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乐派英雄联盟怎么样(lol手游玩家体验评测)
作者:飞影游戏 发布时间:2023/08/10 16:19 阅读量:560

英雄联盟手游在国际服已经上线了一年之久,而在国服的公测定档消息也一再延迟,到现在依旧是等待中的状态,说实话,我一早就已经等不了了,因此在A测没抽到资格后就果断选择了征战国际服。

当然,最近随着公测日期延迟,估计很多小伙伴也忍不住加入了征战国际服的队伍,而今天,我们就来说说初入英雄联盟的体验如何,以及如何一步步适应手感的。


如果你是个重度moba手游玩家,在英雄联盟手游之前,就已经接触了王者荣耀、决战平安京、时空召唤、非人学园等作品,那么相信你会发现,每款游戏的操作手感都是有细微差别的。

但是,当你习惯了这些作品,那么最好还是不要对英雄联盟手游的初体验保持很高的期待,甚至其手感只能用“稀碎”来形容。



关于这一点,其实你如果仔细对比后就不难发现,英雄联盟手游相较其他同类竞品,其视角以及视野范围为了还原端游质感,都是比别人高出不少的。

而这种极高的视野,带来的就是技能范围变窄以及普攻范围变小的后果。所以,不管你是喜欢玩近战还是远程,你都无可避免会受此影响。


近战玩家的体验就是,明明凭习惯感觉已经能A到的敌方单位,但就是还没进入普攻范围,导致完全A不出来。

而远程玩家的攻速因表现太过强势,因此集体攻速减半,操作手感变钝,而且要知道,在英雄联盟手游里是不能空A的,更别提还有普攻前摇。


除此之外,技能施法方面,单说英雄联盟手游,作为还原端游的作品,其很多英雄技能机制尤为复杂,而且高视角带来的技能范围狭窄,加上施法前摇的不同,很容易让习惯了近视角玩法的玩家感觉,自己的技能就是打不到人,甚至人机的技能都比玩家准。

因此,如果你习惯了其他同类竞品MOBA手游的玩法,英雄联盟手游的手感真的需要适应很长一段时间。但是呢,可以保证的是,只要你适应了整体的操作手感,随之而来的游戏体验和战局参与度却是直接拉满的。


这些,也是同样得益于英雄联盟手游的超高视野和趋近平面的操控视角,玩家可以得到更多更全面的实时战况信息,而且在技能狭窄、模型相对娇小的情况下,走位带来的水平差距由此拉开,优秀的走位成为了萌新向高手进阶的必要条件。

而除此之外,战争迷雾的细节凸显了抢夺视野的重要性,技能释放的视角偏移细节也让手游获得了更精品更丝滑的细节手感,增强了游戏的竞技性。


而且,值得一提的是,英雄联盟手游虽然相较端游节奏更快,但在一众追求“互秒”的“爽快”MOBA手游中,英雄联盟的极限伤害还是大大降低了的,除非有很大的等级差与经济差,不然互秒这种操作很难出现。

就拿拉克丝这样的传统法师来讲,也不是无脑技能甩甩甩,被动技能的存在,也需要让拉克丝时刻注重技能穿插平A的结合,哪怕是一套技能脱手,其技能空档期也给了对手充足的走位博弈时间,这一点也是其竞技性的体现。


当然你拿一个发育完美的劫或者阿卡丽秒天秒地来硬杠那算你赢好伐。但是,要知道这些刺客英雄在得到了恐怖爆发的同时,相应也有着极高的操作难度与超级疲软的发育节点。

因此呢,在我看来,只要英雄联盟手游不搞那些皮肤加战力,变相卖属性的幺蛾子,那它就绝对是一款值得期待的精品。同样的,只要它敢卖属性,很简单,狗都不玩就完事儿了!

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乐派英雄联盟怎么样(lol手游玩家体验评测)

乐派英雄联盟怎么样(lol手游玩家体验评测)

作者:飞影游戏 发表时间:2023/08/10 16:19 阅读量:560

英雄联盟手游在国际服已经上线了一年之久,而在国服的公测定档消息也一再延迟,到现在依旧是等待中的状态,说实话,我一早就已经等不了了,因此在A测没抽到资格后就果断选择了征战国际服。

当然,最近随着公测日期延迟,估计很多小伙伴也忍不住加入了征战国际服的队伍,而今天,我们就来说说初入英雄联盟的体验如何,以及如何一步步适应手感的。


如果你是个重度moba手游玩家,在英雄联盟手游之前,就已经接触了王者荣耀、决战平安京、时空召唤、非人学园等作品,那么相信你会发现,每款游戏的操作手感都是有细微差别的。

但是,当你习惯了这些作品,那么最好还是不要对英雄联盟手游的初体验保持很高的期待,甚至其手感只能用“稀碎”来形容。



关于这一点,其实你如果仔细对比后就不难发现,英雄联盟手游相较其他同类竞品,其视角以及视野范围为了还原端游质感,都是比别人高出不少的。

而这种极高的视野,带来的就是技能范围变窄以及普攻范围变小的后果。所以,不管你是喜欢玩近战还是远程,你都无可避免会受此影响。


近战玩家的体验就是,明明凭习惯感觉已经能A到的敌方单位,但就是还没进入普攻范围,导致完全A不出来。

而远程玩家的攻速因表现太过强势,因此集体攻速减半,操作手感变钝,而且要知道,在英雄联盟手游里是不能空A的,更别提还有普攻前摇。


除此之外,技能施法方面,单说英雄联盟手游,作为还原端游的作品,其很多英雄技能机制尤为复杂,而且高视角带来的技能范围狭窄,加上施法前摇的不同,很容易让习惯了近视角玩法的玩家感觉,自己的技能就是打不到人,甚至人机的技能都比玩家准。

因此,如果你习惯了其他同类竞品MOBA手游的玩法,英雄联盟手游的手感真的需要适应很长一段时间。但是呢,可以保证的是,只要你适应了整体的操作手感,随之而来的游戏体验和战局参与度却是直接拉满的。


这些,也是同样得益于英雄联盟手游的超高视野和趋近平面的操控视角,玩家可以得到更多更全面的实时战况信息,而且在技能狭窄、模型相对娇小的情况下,走位带来的水平差距由此拉开,优秀的走位成为了萌新向高手进阶的必要条件。

而除此之外,战争迷雾的细节凸显了抢夺视野的重要性,技能释放的视角偏移细节也让手游获得了更精品更丝滑的细节手感,增强了游戏的竞技性。


而且,值得一提的是,英雄联盟手游虽然相较端游节奏更快,但在一众追求“互秒”的“爽快”MOBA手游中,英雄联盟的极限伤害还是大大降低了的,除非有很大的等级差与经济差,不然互秒这种操作很难出现。

就拿拉克丝这样的传统法师来讲,也不是无脑技能甩甩甩,被动技能的存在,也需要让拉克丝时刻注重技能穿插平A的结合,哪怕是一套技能脱手,其技能空档期也给了对手充足的走位博弈时间,这一点也是其竞技性的体现。


当然你拿一个发育完美的劫或者阿卡丽秒天秒地来硬杠那算你赢好伐。但是,要知道这些刺客英雄在得到了恐怖爆发的同时,相应也有着极高的操作难度与超级疲软的发育节点。

因此呢,在我看来,只要英雄联盟手游不搞那些皮肤加战力,变相卖属性的幺蛾子,那它就绝对是一款值得期待的精品。同样的,只要它敢卖属性,很简单,狗都不玩就完事儿了!

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