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英雄v东方部落通关教程(英雄墓园亡灵士兵介绍)
作者:游戏实习生小美 发布时间:2023/07/31 16:00 阅读量:572

亡灵兵免疫失明和癫狂傀儡迷惑心智三种心智魔法,以及腐烂诅咒和毒化两种中毒效果,免疫蜂群滋扰,不会被吸血,无士气效果,可以被使用吸血鬼化。


骷髅兵

无特技

产量第三的一级兵,属性起码要比农民好一点儿,而且优先度还不错,亡灵复生永恒驱役可以减少损失,招魂术可以保证数量,虽然3.0加了黑暗能量限制,但在早期招骷髅兵还是够用的,一般来说第一周只找一二级野怪打一周就能攒出一百多。


第一形态 骷髅射手

射手兵,无特技

加了1HP和1最大伤害,也算不错了,毕竟黑暗能量召魂的数量已经不受HP限制了。作为前期唯一的远程兵,虽然开荒的时候舒服点儿,但也属于是有用但不多的那种,毕竟另一个形态骷髅勇士太BUG了。


第二形态 骷髅勇士

特技:盾牌猛击,攻击时有概率击晕目标。守卫队友,周围8格队友受到远程伤害减半。巨盾,自身受到的远程伤害减半。三个技能同护卫。魔法抵御,减少25%的魔法伤害。

全方位的提升,防御力更是飙升到6,另外还有足足四个特技,头盔板甲钉头锤外加一面厚盾牌,开荒时远近都不怕,甚至能硬啃一些魔法野怪,高数量保证猛击的触发,攻城战保护尸巫,开荒到决战都不可或缺的兵种,五代阿兰最后一关全靠它来防奥兰多的燃烧四连弩。


僵尸

特技:激怒,队友整队阵亡后增加攻击力

典型的炮灰兵种,17HP在未升级的二级兵中最高,也仅次于黑豆黄豆的20HP和血腥修女的21HP。作为魔法族的炮灰兵基本上不需要什么输出,开荒时还能用上灵魂连接回魔。不过恶心的一点是僵尸地穴要花10矿石,而且就横在1级议会和2级议会之间,前期就必须要造出来,对于矿石紧缺的墓园来说是个很大的痛点。


第一形态 瘟疫僵尸

特技:激怒。虚弱攻击,攻击一次使对手减攻防2点,可叠加,减完为止,不能用任何手段驱散。

攻击和伤害提高1点,但生命没提高,对于炮灰来说提高输出没意义,虚弱攻击也没什么太大用,优先度低打人的机会就少,如果能无限反击的话倒是能考虑考虑。


第二形态 腐烂僵尸

特技:腐烂光环。邻近的单位减3攻2防1士气,对元素机械等有效,不分敌我,对亡灵无效。

加了1攻防和2血,作为炮灰相当有用的提升,不过因为升级建筑价格比较贵,前期基本是不造的,作用实在是不算大,倒是可以放在城里堵城门恶心对手。


幽灵

特技:无实体,受到物理攻击时有50%几率闪避。

对射手宝具,无实体属性可以很好吸引火力,攻防属性在三级兵里还算不错就是伤害偏低,5速加10优先度也能比较上前,一旦对手的射手两次攻击miss直接就贴脸了。不过无实体的闪避是伪随机算法,两次击中下一次必定miss,两次miss下一次必定打中,扫野对付幽灵时可以利用这一点在必定命中时用高攻单位一击爆破。


第一形态 怨灵

特技:无实体。吸取魔法,吸收被攻击单位的魔法值用来补血和复活。

加了3血,特技也不怎么实用,MF时的魔法单位并不多,英雄战基本上摸不到法师,而且升级建筑消耗矿石太多,造了地穴后矿石就已经很缺了,前期基本上不造幽灵升级,把矿石留给吸血鬼。


第二形态 恶灵

特技:无实体。偷弹药,偷盗自己可移动范围内的射手的弹药,不受障碍物的阻挡,数值大概是恶灵数量的1/10.

