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魔兽世界法师天赋搭配推荐(魔兽怀旧服法师雕文)
作者:歪佛游戏解说 发布时间:2023/09/14 16:01 阅读量:761

法师的三系天赋树更新到了第三版,大框架逐渐定型,加上暴雪9月24日发布的平衡性公告,后续各职业天赋树大改的可能性较小,可能更多的是小修小补
目前看来,法师三系的天赋依然存在一些问题,包括且不局限于文字描述不准确、文字描述不完整、理解有歧义、存在BUG等问题,并且在法师天赋树问世后漫长的一个多月中,部分问题依旧存在
针对这些问题,本帖尝试进行描述和解释,希望可以帮助玩家少走弯路
当然了,更希望设计师能尽快解决问题

奥术
奥法天赋树是三系相对来讲设计完整度最好的,在两次的天赋树更新迭代中相对变化也最小− 点击显示隐藏的内容 ...虚空风暴


  • 只需要保证其覆盖大法师之触即可,以及移动时作为下位填充技能,平时不需要使用
  • 属于常规dot法术,跳数吃急速加成,可以将其最多刷新到15.6秒
  • 受奥术充能伤害加成(指每层充能70%这个数值,等同于对奥术冲击的加成数值)
  • 奥术充能快照机制,施放后的伤害不随自身奥术充能变化改变
  • 法术基础时间12秒,每秒对目标造成1次dot伤害,每次dot伤害会引发一次aoe伤害,对目标自身和附近其他目标造成一次伤害,依靠高频hit成为了触发奥能回响的主力技能


奥能回响


  • 无内置CD
  • 伤害可暴击,不受精通影响,只与智力、全能有关
  • 虚空风暴每次伤害(包括dot和aoe)都会引发奥能回响aoe
  • 范围目测与魔爆术一样


奥术涌动



范围略小于魔爆术、奥能回响,下图的3目标对中间目标施放涌动,无法A到两边的目标,但是魔爆和奥能回响可以



虚空风暴、魔爆术的文字描述的技能范围都是10码,但是出于未知原因虚空风暴也无法A到两边的木桩
风暴虹吸



无论急速多少,引导完唤醒都会叠7层,也就是14%的伤害加成



奥术迅疾



实际效果依旧与描述不符,实际效果为使用奥术弹幕触发,即使是0层充能,无论打几层充能的弹幕,每次都只叠1层急速
预见


  • 站定施法并在施法过程中进行移动不会被断条
  • 移动施法时如果buff消失则会强制断条,点了气流的节能飞弹/唤醒不受影响
  • 浮冰的判定优先级高于此buff,浮冰和预见同时存在时浮冰会被消耗
  • 如果懒得监控的话记得一点,就是预见一般只够支持你进行一个条的移动施法,第二个条要尽快站定


提前看一下浮冰,本来想放在通用天赋里说的,但是由于浮冰和奥术系的联动bug比较多,所以先讲


  • 与气流的交互有bug,会被点了气流的节能飞弹消耗
  • 与奥术涌动的交互有bug,无法使奥术涌动移动施法
  • 与奥术冲击的交互有bug,奥术冲击不消耗浮冰层数,也就是浮冰持续的20秒内可以无限移动奥冲


顶尖专家


  • 加成的是奥冲和弹幕伤害公式中精通部分的系数,在面板精通较低时该天赋效果非常弱,在面板精通较高时对这两个技能的提升会比较大
  • 同样也影响虚空风暴的精通系数加成


奥能动力


  • 翻译:奥术冲击有10%几率产生一层额外的充能,如果该效果触发时充能已满,则改为获得10%奥术伤害加成,持续10秒
  • 核弹玩法只有火花爆发阶段有机会赌脸触发

火焰
火焰专精的天赋也很久没有经历大改了,最近的改动主要是节点位置变化(以及换名字)− 点击显示隐藏的内容 ...不死鸟之焰


  • 单体伤害略高于火球
  • 本身依然具备传染点燃的功能,精通和技能描述文字中没有体现


烈火意志



有bug,增加的智力只计算了角色的裸体属性,没有计算装备提供的智力。60级的角色一层buff只增加9点智力,三层叠满了加27点,属于什么时候修复什么时候才能点的天赋
涅槃重生



