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牛头酋长出装顺序辅助(lol牛头酋长三个位置的玩法解析)
作者:爱迪生玩游戏 发布时间:2023/09/28 16:54 阅读量:349

LPL联赛如火如荼的进行着,伴随着版本的更新,强势英雄不断的轮替,各支战队的战术和阵容也随着版本的变化而随之发生变化。曾经非BAN必选的盲僧到今日的无人问津;曾经红极一时的天使和璐璐,如果也淡出人们视野;而曾经一度被遗忘的英雄则一跃进入比赛,甚至强势登陆成为非BAN必选的存在,牛头酋长就是其中的代表。牛头酋长可以胜任打野、辅助和上单三个位置,下面我们就三个位置的玩法简单讨论一下。

英雄特点

优点:拥有2个控制技能,能起到很好的保护作用和切入作用,E技能还能提供少量群体恢复,开启减免伤害的大招十分肉,是强力tank的存在

缺点:前期攻击性不强,非常依靠二连的配合度,容错率比较低,装备成型前没有大招的话显得很脆

英雄技能

践踏[ 被动 ]

阿利斯塔每次释放技能,践踏周围单位数秒,对经过的单位造成6+1*等级+0.1*法术强度点伤害。

被动技能是很好的推塔技能,在塔下施放技能之后,被动仍可以对塔造成伤害,而且后期被动和Q技能还有E技能配合可以很好地清掉兵线

大地粉碎[ Q ]

阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5*法术强度)魔法伤害并将目标抛向空中,晕眩目标1.5秒。

强力控制技能,可以配合亚索开大,控制时间相当长而且还是AOE型的控制,一般情况也是主要伤害技能来源

野蛮冲撞[ W ]

阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成85/130/175/220/265(+0.7*法术强度)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。

E技能可以很好地击退对面的切入英雄,达到保护后排的能力;同时也可以先手EQ二连进入敌方阵型,从而干扰对面输出C为断敌方输出来源

胜利怒吼[ E ]

回复自己60/90/120/150/180(+0.2*法术强度)生命值,并回复附近其他友军一半数值的生命。附近每个敌方单位死亡都会减少2秒冷却时间。

一个群体恢复技能,前期线上可以在敌方补刀的时候对小兵使用干扰敌方补刀,也能给自己回复,而且线上利用E技能被动CD还是很短的,控制好蓝量合理利用E技能;团战E技能的群体回复效果可能不明显,但是基本上是CD好了就用,给队友最大限度的回血

坚定意志[ R ]

阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少50/60/70%,持续7/7/7秒。

牛头最强力的技能,增加的物理攻击先不说,等于2把暴风大剑,还能移除DBUFF效果,同时最OP的减伤效果让牛头天然肉,当牛头开启大招时就算出了很少的肉装都会发现根本打不动牛头,简直就是铜墙铁壁的存在

单技能加点

主Q副W,有大点大;如果面对强势上单可以主W副Q,用W技能进行击退干扰敌方补刀和消耗

出装

出门水晶瓶注重线上消耗,因为牛头前期线上兵不是很强势,回家出耀光和小冰锤 ,接着合成三相 ,拥有耀光,牛头就能打出不俗的伤害了

中期水银鞋 、三相 和电刀 ,因为大招的存在,所以牛头只要开启大招就会十分肉,前中期可以考虑先不出防御装,如果真的逆风需要先肉起来,可以考虑大腰带

后期神装,水银鞋 、三相 、电刀 、女妖 、兰顿 和大军团 ,后面就可以出肉装,毕竟没有大招时牛头的tank作用还是显得相当乏力的,大军团的团队作用不用多说,女妖可以让牛头更好地切入避免控制,兰顿则是减速效果黏人非常好,其实振奋 在面对对面AP比较多的时候也是一件不错的装备

