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末日大逃杀OL网络游戏(末日大逃杀手游打法介绍)
作者:酱油游戏 发布时间:2023/09/21 17:17 阅读量:357

末日使者是个靠打野起家的英雄,目前比较常见的是打野和辅助这两个位置,但在高端局,有些信仰者,是用末日中单上分的。


技能分析

恐惧降临 被动技能

在站立不动或引导技能状态下持续1.5秒,就会用【恐惧降临】强化费德提克。定身类控制效果会重置它的计时器。

【恐惧降临】提供移动速度,但在费德提克开始移动后仅持续1.5秒。

解析:这个被动其实是为大招增强效果的。末日的大招是AOE伤害,但是要追着人跑,所以被动提供的移速有利于末日把大招的输出打足。

恐惧 快捷键:Q

恐惧一个目标,使目标以受损的速度逃离费德提克,最高持续2.25秒。

解析:末日本身是个脆皮,这个技能可以用于打保护,同时也可以限制敌方逃跑。

生命吸取 快捷键:W

费德提克创造一个通往目标单位的灵链,并在灵链上引导生命吸取,提供真实视野并且每秒对目标造成魔法伤害。费德提克会将此技能伤害值的80%(最高)转化为对自身的治疗效果。生命吸取最多持续5秒。

解析:吸星大法,给敌人造成伤害,修复自己。敌方有控制技能的时候不要使用,线上可以利用此技能回复,最好是吸炮车,血量多。

黑暗之风 快捷键:E

朝目标敌人放出一只乌鸦,造成魔法伤害然后弹跳到另一个目标上。被击中的目标还会被沉默1.25秒,但在此技能的一个施放周期内只会被沉默一次。

【E黑暗之风】最多可弹跳6次并且会优先弹向被生命吸取或还未被击中过的单位。对小兵和野怪造成150%伤害。

解析:集体沉默技能,团战利器。可以切后排用,专门收残血。

群鸦风暴 快捷键:R

费德提克引导1.5秒,然后闪烁到目标地点,同时放出成群的杀人鸦环绕自身,每秒对范围内的所有敌方单位造成魔法伤害。此效果持续5秒。

解析:大招伤害高,搭配沉默与恐惧技能,配合队友输出,可以集体秒杀。

技能加点

Q的恐惧时间长,无论是单杀还是配合打野控制亦或是用于逃命,都是时间越长效果越佳,所以主加Q。

W作为线上强有力的消耗技能和回复技能,是末日作为脆皮可以保证线上赖线程度的技能,所以副加。

E技能在团战的作用大,可以用于收割残血。

装备推荐

必出装备:

防御持续输出流:

这套装备可以增强末日的持续输出能力,同时也加高了血量。由于末日是个大控制,又是个脆皮,容易被敌方集火先秒,所以出一个女妖,有一定的生存能力。冰杖可以降低敌方的移速,方便末日的大招输出。推推棒同作用。以上装备和末日的技能配合,可以长时间控制敌军。

爆发AP瞬秒流:

这套装备加上必出装,一套技能放完金身,无需加队友输出,后排脆皮可以直接秒。这种输出装备要保证跳大的时机,能大到越多的人越好,否则就浪费了一身的输出装。面具还有法穿效果,就算是后期,大到敌方前排,一样打的肉痛。

符文天赋

符文通用符文即可。前期还是比较脆,一旦控制技能用完,容易突进性较强的英雄消耗,所以带护甲是必要的。但是如果敌方是AP英雄,攻击力不高,也是靠技能打伤害的,所以蓝色带法强,提高伤害能力和W技能的吸血能力,如果对拼,通常都是对方亏。

末日可以带雷霆和冥火,但是打线上,雷霆消耗能力更强。不要把末日当做一个打团的中单,他是一个线上机动性极强的暗杀者。

用法技

9级之后把眼换成扫描。大招可以用于抓上下两路,或者在敌方中单游走的时候阴一波。

尽早做出中亚,否在前期团战站不稳脚,中亚一出,大招放出来,基本上就靠队友的输出了。

线上恐惧不要乱用,W技能最好等对方的控制技能使用过后再用,否则很容易打断,基本上是先沉默恐惧再W。

团战不要站在显眼的敌方,从对方后面或者侧面跳大是最佳开团方式。除非己方团控技能多。

W技能可以用于线上吸小兵,选择血量多的小兵,回复的更多。

中路对线

在线上不要可以去找对方硬拼,要学会怂,怂的对方生气。一般来说,末日没到6级之前,只要Q没有乱用,基本上不容易被单杀或者被抓。清兵用E技能即可,如果对方强行上来打,稳住吸血,前期没有谁再末日吸血的时候换技能还能赚的。

6级之后末日具备单杀能力,带真眼,带扫描。要么去其他路找机会,要么阴中单——可以假装去游走,在敌方跟着游走的适合,在视野盲区跳大,小龙或者中路草丛那里,都是适合跳大的地方。

一般来说,最佳方式是单杀中单,因为前期中路视野比较松散。其次是游走下路,最好是回城之后直接去下,如果贸然不在线上,敌方会提高警觉的。

「 结 语 」

中单末日是个可以用于上分的英雄。虽然脆皮,但是装备起来一套技能无论是肉还是脆皮都可以打,控制足够,前期优势滚雪球能力强。

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末日大逃杀OL网络游戏(末日大逃杀手游打法介绍)