实际是每层1.5%而不是2%
单独介绍三个纯AOE向的天赋:烈焰之地、烈焰喷发、洪荒烈火
(洪荒烈火由于单体实在过低,视为纯aoe天赋)



烈焰之地和9版本相比无变化
图略
烈焰喷发


  • 在5目标木桩的aoe中可提供10%左右的伤害占比
  • 每次只会有1个目标触发炸弹
  • Aoe环境中由于烈焰之地的高hit,基本可以卡CD触发,内置CD8秒
  • 作为一个1点天赋,提升率还算高,但是随着急速(直接影响烈焰之地)提升,该天赋的相对收益会逐渐下降

顺带看一下活动炸弹


  • 由于冷却时间的原因,提升率比被动炸弹略低,大概5%
  • 与被动炸弹不冲突,如果目标已有炸弹效果,挂上新炸弹或触发被动炸弹,较早的炸弹会直接爆炸扩散出去


洪荒烈火



同样作为1点天赋,在5目标的占比只有不到5%,单目标中更是可以忽略不计
对5目标木桩打烈焰风暴观察烈焰之地、烈焰喷发、洪荒烈火这三个天赋的伤害占比(未选主动炸弹)



凤凰重生


  • 5秒的内置CD,aoe时基本卡CD触发
  • 伤害可以忽略不计

主要作用是aoe时提供大量的凤凰冷却时间,配合凤凰次数+1和凤凰必爆天赋可以用作辅助获得炽热连击或者移动输出的补充手段,特别是目前烈火意志完全没法用的情况下只能考虑这两个天赋



野火



2点换10%点燃以及不转化为精通的暴击率,不论何种build都意义不明的天赋
调和烈焰


  • 与强化燃烧(燃烧时间加2秒且燃烧期间暴击50%转精通)天赋形成2选1节点
  • 目前缺乏竞争力,玩法有待开发
  • 太阳王选择该天赋后手感会比较舒适,但会损失大量点燃伤害


Flame Acceleration(暂译为烈焰加速)


  • 1点和2点的区别只有读条速度,伤害加成都是70%
  • Buff栏说明文字有bug,实际效果请以天赋文字描述为准



以太阳王build为例,基本每次小燃烧过后能打一个强化的火球,1点提升率大概不到2%
点调和烈焰的玩法中由于填充技能是炎爆,只打强化火球,所以占比尚可,投入1点的火球占比大约6%,考虑到火球的施法时间,提升率可能在3左右%,未来开发调和烈焰玩法可以考虑投资这个天赋

冰霜
冰霜系天赋树最近经历了一轮优化,部分天赋重做。纯aoe向的build下,冰法的aoe能力非常乐观,但相应的,要出很多单体0提升的天赋作为代价。− 点击显示隐藏的内容 ...碎裂寒冰


  • 弱化版通灵变身
  • 配合冷锋平均需要15次寒冰箭才能叠满一次,期间打冰风暴的话需要更久
  • 实际aoe中还需要施放暴风雪、寒冰宝珠、寒冰新星、冰锥术、冰风暴等等技能,冷锋流派可能需要极高的急速


寒冰新星


  • 虽然是通用技能,但是冰法几乎必出,除非纯单体战斗
  • 与通用天赋的掌控时间天赋有交互


冰河突击



数值过低,单体占比不到2%,5目标aoe有冰风暴就打,占比依然2%
冰川尖刺



刺骨之冰



冰雹


  • 由于大冰刺的前置为2点冰雹,因此其玩法上不再割裂冰枪,相应的大冰刺的施放频率也略有增加
  • 这一版的大冰刺循环手感比较奇特,不同于冷锋或热能的一按到底或者完全看脸,输出由一轮轮每次略有不同的短循环构成,每个短循环包含4~6个技能,以施放大冰刺开始,攒满5根冰刺结束
  • 有的人可能会很喜欢这种简短但又讲一点纪律性的手感