玩法

前期对线时猥琐补兵就好,面对弱势上单可以上去WQ二连普攻打出一套伤害,面对强势上单W接普A顶走就好,如果对面在自己家防御塔附近,可以考虑闪现WQ回来,这时候可以借助塔的伤害和牛头本身的控制完成击杀,队友GANK时只要使用好二连技能就是一次完美的GANK。

天赋符文

天赋

符文

辅助技能加点

主E副W这样的加点可以很好的保护ADC,还能进行骚扰;副Q的话打法更加被动,一般对面很强势会选择主E副Q;如果想打的强势可以考虑主W副Q,用二连前期下路可以很好的利用老牛打出很高输出

出门上古钱币 配眼 ,然后迅速合出眼石 ,然后升级工资装到游牧者印章 ,接着出五速鞋 配合队友线上GANK

中期五速鞋 、眼石 、游牧者印章 ,然后根据对面输出情况,AP多先出小军团 AD多则是先出守望者铠甲和大腰带 ,然后出兰顿 ,如果对面输出并不是很高,可以考虑先出坩埚

后期神装,五速鞋 、大眼石 、飞升护符 、大军团 、兰顿和坩埚 ,坩埚可以很好的保护自己的后排,军团的团队效益毋庸置疑,兰顿则是可以利用全体减速效果完成追击和逃跑,飞升护符加速效果也是为了追击和逃跑

一个玩的好的老牛,通常看他的WQ2连熟不熟,如果不熟很可能会出现戏剧性的一面。比如人没杀死反倒救了敌人一命的时候常有发生。当然我们在对线的时候也不是必须就得用WQ2连,有时闪现Q之后把敌人往我们身后W效果更好,尤其当打野来GANK的时候,这样可以提升GANK成功率。

团战中的老牛非常硬,这是他大招的特点,通常情况下,我们强开团的时候可以闪现Q之后敌人集火你,这时候开启大招撤退,记住千万不要犹豫,很多牛头的玩家总是当自己快死了才用大招,那是不可取的,首先你都快死了,即便大招让你没死,你也没有能力继续战斗了,如果我们直接开启大招撤退,逃到我们的后排,之后前面就交给突进和控制就好,我们撤回来后W技能可以用来保护ADC不被敌人切死。

打野技能加点

主Q副E,Q是AOE伤害没话说,主E的话首先会给牛头打野本身一个很好的回复效果,其次W技能容把野怪顶飞,然后野怪可能自动回血,所以还是副E比较好,有大点大

出门打野刀 4红 或者布甲5红 都是不错的选择,布甲5红可以多一个回复品,回家先行合出五速鞋 和 小精魄和燃烧宝石

中期出装,五速鞋 、蛋拳 是基本装备,接着可以考虑先出女妖 或者兰顿 ,这要根据针对对面的AP+控制或者是AD输出,迅速成长为全队主坦的位置

后期神装,五速鞋 、蛋拳 、女妖 、兰顿 、振奋 和日炎 ,这一套装备的强势就是让牛头非常肉,配合减CD,牛头后期的技能CD不是十分长,控制技能多的牛头,只要存在的时间越长,对于敌方阵型的干扰能力也就越强,被动的伤害也就更能打出来。

老牛的清野能力不高,所以建议老牛在打野的时候除了拿BUFF之外尽量去GANK,除非闲的不能再闲了在去刷野,比如线不是很高没有gank机会或者是刚帮助队友GANK完,玩老牛非常重要而且也是要学会的一点就是WQ2连,W出去当老牛顶到敌人离敌人很近时快速按W可以原地将敌人击飞,这个需要几场的训练才能把握好时机,当然也存在一定的失败率,还有就是不要太过于依赖WQ2连,因为有时原地Q之后W或者先W到墙上等等机会会更好,需要看情况选择控制手段。

团战我们是一个很好的开团英雄,可以WQ到人堆里造成团控或者是闪现Q都可以,老牛最大的优点就是进去之后不怕被秒掉,之后我们开启大招吸引敌人的火力,可以让我们的队友能有更好的输出空间。