攻防血速都比怨灵还高1点,但受范围限制至少到第二回合才能使用特技,而且既然已经贴脸了只偷弹药就没啥用了,射手保护的再密集也不可能围一整圈,不如上去啃一口,属性还不错,既能进攻也能当炮灰,但即使比怨灵强,墓园也不会在前期把资源用来造它。


吸血鬼

特技:不受反击。吸血,将造成伤害的一半用来治疗和复活,不能吸亡灵机械和元素。

亡灵族的核心兵种,虽然属性在四级兵里是偏下水平,但不受反击加上吸血绝对是让对手很头疼的敌人,不仅能让英雄少用几次复生魔法,而且还是再适合不过的灵魂连接载体,还可以再配合一个屹立不倒。


第一形态 吸血伯爵

特技:吸血。不受反击。飞行

加了3攻防5血1速,并且有飞行能力,综合起来绝对排得上四级兵前列,不过属性其实并不算太高,虽然有吸血和复活顶着,但只有7速决战时不能先手打到人被反打直接死一片还是很伤的,当然开荒问题不大,


第二形态 吸血亲王

特技:吸血。飞行。催眠攻击,攻击时有一定的概率使目标睡眠,持续2回合,催眠单位在受到攻击后会提前醒来,亲王攻击被催眠的单位时伤害最大化,对免疫心智效果的单位无效

比吸血伯爵还多5血1速,可以一轮下底,光一个8速度就足以让伯爵坐板凳了,40血直接成四级兵第三,虽然没了不受反击,但催眠攻击在3.1版本触发概率非常高,配合较高的优先度让对手直接安静,还能让输出最大化,决战开荒都相当实用的兵种。


尸巫

特技:特技:死亡阴云,攻击主目标时,对邻近3*3方格的目标造成50%伤害,不分敌我,对亡灵无效。

升级前没有放魔法的能力,是个纯射手兵,攻防属性在五级兵里名类前茅,后期亡灵族远程输出主力,死亡阴云波及两个就等于伤害翻倍,对于对手的射手方阵来说,站一起尸巫狂喜,分开站吸血鬼能直接突击,连恶灵都能趁机过来啃两口。但作为大体型的射手兵,面对龙息一类的伤害时根本无法靠炮灰挡路来规避,而且仇恨度相当高,通常是箭塔弩车魔法兵的第一目标,最好是放在骨勇旁边。


第一形态 大尸巫

特技:死亡阴云。施法,16MP可以释放专家级虚弱诅咒(4MP,目标伤害降为最小值)高级腐烂诅咒(6MP,目标每回合受到至少40点(1数量时)伤害)高级痛苦折磨(5MP,降低目标9攻击力)。

攻防提升了4点,甚至超过部分未升级的六级兵,伤害也是五级兵前列,次于巫妖大师的17~21和圣光独角兽的9~24,配合死亡阴云绝对是五级兵输出的顶点,生命值提高5点,更抗揍一点儿,即使大量损失也还能用三种强大的黑暗魔法恶心对手,耗魔不多可以用好几次


第二形态 巫妖大师

特技:施法,19MP可以释放高级虚弱诅咒和初级亡灵复生(9MP,至少恢复180血)。

没有了死亡阴云能力,攻防总和达到40,五级兵单体输出的顶点,但因为没有AOE在决战时的作用远低于大尸巫,由巫妖代替英雄释放复生术是中期亡灵MF的核心,但这样就相当于放弃了巫妖的输出,决战时还是换成大尸巫,或者走巫术召唤流这样需要保证生存磨死对手的战术时可以保留。


死灵

无特技

少有的升级前没有特技的6级兵,就连介绍都少得可怜,各项数值还都可以,就是血少点儿。


第一形态 死神

特技:死亡触摸,对移动范围内的目标主动释放,杀死一个单位并驱散正面buff。

各项数值有提升,攻防总和50和深渊魔使并列六级第一,死亡触摸和斩首剑类似,不过是使目标数量直接减1,而不是造成伤害,不受神秘护甲的减伤影响,用来对付高血单位很不错,而且不会触发反击以及烈焰之盾一类的反伤效果,较高的攻防和伤害对低级兵也可以直接砍。