冰霜射线


  • 单体伤害可观,占比可达10%,单次施法伤害数值超越大冰刺
  • 固定5跳,急速影响其跳速,可叠加6层刺骨冰寒(命中施加减速叠1层,之后每跳叠层共6层)
  • 精通无加成
  • 不触发寒冰脉动减CD
  • 可和浮冰正常交互
  • 可被深冬之寒加成且不消耗深冬层数,唯一的问题是会产生2层寒冰指,可能发生资源溢出


寒冬狂潮



后半句的理解可能有歧义,举一个例子来说明后半句的意思:
假如裸冰枪打中深冬或者冰冻目标伤害是3000,冰指冰枪也是3000,那么你对有深冬或者冰冻目标打冰指冰枪,伤害就是3600
几个纯aoe向的天赋
冰霜撕咬



Subzero(暂译为零下)



Subzero的提升率取决于在冰霜撕咬、掌控时间、极寒共投入了多少点数,投入越多联动越强
但由于这四个天赋都是纯aoe天赋,单体0提升,且其中有3者对免疫冰冻的单位无效,因此在较为复杂的实战环境中到底值不值得投资还需要具体情况具体分析

通用
通用天赋基本业已定型,主要介绍一些技能的形态以及联动− 点击显示隐藏的内容 ...隐形术



强化隐形术



与9版本无二,唯一的区别是两个隐形术可以同时拥有



迅捷祈咒


  • 同样作用于隐形术
  • 强化隐形术只有16%的加速效果,疑似BUG


冲击波



击退距离较短,可参考平心之环的击退
动荡引爆



选择该天赋后冲击波的击退效果可参考元素萨的雷霆风暴/牧师的闪光立场/射击猎的爆裂射击
群体变形术


  • 类似魔爆术的作用方式,只能以自身为圆心,不需要目标即可施放
  • 可与浮冰交互



群体减速



有bug,有时只会影响目标附近额外1个目标
刺骨寒风


  • 减速额外10%为加法计算,会直接体现在技能说明上
  • 有部分漏网之鱼:冰霜之环破控后续的减速,冲击波的减速


掌控时间与极寒



  • 这两个天赋之所以放到一起是因为点了极寒的冰锥术可以与掌控时间交互,也就是说冰指/冻结冰枪同样会减冰锥术的CD
  • 掌控时间作用于冰霜新星,寒冰新星,冰霜之环,群体变形术,点出极寒的冰锥术,龙息术
  • 暂不作用于奥法的超级新星,疑似为BUG

上文提到,冰法投入这几点天赋可以极大强化aoe能力,但是局限性同样很明显
粗略测试下的结果显示,这几个完全偏科的天赋对冰法的aoe能力提升最多可达50%
时间紊乱


  • 三系能获得效果为冰:8秒的冰脉,1层冰指,6秒的时间扭曲 3选1火:5秒的燃烧,1层火冲,6秒的时间扭曲 3选1奥:6秒的奥术涌动,1层节能施法,6秒的时间扭曲 3选1
  • 目前未发现在冰脉存在期间获得冰脉,或燃烧期间获得燃烧,或涌动期间获得涌动的情况
  • 身上有时空错位debuff时依然可以获得时间扭曲效果


时霎扭曲


  • 选择该天赋后,身上没有时空错位或同类debuff时,施放时间扭曲不产生CD,也没有gcd
  • 再次按下时间扭曲技能,会获得时霎扭曲效果,效果同时间扭曲
  • 两个buff可同时存在



原面板急速为19%,双SX下,面板急速为



此时

  • 火焰冲击的冷却时间为5秒,点炽烈冲动天赋的话,双SX+燃烧期间火冲冷却为3.3秒
  • 火法aoe只需要无脑烈焰风暴,并穿插火冲
  • 虚空风暴每个hit的间隔为0.25秒,12秒内共计49次hit(1跳补偿)

双SX+冰脉,面板急速为



此时

  • 暴风雪的冷却时间为3秒
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魔兽世界法师天赋搭配推荐(魔兽怀旧服法师雕文)