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牛头酋长出装顺序辅助(lol牛头酋长三个位置的玩法解析)

牛头酋长出装顺序辅助(lol牛头酋长三个位置的玩法解析)

作者:爱迪生玩游戏 发表时间:2023/09/28 16:54 阅读量:349

LPL联赛如火如荼的进行着,伴随着版本的更新,强势英雄不断的轮替,各支战队的战术和阵容也随着版本的变化而随之发生变化。曾经非BAN必选的盲僧到今日的无人问津;曾经红极一时的天使和璐璐,如果也淡出人们视野;而曾经一度被遗忘的英雄则一跃进入比赛,甚至强势登陆成为非BAN必选的存在,牛头酋长就是其中的代表。牛头酋长可以胜任打野、辅助和上单三个位置,下面我们就三个位置的玩法简单讨论一下。

英雄特点

优点:拥有2个控制技能,能起到很好的保护作用和切入作用,E技能还能提供少量群体恢复,开启减免伤害的大招十分肉,是强力tank的存在

缺点:前期攻击性不强,非常依靠二连的配合度,容错率比较低,装备成型前没有大招的话显得很脆

英雄技能

践踏[ 被动 ]

阿利斯塔每次释放技能,践踏周围单位数秒,对经过的单位造成6+1*等级+0.1*法术强度点伤害。

被动技能是很好的推塔技能,在塔下施放技能之后,被动仍可以对塔造成伤害,而且后期被动和Q技能还有E技能配合可以很好地清掉兵线

大地粉碎[ Q ]

阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5*法术强度)魔法伤害并将目标抛向空中,晕眩目标1.5秒。

强力控制技能,可以配合亚索开大,控制时间相当长而且还是AOE型的控制,一般情况也是主要伤害技能来源

野蛮冲撞[ W ]

阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成85/130/175/220/265(+0.7*法术强度)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。

E技能可以很好地击退对面的切入英雄,达到保护后排的能力;同时也可以先手EQ二连进入敌方阵型,从而干扰对面输出C为断敌方输出来源

胜利怒吼[ E ]

回复自己60/90/120/150/180(+0.2*法术强度)生命值,并回复附近其他友军一半数值的生命。附近每个敌方单位死亡都会减少2秒冷却时间。

一个群体恢复技能,前期线上可以在敌方补刀的时候对小兵使用干扰敌方补刀,也能给自己回复,而且线上利用E技能被动CD还是很短的,控制好蓝量合理利用E技能;团战E技能的群体回复效果可能不明显,但是基本上是CD好了就用,给队友最大限度的回血

坚定意志[ R ]

阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少50/60/70%,持续7/7/7秒。

牛头最强力的技能,增加的物理攻击先不说,等于2把暴风大剑,还能移除DBUFF效果,同时最OP的减伤效果让牛头天然肉,当牛头开启大招时就算出了很少的肉装都会发现根本打不动牛头,简直就是铜墙铁壁的存在

单技能加点

主Q副W,有大点大;如果面对强势上单可以主W副Q,用W技能进行击退干扰敌方补刀和消耗

出装

出门水晶瓶注重线上消耗,因为牛头前期线上兵不是很强势,回家出耀光和小冰锤 ,接着合成三相 ,拥有耀光,牛头就能打出不俗的伤害了

中期水银鞋 、三相 和电刀 ,因为大招的存在,所以牛头只要开启大招就会十分肉,前中期可以考虑先不出防御装,如果真的逆风需要先肉起来,可以考虑大腰带

后期神装,水银鞋 、三相 、电刀 、女妖 、兰顿 和大军团 ,后面就可以出肉装,毕竟没有大招时牛头的tank作用还是显得相当乏力的,大军团的团队作用不用多说,女妖可以让牛头更好地切入避免控制,兰顿则是减速效果黏人非常好,其实振奋 在面对对面AP比较多的时候也是一件不错的装备