末日大逃杀OL网络游戏(末日大逃杀手游打法介绍)

作者:酱油游戏 发表时间:2023/09/21 17:17 阅读量:357

末日使者是个靠打野起家的英雄,目前比较常见的是打野和辅助这两个位置,但在高端局,有些信仰者,是用末日中单上分的。


技能分析

恐惧降临 被动技能

在站立不动或引导技能状态下持续1.5秒,就会用【恐惧降临】强化费德提克。定身类控制效果会重置它的计时器。

【恐惧降临】提供移动速度,但在费德提克开始移动后仅持续1.5秒。

解析:这个被动其实是为大招增强效果的。末日的大招是AOE伤害,但是要追着人跑,所以被动提供的移速有利于末日把大招的输出打足。

恐惧 快捷键:Q

恐惧一个目标,使目标以受损的速度逃离费德提克,最高持续2.25秒。

解析:末日本身是个脆皮,这个技能可以用于打保护,同时也可以限制敌方逃跑。

生命吸取 快捷键:W

费德提克创造一个通往目标单位的灵链,并在灵链上引导生命吸取,提供真实视野并且每秒对目标造成魔法伤害。费德提克会将此技能伤害值的80%(最高)转化为对自身的治疗效果。生命吸取最多持续5秒。

解析:吸星大法,给敌人造成伤害,修复自己。敌方有控制技能的时候不要使用,线上可以利用此技能回复,最好是吸炮车,血量多。

黑暗之风 快捷键:E

朝目标敌人放出一只乌鸦,造成魔法伤害然后弹跳到另一个目标上。被击中的目标还会被沉默1.25秒,但在此技能的一个施放周期内只会被沉默一次。

【E黑暗之风】最多可弹跳6次并且会优先弹向被生命吸取或还未被击中过的单位。对小兵和野怪造成150%伤害。

解析:集体沉默技能,团战利器。可以切后排用,专门收残血。

群鸦风暴 快捷键:R

费德提克引导1.5秒,然后闪烁到目标地点,同时放出成群的杀人鸦环绕自身,每秒对范围内的所有敌方单位造成魔法伤害。此效果持续5秒。

解析:大招伤害高,搭配沉默与恐惧技能,配合队友输出,可以集体秒杀。

技能加点

Q的恐惧时间长,无论是单杀还是配合打野控制亦或是用于逃命,都是时间越长效果越佳,所以主加Q。

W作为线上强有力的消耗技能和回复技能,是末日作为脆皮可以保证线上赖线程度的技能,所以副加。

E技能在团战的作用大,可以用于收割残血。

装备推荐

必出装备:

防御持续输出流:

这套装备可以增强末日的持续输出能力,同时也加高了血量。由于末日是个大控制,又是个脆皮,容易被敌方集火先秒,所以出一个女妖,有一定的生存能力。冰杖可以降低敌方的移速,方便末日的大招输出。推推棒同作用。以上装备和末日的技能配合,可以长时间控制敌军。

爆发AP瞬秒流:

这套装备加上必出装,一套技能放完金身,无需加队友输出,后排脆皮可以直接秒。这种输出装备要保证跳大的时机,能大到越多的人越好,否则就浪费了一身的输出装。面具还有法穿效果,就算是后期,大到敌方前排,一样打的肉痛。

符文天赋

符文通用符文即可。前期还是比较脆,一旦控制技能用完,容易突进性较强的英雄消耗,所以带护甲是必要的。但是如果敌方是AP英雄,攻击力不高,也是靠技能打伤害的,所以蓝色带法强,提高伤害能力和W技能的吸血能力,如果对拼,通常都是对方亏。

末日可以带雷霆和冥火,但是打线上,雷霆消耗能力更强。不要把末日当做一个打团的中单,他是一个线上机动性极强的暗杀者。

用法技

9级之后把眼换成扫描。大招可以用于抓上下两路,或者在敌方中单游走的时候阴一波。

尽早做出中亚,否在前期团战站不稳脚,中亚一出,大招放出来,基本上就靠队友的输出了。

线上恐惧不要乱用,W技能最好等对方的控制技能使用过后再用,否则很容易打断,基本上是先沉默恐惧再W。

团战不要站在显眼的敌方,从对方后面或者侧面跳大是最佳开团方式。除非己方团控技能多。

W技能可以用于线上吸小兵,选择血量多的小兵,回复的更多。

中路对线

在线上不要可以去找对方硬拼,要学会怂,怂的对方生气。一般来说,末日没到6级之前,只要Q没有乱用,基本上不容易被单杀或者被抓。清兵用E技能即可,如果对方强行上来打,稳住吸血,前期没有谁再末日吸血的时候换技能还能赚的。

6级之后末日具备单杀能力,带真眼,带扫描。要么去其他路找机会,要么阴中单——可以假装去游走,在敌方跟着游走的适合,在视野盲区跳大,小龙或者中路草丛那里,都是适合跳大的地方。

一般来说,最佳方式是单杀中单,因为前期中路视野比较松散。其次是游走下路,最好是回城之后直接去下,如果贸然不在线上,敌方会提高警觉的。

「 结 语 」

中单末日是个可以用于上分的英雄。虽然脆皮,但是装备起来一套技能无论是肉还是脆皮都可以打,控制足够,前期优势滚雪球能力强。

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