第二形态 尸妖

特技:死亡悲鸣,主动释放,对四周三格距离内的所有军队(包括友军),造成2×尸妖数量×(10-目标士气)/(1/2/3格分别为1/2/4)的伤害,对亡灵无效。

攻防属性和死神相比差太多了,不过血高了10点,死亡悲鸣在数量多了后配合女妖尖叫和鬼龙的死亡凝视可以打打AOE,但6速度很难跑进对手腹地,而且伤害也不高,主要就是尸妖数量一般不会太大,不如死神的输出更直接,高级兵摸死低级兵直接抡


骨龙

无特技

墓园最强六级兵在四代短暂的人权卡之后又回来了,上次我说了大恶魔是升级后的最底层,升级前的最底层这不就来了,顺道夸骨龙的那一大堆只限于升级后的骨龙系,而不是骨龙自己,没特技数值不行生命最低,速度还只有6,虽然金币便宜但还是消耗一水银所以加1产量也好不到哪儿去,建筑不仅贵而且前置还是城堡,龙墓碑一般还造不起,但凡保留了减士气风评都不会有这么差。


第一形态 鬼龙

特技:死亡凝视,敌军的士气-1。诅咒攻击,攻击附带高级虚弱诅咒。

加了3攻10血1速,攻防总和58已经很好了,但伤害对于七级兵来说非常低,7速对于飞行兵也并不合格,比较有用的就是减士气效果,有效抑制生活种族利用士气和入神带来的ATB狂涨,典型的就是东方部落亡灵第五关,奥兰多士气高还带入神效果,没有终极技能的高额减士气根本没法打。


第二形态 幽灵龙

特技:悲痛攻击,攻击时附加专家级悲痛欲绝魔法(士气运气减4)

比骨龙加了4攻,但少了1防,血也没有增加还是150,可以直接盯上对手的主力兵,咬一口加了状态就跑,虽然悲痛欲绝魔法并不是什么好用的能力,但白嫖的就不一样了,而且他本身攻击力还高,做个攻击时的锦上添花挺不错。



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英雄v东方部落通关教程(英雄墓园亡灵士兵介绍)

英雄v东方部落通关教程(英雄墓园亡灵士兵介绍)

作者:游戏实习生小美 发表时间:2023/07/31 16:00 阅读量:572

亡灵兵免疫失明和癫狂傀儡迷惑心智三种心智魔法,以及腐烂诅咒和毒化两种中毒效果,免疫蜂群滋扰,不会被吸血,无士气效果,可以被使用吸血鬼化。


骷髅兵

无特技

产量第三的一级兵,属性起码要比农民好一点儿,而且优先度还不错,亡灵复生永恒驱役可以减少损失,招魂术可以保证数量,虽然3.0加了黑暗能量限制,但在早期招骷髅兵还是够用的,一般来说第一周只找一二级野怪打一周就能攒出一百多。


第一形态 骷髅射手

射手兵,无特技

加了1HP和1最大伤害,也算不错了,毕竟黑暗能量召魂的数量已经不受HP限制了。作为前期唯一的远程兵,虽然开荒的时候舒服点儿,但也属于是有用但不多的那种,毕竟另一个形态骷髅勇士太BUG了。


第二形态 骷髅勇士

特技:盾牌猛击,攻击时有概率击晕目标。守卫队友,周围8格队友受到远程伤害减半。巨盾,自身受到的远程伤害减半。三个技能同护卫。魔法抵御,减少25%的魔法伤害。

全方位的提升,防御力更是飙升到6,另外还有足足四个特技,头盔板甲钉头锤外加一面厚盾牌,开荒时远近都不怕,甚至能硬啃一些魔法野怪,高数量保证猛击的触发,攻城战保护尸巫,开荒到决战都不可或缺的兵种,五代阿兰最后一关全靠它来防奥兰多的燃烧四连弩。


僵尸

特技:激怒,队友整队阵亡后增加攻击力

典型的炮灰兵种,17HP在未升级的二级兵中最高,也仅次于黑豆黄豆的20HP和血腥修女的21HP。作为魔法族的炮灰兵基本上不需要什么输出,开荒时还能用上灵魂连接回魔。不过恶心的一点是僵尸地穴要花10矿石,而且就横在1级议会和2级议会之间,前期就必须要造出来,对于矿石紧缺的墓园来说是个很大的痛点。


