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赤潮自走棋为什么停运(赤潮自走棋游戏没人玩的原因)
作者:小虎哥聊游戏 发布时间:2023/10/05 16:23 阅读量:519

《自走棋》的日子很不好过,一方面受到玩家评论的狂轰乱炸,另一方面被同类型游戏围追堵截。在巨大的压力下,游戏该何去何从呢?

《自走棋》开启测试后在taptap经历了一波低分潮,不得不将taptap上低至2.8的测试服删除,留下分数较高的版本,现在分数定格在如今的6.6。


《自走棋》在电脑端上的火热为手游端带来了众多拥趸者 ,加之大力宣传,还未开测就引来大量的关注,按理说不应该取得2.8的成绩。可运营商总会有奇招来获取这波低分,原来当时《自走棋》只有大概3000个测试号,为了骗下载量,让玩家先下载,之后再告知没有邀请码无法游戏,着实让玩家恼火,于是集体1星差评轰炸。迫于压力,最后改为不限量测试。


低分过后虽然热度不减,但也给游戏带来了一定的影响。测试服中毛病层出不穷,新用户难以上手或是体验不到让游戏快感,加上之前的情绪发酵,导致分数迟迟上不去。相信此时的运营团队是有苦难言。

玩家的评论只是压力来源之一,迅速发展的市场也令人堪忧,半年内已经有五六款同类型的自走棋游戏上线如。比如说《赤潮自走棋》,由于是基于原有的系统上开发的,《赤潮自走棋》比《自走棋》模型更为精细,操作和战斗体验甚至更好,不过玩法和技能基本一致。《赤潮自走棋》在taptap有7.7分的好评,100w左右安装量,绝对是是《自走棋》的强力竞争对手。


明面上能看到的自走棋类型游戏可能只有五六款,但也不排除大厂正在蓄势研发。虽说腾讯现在没有关于自走棋的消息,但早在今年1月份已经注册了《自行棋》的商标,很可能之后会有退出类似产品的意图。


前有玩家评论轰炸,后有市场紧逼,看样子《自走棋》只能用心经营好自己的游戏,用满满的诚意来留住玩家。一部分玩家是从PC端跟过来的,不小的概率是真爱粉,原班团队对于玩家来说还是意义重大的,不然在taptap预约期间不会有9分好评和几十万的预约量。用心运营翻转逆境的例子并不少。

比如说《皇室战争》,初期和《自走棋》一样,因为网络问题和卡牌不平衡被骂到怀疑人生,而《皇室战争》团队凭借一次次优秀的更新挽回了颓势,层出不穷的玩法、社交性和竞技性使游戏获得巨大成功。


再比如《战区英雄》将军系统是独创,和《皇室战争》的游戏体验很不一样。但还是不可避免的被指责抄袭《皇室战争》,可在用心经营下,用户也在逐步认可,渐渐收获了稳定的用户群体。


还有《星际战甲》,最初的《星际战甲》的星际战甲任务重复,并没有很好的游戏性,评价并不是很好,但是在众多更新后力挽狂澜,游戏内容和游戏性大大增加,成为了高质量作品的代表。


《自走棋》才刚刚开始,面对猛烈的市场只能似乎只能沉住气,用心将游戏做好才是王道,随着一次次更新,相信《自走棋》还是能在洪水猛兽面前守住自己的一隅之地。

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赤潮自走棋为什么停运(赤潮自走棋游戏没人玩的原因)

赤潮自走棋为什么停运(赤潮自走棋游戏没人玩的原因)

作者:小虎哥聊游戏 发表时间:2023/10/05 16:23 阅读量:519

《自走棋》的日子很不好过,一方面受到玩家评论的狂轰乱炸,另一方面被同类型游戏围追堵截。在巨大的压力下,游戏该何去何从呢?

《自走棋》开启测试后在taptap经历了一波低分潮,不得不将taptap上低至2.8的测试服删除,留下分数较高的版本,现在分数定格在如今的6.6。


《自走棋》在电脑端上的火热为手游端带来了众多拥趸者 ,加之大力宣传,还未开测就引来大量的关注,按理说不应该取得2.8的成绩。可运营商总会有奇招来获取这波低分,原来当时《自走棋》只有大概3000个测试号,为了骗下载量,让玩家先下载,之后再告知没有邀请码无法游戏,着实让玩家恼火,于是集体1星差评轰炸。迫于压力,最后改为不限量测试。


低分过后虽然热度不减,但也给游戏带来了一定的影响。测试服中毛病层出不穷,新用户难以上手或是体验不到让游戏快感,加上之前的情绪发酵,导致分数迟迟上不去。相信此时的运营团队是有苦难言。

玩家的评论只是压力来源之一,迅速发展的市场也令人堪忧,半年内已经有五六款同类型的自走棋游戏上线如。比如说《赤潮自走棋》,由于是基于原有的系统上开发的,《赤潮自走棋》比《自走棋》模型更为精细,操作和战斗体验甚至更好,不过玩法和技能基本一致。《赤潮自走棋》在taptap有7.7分的好评,100w左右安装量,绝对是是《自走棋》的强力竞争对手。


明面上能看到的自走棋类型游戏可能只有五六款,但也不排除大厂正在蓄势研发。虽说腾讯现在没有关于自走棋的消息,但早在今年1月份已经注册了《自行棋》的商标,很可能之后会有退出类似产品的意图。


前有玩家评论轰炸,后有市场紧逼,看样子《自走棋》只能用心经营好自己的游戏,用满满的诚意来留住玩家。一部分玩家是从PC端跟过来的,不小的概率是真爱粉,原班团队对于玩家来说还是意义重大的,不然在taptap预约期间不会有9分好评和几十万的预约量。用心运营翻转逆境的例子并不少。

比如说《皇室战争》,初期和《自走棋》一样,因为网络问题和卡牌不平衡被骂到怀疑人生,而《皇室战争》团队凭借一次次优秀的更新挽回了颓势,层出不穷的玩法、社交性和竞技性使游戏获得巨大成功。


再比如《战区英雄》将军系统是独创,和《皇室战争》的游戏体验很不一样。但还是不可避免的被指责抄袭《皇室战争》,可在用心经营下,用户也在逐步认可,渐渐收获了稳定的用户群体。


还有《星际战甲》,最初的《星际战甲》的星际战甲任务重复,并没有很好的游戏性,评价并不是很好,但是在众多更新后力挽狂澜,游戏内容和游戏性大大增加,成为了高质量作品的代表。


《自走棋》才刚刚开始,面对猛烈的市场只能似乎只能沉住气,用心将游戏做好才是王道,随着一次次更新,相信《自走棋》还是能在洪水猛兽面前守住自己的一隅之地。

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