魔兽世界法师天赋搭配推荐(魔兽怀旧服法师雕文)

作者:歪佛游戏解说 发表时间:2023/09/14 16:01 阅读量:761

法师的三系天赋树更新到了第三版,大框架逐渐定型,加上暴雪9月24日发布的平衡性公告,后续各职业天赋树大改的可能性较小,可能更多的是小修小补
目前看来,法师三系的天赋依然存在一些问题,包括且不局限于文字描述不准确、文字描述不完整、理解有歧义、存在BUG等问题,并且在法师天赋树问世后漫长的一个多月中,部分问题依旧存在
针对这些问题,本帖尝试进行描述和解释,希望可以帮助玩家少走弯路
当然了,更希望设计师能尽快解决问题

奥术
奥法天赋树是三系相对来讲设计完整度最好的,在两次的天赋树更新迭代中相对变化也最小− 点击显示隐藏的内容 ...虚空风暴


  • 只需要保证其覆盖大法师之触即可,以及移动时作为下位填充技能,平时不需要使用
  • 属于常规dot法术,跳数吃急速加成,可以将其最多刷新到15.6秒
  • 受奥术充能伤害加成(指每层充能70%这个数值,等同于对奥术冲击的加成数值)
  • 奥术充能快照机制,施放后的伤害不随自身奥术充能变化改变
  • 法术基础时间12秒,每秒对目标造成1次dot伤害,每次dot伤害会引发一次aoe伤害,对目标自身和附近其他目标造成一次伤害,依靠高频hit成为了触发奥能回响的主力技能


奥能回响


  • 无内置CD
  • 伤害可暴击,不受精通影响,只与智力、全能有关
  • 虚空风暴每次伤害(包括dot和aoe)都会引发奥能回响aoe
  • 范围目测与魔爆术一样


奥术涌动



范围略小于魔爆术、奥能回响,下图的3目标对中间目标施放涌动,无法A到两边的目标,但是魔爆和奥能回响可以



虚空风暴、魔爆术的文字描述的技能范围都是10码,但是出于未知原因虚空风暴也无法A到两边的木桩
风暴虹吸



无论急速多少,引导完唤醒都会叠7层,也就是14%的伤害加成



奥术迅疾



实际效果依旧与描述不符,实际效果为使用奥术弹幕触发,即使是0层充能,无论打几层充能的弹幕,每次都只叠1层急速
预见


  • 站定施法并在施法过程中进行移动不会被断条
  • 移动施法时如果buff消失则会强制断条,点了气流的节能飞弹/唤醒不受影响
  • 浮冰的判定优先级高于此buff,浮冰和预见同时存在时浮冰会被消耗
  • 如果懒得监控的话记得一点,就是预见一般只够支持你进行一个条的移动施法,第二个条要尽快站定


提前看一下浮冰,本来想放在通用天赋里说的,但是由于浮冰和奥术系的联动bug比较多,所以先讲


  • 与气流的交互有bug,会被点了气流的节能飞弹消耗
  • 与奥术涌动的交互有bug,无法使奥术涌动移动施法
  • 与奥术冲击的交互有bug,奥术冲击不消耗浮冰层数,也就是浮冰持续的20秒内可以无限移动奥冲


顶尖专家


  • 加成的是奥冲和弹幕伤害公式中精通部分的系数,在面板精通较低时该天赋效果非常弱,在面板精通较高时对这两个技能的提升会比较大
  • 同样也影响虚空风暴的精通系数加成


奥能动力


  • 翻译:奥术冲击有10%几率产生一层额外的充能,如果该效果触发时充能已满,则改为获得10%奥术伤害加成,持续10秒
  • 核弹玩法只有火花爆发阶段有机会赌脸触发

火焰
火焰专精的天赋也很久没有经历大改了,最近的改动主要是节点位置变化(以及换名字)− 点击显示隐藏的内容 ...不死鸟之焰


  • 单体伤害略高于火球
  • 本身依然具备传染点燃的功能,精通和技能描述文字中没有体现


烈火意志



有bug,增加的智力只计算了角色的裸体属性,没有计算装备提供的智力。60级的角色一层buff只增加9点智力,三层叠满了加27点,属于什么时候修复什么时候才能点的天赋
涅槃重生