第一形态 瘟疫僵尸

特技:激怒。虚弱攻击,攻击一次使对手减攻防2点,可叠加,减完为止,不能用任何手段驱散。

攻击和伤害提高1点,但生命没提高,对于炮灰来说提高输出没意义,虚弱攻击也没什么太大用,优先度低打人的机会就少,如果能无限反击的话倒是能考虑考虑。


第二形态 腐烂僵尸

特技:腐烂光环。邻近的单位减3攻2防1士气,对元素机械等有效,不分敌我,对亡灵无效。

加了1攻防和2血,作为炮灰相当有用的提升,不过因为升级建筑价格比较贵,前期基本是不造的,作用实在是不算大,倒是可以放在城里堵城门恶心对手。


幽灵

特技:无实体,受到物理攻击时有50%几率闪避。

对射手宝具,无实体属性可以很好吸引火力,攻防属性在三级兵里还算不错就是伤害偏低,5速加10优先度也能比较上前,一旦对手的射手两次攻击miss直接就贴脸了。不过无实体的闪避是伪随机算法,两次击中下一次必定miss,两次miss下一次必定打中,扫野对付幽灵时可以利用这一点在必定命中时用高攻单位一击爆破。


第一形态 怨灵

特技:无实体。吸取魔法,吸收被攻击单位的魔法值用来补血和复活。

加了3血,特技也不怎么实用,MF时的魔法单位并不多,英雄战基本上摸不到法师,而且升级建筑消耗矿石太多,造了地穴后矿石就已经很缺了,前期基本上不造幽灵升级,把矿石留给吸血鬼。


第二形态 恶灵

特技:无实体。偷弹药,偷盗自己可移动范围内的射手的弹药,不受障碍物的阻挡,数值大概是恶灵数量的1/10.

攻防血速都比怨灵还高1点,但受范围限制至少到第二回合才能使用特技,而且既然已经贴脸了只偷弹药就没啥用了,射手保护的再密集也不可能围一整圈,不如上去啃一口,属性还不错,既能进攻也能当炮灰,但即使比怨灵强,墓园也不会在前期把资源用来造它。


吸血鬼

特技:不受反击。吸血,将造成伤害的一半用来治疗和复活,不能吸亡灵机械和元素。

亡灵族的核心兵种,虽然属性在四级兵里是偏下水平,但不受反击加上吸血绝对是让对手很头疼的敌人,不仅能让英雄少用几次复生魔法,而且还是再适合不过的灵魂连接载体,还可以再配合一个屹立不倒。


第一形态 吸血伯爵

特技:吸血。不受反击。飞行

加了3攻防5血1速,并且有飞行能力,综合起来绝对排得上四级兵前列,不过属性其实并不算太高,虽然有吸血和复活顶着,但只有7速决战时不能先手打到人被反打直接死一片还是很伤的,当然开荒问题不大,


第二形态 吸血亲王

特技:吸血。飞行。催眠攻击,攻击时有一定的概率使目标睡眠,持续2回合,催眠单位在受到攻击后会提前醒来,亲王攻击被催眠的单位时伤害最大化,对免疫心智效果的单位无效

比吸血伯爵还多5血1速,可以一轮下底,光一个8速度就足以让伯爵坐板凳了,40血直接成四级兵第三,虽然没了不受反击,但催眠攻击在3.1版本触发概率非常高,配合较高的优先度让对手直接安静,还能让输出最大化,决战开荒都相当实用的兵种。


尸巫

特技:特技:死亡阴云,攻击主目标时,对邻近3*3方格的目标造成50%伤害,不分敌我,对亡灵无效。

升级前没有放魔法的能力,是个纯射手兵,攻防属性在五级兵里名类前茅,后期亡灵族远程输出主力,死亡阴云波及两个就等于伤害翻倍,对于对手的射手方阵来说,站一起尸巫狂喜,分开站吸血鬼能直接突击,连恶灵都能趁机过来啃两口。但作为大体型的射手兵,面对龙息一类的伤害时根本无法靠炮灰挡路来规避,而且仇恨度相当高,通常是箭塔弩车魔法兵的第一目标,最好是放在骨勇旁边。


