暗黑破坏神2作为一款神作,自然有非常多能吸引玩家的独到之处,除了其出色的装备系统之外货币系统也是其中一抹亮色。我在前几篇文章中曾经探讨过,设计师到底是怎样把我们的金币给榨干。提及这个问题则不得不提一下梦幻西游这款作品,这款游戏被人所称颂之处莫过于其堪称完美的货币系统,让游戏中的道具可以在长时间内保值。那么假如暗黑2也被改造成一款网游,在货币系统上我们又可以做出哪些修改呢?
相对完美的货币系统最关键的一环,自由交易是其中一个关键因素。在暗黑2中有一个设定略显尴尬,那就是无论再极品的装备最高售价永远都是3万金币,来到地狱难度时则变为了3万5千金币。如果这个要素被剔除装备的价格可以得到很好地提升,那么玩家也会有动力继续肝金币。而且我们都知道存款的数字永远是有上限,所以这个故事告诉我们想一直不断存钱那是不可能的事情,因此这个设定也需要去除。
到底肝金币是为了什么?在此前的文章中我们已经提及过,在暗黑2中有很多地方都需要消耗掉大量金币,高难度下复活佣兵、购买药水这些都需要依靠大量的金币支撑。如果作为一款网游那么对于部分肝帝而言,刷金币则成为了一件易事。为了消耗掉这些孩子们多余的精力,个人觉得如果学习技能时必须消耗经验与金钱,那么多余的精力则需要被释放掉。也许你会有大量的金币盈余,但是总能为你找到一个释放的渠道将其榨干。
也许在游戏中加入适量的运气元素并不是一件坏事,如果说有什么渠道可以让我们迅速发家致富那么一定是鉴定装备了。考虑到我们此前已经取消掉了装备出售的最高价格限制,所以在鉴定游戏中如果你肯付出一定的代价,那么也许你就有机会去找到心目中的极品装备。但是考虑到概率性的问题,所以到底在鉴定多少次之后可以找到理想中的装备呢?这个就要看个人发挥了。也许对于欧皇而言,要想鉴定出极品概率就跟在翻箱子时找到一把暗金一样惊喜。
随着MMP的没落暗黑几乎不可能成为一个纯粹的网游,所以这些都只能在我们的想象之中。不知道各位读者们对于本文有何看法呢?
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暗黑破坏神2作为一款神作,自然有非常多能吸引玩家的独到之处,除了其出色的装备系统之外货币系统也是其中一抹亮色。我在前几篇文章中曾经探讨过,设计师到底是怎样把我们的金币给榨干。提及这个问题则不得不提一下梦幻西游这款作品,这款游戏被人所称颂之处莫过于其堪称完美的货币系统,让游戏中的道具可以在长时间内保值。那么假如暗黑2也被改造成一款网游,在货币系统上我们又可以做出哪些修改呢?
相对完美的货币系统最关键的一环,自由交易是其中一个关键因素。在暗黑2中有一个设定略显尴尬,那就是无论再极品的装备最高售价永远都是3万金币,来到地狱难度时则变为了3万5千金币。如果这个要素被剔除装备的价格可以得到很好地提升,那么玩家也会有动力继续肝金币。而且我们都知道存款的数字永远是有上限,所以这个故事告诉我们想一直不断存钱那是不可能的事情,因此这个设定也需要去除。
到底肝金币是为了什么?在此前的文章中我们已经提及过,在暗黑2中有很多地方都需要消耗掉大量金币,高难度下复活佣兵、购买药水这些都需要依靠大量的金币支撑。如果作为一款网游那么对于部分肝帝而言,刷金币则成为了一件易事。为了消耗掉这些孩子们多余的精力,个人觉得如果学习技能时必须消耗经验与金钱,那么多余的精力则需要被释放掉。也许你会有大量的金币盈余,但是总能为你找到一个释放的渠道将其榨干。
也许在游戏中加入适量的运气元素并不是一件坏事,如果说有什么渠道可以让我们迅速发家致富那么一定是鉴定装备了。考虑到我们此前已经取消掉了装备出售的最高价格限制,所以在鉴定游戏中如果你肯付出一定的代价,那么也许你就有机会去找到心目中的极品装备。但是考虑到概率性的问题,所以到底在鉴定多少次之后可以找到理想中的装备呢?这个就要看个人发挥了。也许对于欧皇而言,要想鉴定出极品概率就跟在翻箱子时找到一把暗金一样惊喜。
随着MMP的没落暗黑几乎不可能成为一个纯粹的网游,所以这些都只能在我们的想象之中。不知道各位读者们对于本文有何看法呢?