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英雄岛载具耐久度怎么提升(和平精英载具详细介绍)
作者:无名主流游戏解说 发布时间:2023/09/06 16:36 阅读量:522

话说回来,汽车载具除了在生活中为我们提供便利,其实在和平精英里也是非常重要的存在。无独有偶,今年年初和平精英的一次大更新中很多载具得到加强调整。本来加强对玩家来说并不是坏事情,但从宏观角度看,这次的调整却影响到游戏体验。本期笔者就和大家一起研究载具在游戏中的重要性和调整后的影响。

在一般的认知里,游戏中载具的作用就是赶路,转移快。高级点的玩家会觉得载具是战术道具,例如和平精英现在非常流行的决赛圈火力车玩法。其实,除了上述两种情况,载具在和平精英里还是整体游戏感觉的重要体现。例如在沙漠地图,玩家们常见的海岛载具大多都被替换成沙漠地图专用载具。原因是沙漠专用载具除了体积大容易被发现,还有普遍耐久较低很易被打爆。为什么?因为沙漠不同海岛和雨林,玩的不是隐藏战略,是制点狙击,营造一个无处可藏的游戏体验。一旦载具非常牢固可靠,那么不愿意暴露在原野的玩家可以通过载具完成低风险的转移,无处可藏的游戏体验也不复存在。

现在知道载具在游戏中的重要性了吧。

说回不久前载具得到的更新调整,用两个字形容就是‘加血’,三个字形容就是‘皮变厚’,四个字形容则是‘比以前糟’。为什么?先看看部分载具更新后的耐久值,由于载具太多所以只列出个别具有代表性的载具。

小轿车:1800不变1850;

蹦蹦:1550不变;

吉普:2000增加至2450;

沙漠皮卡:1200增加至2450;

雨林皮卡:1200增加至2000;

沙漠肌肉跑车:1000增加至1800;

大巴:1800增加至3000;

雨林三轮车:1000增加至1500;

为了方便各位明白数据的意义,先简单解释以下:玩家的生命值统一为满血100点耐久,M416单发伤害41,AKM单发伤害48,98K单发伤害79。这样就明白上述载具耐久的概念了吧。

通过上述数据,我们发现沙漠和雨林的专属载具均获得耐久值加强,反而海岛常见的小轿车和蹦蹦则是小幅加强或干脆不变。海岛是玩家们选择最多的地图,贸然改变数据影响整体感受不一定是好事,所以调整比较保守可以理解。雨林地图面积只有海岛的四分之一,节奏偏快,遍地植被,即使不依赖载具也能正常游戏。

问题是在沙漠地图。

上文已有叙述,沙漠地图玩的就是心跳,玩的就是在广阔无遮挡的平原裸奔,因为载具耐久都很低,无法依赖。可是这次更新之后最具沙漠特色的皮卡、大巴和肌肉跑车都几乎把耐久翻了一倍。因此只要呆在载具里转移,沙漠地图就变成换个皮肤的海岛,完全丧失了原有的特色,十分遗憾。

要往乐观的方面想,本次调整之后在沙漠和雨林玩火力车也变成可能,明确了载具在这两幅地图的重要。虽然游戏体验有所变化,但载具作为战略道具的重要性得到加强,在游戏中可以放胆去风驰电掣了。耐久得到加强的载具在游戏中到底是好事还是坏事?欢迎在留言区一起讨论。

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英雄岛载具耐久度怎么提升(和平精英载具详细介绍)

英雄岛载具耐久度怎么提升(和平精英载具详细介绍)

作者:无名主流游戏解说 发表时间:2023/09/06 16:36 阅读量:522

话说回来,汽车载具除了在生活中为我们提供便利,其实在和平精英里也是非常重要的存在。无独有偶,今年年初和平精英的一次大更新中很多载具得到加强调整。本来加强对玩家来说并不是坏事情,但从宏观角度看,这次的调整却影响到游戏体验。本期笔者就和大家一起研究载具在游戏中的重要性和调整后的影响。

在一般的认知里,游戏中载具的作用就是赶路,转移快。高级点的玩家会觉得载具是战术道具,例如和平精英现在非常流行的决赛圈火力车玩法。其实,除了上述两种情况,载具在和平精英里还是整体游戏感觉的重要体现。例如在沙漠地图,玩家们常见的海岛载具大多都被替换成沙漠地图专用载具。原因是沙漠专用载具除了体积大容易被发现,还有普遍耐久较低很易被打爆。为什么?因为沙漠不同海岛和雨林,玩的不是隐藏战略,是制点狙击,营造一个无处可藏的游戏体验。一旦载具非常牢固可靠,那么不愿意暴露在原野的玩家可以通过载具完成低风险的转移,无处可藏的游戏体验也不复存在。

现在知道载具在游戏中的重要性了吧。

说回不久前载具得到的更新调整,用两个字形容就是‘加血’,三个字形容就是‘皮变厚’,四个字形容则是‘比以前糟’。为什么?先看看部分载具更新后的耐久值,由于载具太多所以只列出个别具有代表性的载具。

小轿车:1800不变1850;

蹦蹦:1550不变;

吉普:2000增加至2450;

沙漠皮卡:1200增加至2450;

雨林皮卡:1200增加至2000;

沙漠肌肉跑车:1000增加至1800;

大巴:1800增加至3000;

雨林三轮车:1000增加至1500;

为了方便各位明白数据的意义,先简单解释以下:玩家的生命值统一为满血100点耐久,M416单发伤害41,AKM单发伤害48,98K单发伤害79。这样就明白上述载具耐久的概念了吧。

通过上述数据,我们发现沙漠和雨林的专属载具均获得耐久值加强,反而海岛常见的小轿车和蹦蹦则是小幅加强或干脆不变。海岛是玩家们选择最多的地图,贸然改变数据影响整体感受不一定是好事,所以调整比较保守可以理解。雨林地图面积只有海岛的四分之一,节奏偏快,遍地植被,即使不依赖载具也能正常游戏。

问题是在沙漠地图。

上文已有叙述,沙漠地图玩的就是心跳,玩的就是在广阔无遮挡的平原裸奔,因为载具耐久都很低,无法依赖。可是这次更新之后最具沙漠特色的皮卡、大巴和肌肉跑车都几乎把耐久翻了一倍。因此只要呆在载具里转移,沙漠地图就变成换个皮肤的海岛,完全丧失了原有的特色,十分遗憾。

要往乐观的方面想,本次调整之后在沙漠和雨林玩火力车也变成可能,明确了载具在这两幅地图的重要。虽然游戏体验有所变化,但载具作为战略道具的重要性得到加强,在游戏中可以放胆去风驰电掣了。耐久得到加强的载具在游戏中到底是好事还是坏事?欢迎在留言区一起讨论。

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