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火影忍者究极冲击卡片搭配(火影忍者阵容卡牌推荐)
作者:小林老师游戏解说 发布时间:2023/08/09 17:24 阅读量:669

由日本株式会社万代南宫梦亲自授权,由腾讯魔方工作室群倾力打造的《火影忍者OL》手游即将在今秋要与玩家们见面了。这一款以“忍道传承,羁绊新生”为主题的角色收集、角色养成以及策略对战类卡牌游戏,还未正式上线就已经让非常多火影迷们非常的期待!


那么,既然作为卡牌游戏,对于这款手游中的卡牌角色官方也做了等级的划分。在《火影忍者OL》手游中,根据卡牌获得的难易程度,分为了B级、A级、S级以及SS级。那么,是不是卡牌稀有程度越稀有越好呢?其实,并不是这样的。


因为,作为由原著所授权的手游,《火影忍者OL》手游在玩法上也是遵循着原著中的很多元素。比如忍者集训是可以让你掌握到这款手游中对于战斗的玩法,比如阵容的搭配、手位的训练、查克拉的掌握等等非常有用的技巧。虽然是一款手游,但是想要真正玩好它,还是需要自己像一位忍者一样,从最基础的一步步做起。当然,这也是《火影忍者》中所倡导的“忍道”精神了!


而除了一些带有原著元素的活动与任务之外,这款游戏的核心战斗部分还是分为两种。一种是PVE模式,另一种则是PVP模式了。但是,随着这款手游中角色的多样化,也使得不管是哪一种模式,阵容上的搭配成为了非常关键的因素。

当然,如果要将这款手游中的角色进行分类的话,大致是可以分为偏进攻型、偏辅助型以及偏控制型。为什么要说“偏”字呢?其实,在这款手游中大多数角色同时都会拥有着2-3个不同类型的技能。但在战斗中真正的关键却并不在这里,而是在于这款手游中特有的“追打系统”!


那么,何为“追打系统”,简单来讲。首先,在这款手游中的阵容上是分为一手、二手、三手以及四手。而影响角色先手顺序的则是“先攻”这个属性。也就是说,如果“先攻”属性相同的情况下,会按照一至四手的顺序进行攻击。

而这个顺序自然就是非常有讲究的了。因为合理的进攻顺序,造成的追打效果也是不一样的。打个比方,比如雏田(少年篇)中她的技能中就有“倒地”的效果,将她尝试放在1手位。


那么,在2手角色就可以使用一个拥有追打“倒地”被动的鸣人(少年篇)!


与此同时,鸣人在追打“倒地”的时候,还能够造成小浮空。那么,以此类推,在3手的位置上可以安排一个可以追打“小浮空”效果的角色。比如,佐助(少年篇),他的被动踢飞就可以追打“小浮空”,并还可以造成“击退”的效果。


以此类推,在4手位置上再安排一个可以追打“击退”的角色的话。那么,这个阵容就可以完成一整个连招!值得一提的是,在这款手游中玩家们可以自创的“火影”系主角正好是有追打“击退”的被动的。


可以说,因为是回合制卡牌类手游的缘故。在战斗中,能够在一个回合内对于对手产生多大的伤害就会为自己带来多大的优势。所以,能够熟练运用“追打系统”,以及配合出一整套阵容是非常关键的。也就并不存在卡牌等级越高就越厉害的说法了。

当然了,一套非常好的阵容除了“追打系统”之外,技能相互之间的一些影响与制约也是非常值得研究的。可以说《火影忍者OL》手游中,每一个角色都有着自己最为独特的存在。这或许也就是如此多火影迷期待它上线的原因之一吧?

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火影忍者究极冲击卡片搭配(火影忍者阵容卡牌推荐)

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作者:小林老师游戏解说 发表时间:2023/08/09 17:24 阅读量:669

由日本株式会社万代南宫梦亲自授权,由腾讯魔方工作室群倾力打造的《火影忍者OL》手游即将在今秋要与玩家们见面了。这一款以“忍道传承,羁绊新生”为主题的角色收集、角色养成以及策略对战类卡牌游戏,还未正式上线就已经让非常多火影迷们非常的期待!


那么,既然作为卡牌游戏,对于这款手游中的卡牌角色官方也做了等级的划分。在《火影忍者OL》手游中,根据卡牌获得的难易程度,分为了B级、A级、S级以及SS级。那么,是不是卡牌稀有程度越稀有越好呢?其实,并不是这样的。


因为,作为由原著所授权的手游,《火影忍者OL》手游在玩法上也是遵循着原著中的很多元素。比如忍者集训是可以让你掌握到这款手游中对于战斗的玩法,比如阵容的搭配、手位的训练、查克拉的掌握等等非常有用的技巧。虽然是一款手游,但是想要真正玩好它,还是需要自己像一位忍者一样,从最基础的一步步做起。当然,这也是《火影忍者》中所倡导的“忍道”精神了!


而除了一些带有原著元素的活动与任务之外,这款游戏的核心战斗部分还是分为两种。一种是PVE模式,另一种则是PVP模式了。但是,随着这款手游中角色的多样化,也使得不管是哪一种模式,阵容上的搭配成为了非常关键的因素。

当然,如果要将这款手游中的角色进行分类的话,大致是可以分为偏进攻型、偏辅助型以及偏控制型。为什么要说“偏”字呢?其实,在这款手游中大多数角色同时都会拥有着2-3个不同类型的技能。但在战斗中真正的关键却并不在这里,而是在于这款手游中特有的“追打系统”!


那么,何为“追打系统”,简单来讲。首先,在这款手游中的阵容上是分为一手、二手、三手以及四手。而影响角色先手顺序的则是“先攻”这个属性。也就是说,如果“先攻”属性相同的情况下,会按照一至四手的顺序进行攻击。

而这个顺序自然就是非常有讲究的了。因为合理的进攻顺序,造成的追打效果也是不一样的。打个比方,比如雏田(少年篇)中她的技能中就有“倒地”的效果,将她尝试放在1手位。


那么,在2手角色就可以使用一个拥有追打“倒地”被动的鸣人(少年篇)!


与此同时,鸣人在追打“倒地”的时候,还能够造成小浮空。那么,以此类推,在3手的位置上可以安排一个可以追打“小浮空”效果的角色。比如,佐助(少年篇),他的被动踢飞就可以追打“小浮空”,并还可以造成“击退”的效果。


以此类推,在4手位置上再安排一个可以追打“击退”的角色的话。那么,这个阵容就可以完成一整个连招!值得一提的是,在这款手游中玩家们可以自创的“火影”系主角正好是有追打“击退”的被动的。


可以说,因为是回合制卡牌类手游的缘故。在战斗中,能够在一个回合内对于对手产生多大的伤害就会为自己带来多大的优势。所以,能够熟练运用“追打系统”,以及配合出一整套阵容是非常关键的。也就并不存在卡牌等级越高就越厉害的说法了。

当然了,一套非常好的阵容除了“追打系统”之外,技能相互之间的一些影响与制约也是非常值得研究的。可以说《火影忍者OL》手游中,每一个角色都有着自己最为独特的存在。这或许也就是如此多火影迷期待它上线的原因之一吧?

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