玩法

前期对线时猥琐补兵就好,面对弱势上单可以上去WQ二连普攻打出一套伤害,面对强势上单W接普A顶走就好,如果对面在自己家防御塔附近,可以考虑闪现WQ回来,这时候可以借助塔的伤害和牛头本身的控制完成击杀,队友GANK时只要使用好二连技能就是一次完美的GANK。

天赋符文

天赋

符文

辅助技能加点

主E副W这样的加点可以很好的保护ADC,还能进行骚扰;副Q的话打法更加被动,一般对面很强势会选择主E副Q;如果想打的强势可以考虑主W副Q,用二连前期下路可以很好的利用老牛打出很高输出

出门上古钱币 配眼 ,然后迅速合出眼石 ,然后升级工资装到游牧者印章 ,接着出五速鞋 配合队友线上GANK

中期五速鞋 、眼石 、游牧者印章 ,然后根据对面输出情况,AP多先出小军团 AD多则是先出守望者铠甲和大腰带 ,然后出兰顿 ,如果对面输出并不是很高,可以考虑先出坩埚

后期神装,五速鞋 、大眼石 、飞升护符 、大军团 、兰顿和坩埚 ,坩埚可以很好的保护自己的后排,军团的团队效益毋庸置疑,兰顿则是可以利用全体减速效果完成追击和逃跑,飞升护符加速效果也是为了追击和逃跑

一个玩的好的老牛,通常看他的WQ2连熟不熟,如果不熟很可能会出现戏剧性的一面。比如人没杀死反倒救了敌人一命的时候常有发生。当然我们在对线的时候也不是必须就得用WQ2连,有时闪现Q之后把敌人往我们身后W效果更好,尤其当打野来GANK的时候,这样可以提升GANK成功率。

团战中的老牛非常硬,这是他大招的特点,通常情况下,我们强开团的时候可以闪现Q之后敌人集火你,这时候开启大招撤退,记住千万不要犹豫,很多牛头的玩家总是当自己快死了才用大招,那是不可取的,首先你都快死了,即便大招让你没死,你也没有能力继续战斗了,如果我们直接开启大招撤退,逃到我们的后排,之后前面就交给突进和控制就好,我们撤回来后W技能可以用来保护ADC不被敌人切死。

打野技能加点

主Q副E,Q是AOE伤害没话说,主E的话首先会给牛头打野本身一个很好的回复效果,其次W技能容把野怪顶飞,然后野怪可能自动回血,所以还是副E比较好,有大点大

出门打野刀 4红 或者布甲5红 都是不错的选择,布甲5红可以多一个回复品,回家先行合出五速鞋 和 小精魄和燃烧宝石

中期出装,五速鞋 、蛋拳 是基本装备,接着可以考虑先出女妖 或者兰顿 ,这要根据针对对面的AP+控制或者是AD输出,迅速成长为全队主坦的位置

后期神装,五速鞋 、蛋拳 、女妖 、兰顿 、振奋 和日炎 ,这一套装备的强势就是让牛头非常肉,配合减CD,牛头后期的技能CD不是十分长,控制技能多的牛头,只要存在的时间越长,对于敌方阵型的干扰能力也就越强,被动的伤害也就更能打出来。

老牛的清野能力不高,所以建议老牛在打野的时候除了拿BUFF之外尽量去GANK,除非闲的不能再闲了在去刷野,比如线不是很高没有gank机会或者是刚帮助队友GANK完,玩老牛非常重要而且也是要学会的一点就是WQ2连,W出去当老牛顶到敌人离敌人很近时快速按W可以原地将敌人击飞,这个需要几场的训练才能把握好时机,当然也存在一定的失败率,还有就是不要太过于依赖WQ2连,因为有时原地Q之后W或者先W到墙上等等机会会更好,需要看情况选择控制手段。

团战我们是一个很好的开团英雄,可以WQ到人堆里造成团控或者是闪现Q都可以,老牛最大的优点就是进去之后不怕被秒掉,之后我们开启大招吸引敌人的火力,可以让我们的队友能有更好的输出空间。


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