实际是每层1.5%而不是2%
单独介绍三个纯AOE向的天赋:烈焰之地、烈焰喷发、洪荒烈火
(洪荒烈火由于单体实在过低,视为纯aoe天赋)



烈焰之地和9版本相比无变化
图略
烈焰喷发


  • 在5目标木桩的aoe中可提供10%左右的伤害占比
  • 每次只会有1个目标触发炸弹
  • Aoe环境中由于烈焰之地的高hit,基本可以卡CD触发,内置CD8秒
  • 作为一个1点天赋,提升率还算高,但是随着急速(直接影响烈焰之地)提升,该天赋的相对收益会逐渐下降

顺带看一下活动炸弹


  • 由于冷却时间的原因,提升率比被动炸弹略低,大概5%
  • 与被动炸弹不冲突,如果目标已有炸弹效果,挂上新炸弹或触发被动炸弹,较早的炸弹会直接爆炸扩散出去


洪荒烈火



同样作为1点天赋,在5目标的占比只有不到5%,单目标中更是可以忽略不计
对5目标木桩打烈焰风暴观察烈焰之地、烈焰喷发、洪荒烈火这三个天赋的伤害占比(未选主动炸弹)



凤凰重生


  • 5秒的内置CD,aoe时基本卡CD触发
  • 伤害可以忽略不计

主要作用是aoe时提供大量的凤凰冷却时间,配合凤凰次数+1和凤凰必爆天赋可以用作辅助获得炽热连击或者移动输出的补充手段,特别是目前烈火意志完全没法用的情况下只能考虑这两个天赋



野火



2点换10%点燃以及不转化为精通的暴击率,不论何种build都意义不明的天赋
调和烈焰


  • 与强化燃烧(燃烧时间加2秒且燃烧期间暴击50%转精通)天赋形成2选1节点
  • 目前缺乏竞争力,玩法有待开发
  • 太阳王选择该天赋后手感会比较舒适,但会损失大量点燃伤害


Flame Acceleration(暂译为烈焰加速)


  • 1点和2点的区别只有读条速度,伤害加成都是70%
  • Buff栏说明文字有bug,实际效果请以天赋文字描述为准



以太阳王build为例,基本每次小燃烧过后能打一个强化的火球,1点提升率大概不到2%
点调和烈焰的玩法中由于填充技能是炎爆,只打强化火球,所以占比尚可,投入1点的火球占比大约6%,考虑到火球的施法时间,提升率可能在3左右%,未来开发调和烈焰玩法可以考虑投资这个天赋

冰霜
冰霜系天赋树最近经历了一轮优化,部分天赋重做。纯aoe向的build下,冰法的aoe能力非常乐观,但相应的,要出很多单体0提升的天赋作为代价。− 点击显示隐藏的内容 ...碎裂寒冰


  • 弱化版通灵变身
  • 配合冷锋平均需要15次寒冰箭才能叠满一次,期间打冰风暴的话需要更久
  • 实际aoe中还需要施放暴风雪、寒冰宝珠、寒冰新星、冰锥术、冰风暴等等技能,冷锋流派可能需要极高的急速


寒冰新星


  • 虽然是通用技能,但是冰法几乎必出,除非纯单体战斗
  • 与通用天赋的掌控时间天赋有交互


冰河突击



数值过低,单体占比不到2%,5目标aoe有冰风暴就打,占比依然2%
冰川尖刺



刺骨之冰



冰雹


  • 由于大冰刺的前置为2点冰雹,因此其玩法上不再割裂冰枪,相应的大冰刺的施放频率也略有增加
  • 这一版的大冰刺循环手感比较奇特,不同于冷锋或热能的一按到底或者完全看脸,输出由一轮轮每次略有不同的短循环构成,每个短循环包含4~6个技能,以施放大冰刺开始,攒满5根冰刺结束
  • 有的人可能会很喜欢这种简短但又讲一点纪律性的手感


