回城后自动赠予玩家眼位(如果眼位没有处在CD状态),方便你随时掌控战争迷雾内的情形。

身为“最坚定的MOBA爱好者”,《时空召唤》在地图和战斗上确实下了一番功夫,许多设置和细节很好的还原了端游MOBA的特点,同时内购也不影响游戏的平衡性。厂商坚持打造最纯粹的MOBA手游的决心与诚意,小编也是深刻的感受到。作为一款良心的作品,小编认为经过测试完善后,还是值得各位一试的。

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