第一形态 大尸巫

特技:死亡阴云。施法,16MP可以释放专家级虚弱诅咒(4MP,目标伤害降为最小值)高级腐烂诅咒(6MP,目标每回合受到至少40点(1数量时)伤害)高级痛苦折磨(5MP,降低目标9攻击力)。

攻防提升了4点,甚至超过部分未升级的六级兵,伤害也是五级兵前列,次于巫妖大师的17~21和圣光独角兽的9~24,配合死亡阴云绝对是五级兵输出的顶点,生命值提高5点,更抗揍一点儿,即使大量损失也还能用三种强大的黑暗魔法恶心对手,耗魔不多可以用好几次


第二形态 巫妖大师

特技:施法,19MP可以释放高级虚弱诅咒和初级亡灵复生(9MP,至少恢复180血)。

没有了死亡阴云能力,攻防总和达到40,五级兵单体输出的顶点,但因为没有AOE在决战时的作用远低于大尸巫,由巫妖代替英雄释放复生术是中期亡灵MF的核心,但这样就相当于放弃了巫妖的输出,决战时还是换成大尸巫,或者走巫术召唤流这样需要保证生存磨死对手的战术时可以保留。


死灵

无特技

少有的升级前没有特技的6级兵,就连介绍都少得可怜,各项数值还都可以,就是血少点儿。


第一形态 死神

特技:死亡触摸,对移动范围内的目标主动释放,杀死一个单位并驱散正面buff。

各项数值有提升,攻防总和50和深渊魔使并列六级第一,死亡触摸和斩首剑类似,不过是使目标数量直接减1,而不是造成伤害,不受神秘护甲的减伤影响,用来对付高血单位很不错,而且不会触发反击以及烈焰之盾一类的反伤效果,较高的攻防和伤害对低级兵也可以直接砍。


第二形态 尸妖

特技:死亡悲鸣,主动释放,对四周三格距离内的所有军队(包括友军),造成2×尸妖数量×(10-目标士气)/(1/2/3格分别为1/2/4)的伤害,对亡灵无效。

攻防属性和死神相比差太多了,不过血高了10点,死亡悲鸣在数量多了后配合女妖尖叫和鬼龙的死亡凝视可以打打AOE,但6速度很难跑进对手腹地,而且伤害也不高,主要就是尸妖数量一般不会太大,不如死神的输出更直接,高级兵摸死低级兵直接抡


骨龙

无特技

墓园最强六级兵在四代短暂的人权卡之后又回来了,上次我说了大恶魔是升级后的最底层,升级前的最底层这不就来了,顺道夸骨龙的那一大堆只限于升级后的骨龙系,而不是骨龙自己,没特技数值不行生命最低,速度还只有6,虽然金币便宜但还是消耗一水银所以加1产量也好不到哪儿去,建筑不仅贵而且前置还是城堡,龙墓碑一般还造不起,但凡保留了减士气风评都不会有这么差。


第一形态 鬼龙

特技:死亡凝视,敌军的士气-1。诅咒攻击,攻击附带高级虚弱诅咒。

加了3攻10血1速,攻防总和58已经很好了,但伤害对于七级兵来说非常低,7速对于飞行兵也并不合格,比较有用的就是减士气效果,有效抑制生活种族利用士气和入神带来的ATB狂涨,典型的就是东方部落亡灵第五关,奥兰多士气高还带入神效果,没有终极技能的高额减士气根本没法打。


第二形态 幽灵龙

特技:悲痛攻击,攻击时附加专家级悲痛欲绝魔法(士气运气减4)

比骨龙加了4攻,但少了1防,血也没有增加还是150,可以直接盯上对手的主力兵,咬一口加了状态就跑,虽然悲痛欲绝魔法并不是什么好用的能力,但白嫖的就不一样了,而且他本身攻击力还高,做个攻击时的锦上添花挺不错。



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