冰霜射线


  • 单体伤害可观,占比可达10%,单次施法伤害数值超越大冰刺
  • 固定5跳,急速影响其跳速,可叠加6层刺骨冰寒(命中施加减速叠1层,之后每跳叠层共6层)
  • 精通无加成
  • 不触发寒冰脉动减CD
  • 可和浮冰正常交互
  • 可被深冬之寒加成且不消耗深冬层数,唯一的问题是会产生2层寒冰指,可能发生资源溢出


寒冬狂潮



后半句的理解可能有歧义,举一个例子来说明后半句的意思:
假如裸冰枪打中深冬或者冰冻目标伤害是3000,冰指冰枪也是3000,那么你对有深冬或者冰冻目标打冰指冰枪,伤害就是3600
几个纯aoe向的天赋
冰霜撕咬



Subzero(暂译为零下)



Subzero的提升率取决于在冰霜撕咬、掌控时间、极寒共投入了多少点数,投入越多联动越强
但由于这四个天赋都是纯aoe天赋,单体0提升,且其中有3者对免疫冰冻的单位无效,因此在较为复杂的实战环境中到底值不值得投资还需要具体情况具体分析

通用
通用天赋基本业已定型,主要介绍一些技能的形态以及联动− 点击显示隐藏的内容 ...隐形术



强化隐形术



与9版本无二,唯一的区别是两个隐形术可以同时拥有



迅捷祈咒


  • 同样作用于隐形术
  • 强化隐形术只有16%的加速效果,疑似BUG


冲击波



击退距离较短,可参考平心之环的击退
动荡引爆



选择该天赋后冲击波的击退效果可参考元素萨的雷霆风暴/牧师的闪光立场/射击猎的爆裂射击
群体变形术


  • 类似魔爆术的作用方式,只能以自身为圆心,不需要目标即可施放
  • 可与浮冰交互



群体减速



有bug,有时只会影响目标附近额外1个目标
刺骨寒风


  • 减速额外10%为加法计算,会直接体现在技能说明上
  • 有部分漏网之鱼:冰霜之环破控后续的减速,冲击波的减速


掌控时间与极寒



  • 这两个天赋之所以放到一起是因为点了极寒的冰锥术可以与掌控时间交互,也就是说冰指/冻结冰枪同样会减冰锥术的CD
  • 掌控时间作用于冰霜新星,寒冰新星,冰霜之环,群体变形术,点出极寒的冰锥术,龙息术
  • 暂不作用于奥法的超级新星,疑似为BUG

上文提到,冰法投入这几点天赋可以极大强化aoe能力,但是局限性同样很明显
粗略测试下的结果显示,这几个完全偏科的天赋对冰法的aoe能力提升最多可达50%
时间紊乱


  • 三系能获得效果为冰:8秒的冰脉,1层冰指,6秒的时间扭曲 3选1火:5秒的燃烧,1层火冲,6秒的时间扭曲 3选1奥:6秒的奥术涌动,1层节能施法,6秒的时间扭曲 3选1
  • 目前未发现在冰脉存在期间获得冰脉,或燃烧期间获得燃烧,或涌动期间获得涌动的情况
  • 身上有时空错位debuff时依然可以获得时间扭曲效果


时霎扭曲


  • 选择该天赋后,身上没有时空错位或同类debuff时,施放时间扭曲不产生CD,也没有gcd
  • 再次按下时间扭曲技能,会获得时霎扭曲效果,效果同时间扭曲
  • 两个buff可同时存在



原面板急速为19%,双SX下,面板急速为



此时

  • 火焰冲击的冷却时间为5秒,点炽烈冲动天赋的话,双SX+燃烧期间火冲冷却为3.3秒
  • 火法aoe只需要无脑烈焰风暴,并穿插火冲
  • 虚空风暴每个hit的间隔为0.25秒,12秒内共计49次hit(1跳补偿)

双SX+冰脉,面板急速为



此时

  • 暴风雪的冷却时间为3秒
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