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ib游戏结局解析(ib多结局通关流程详解)
作者:游戏解说听风 发布时间:2022/11/29 16:56 阅读量:732

如果要用一句话来概括《Ib》的内容,那就是一部关于小女孩伊布和年轻人加里的恐怖逃亡剧,在一个危险诡异的美术馆里上演。根据不同玩家的行为,游戏会有七种不同的结局。

虽然主题是“探索恐怖”,但《Ib》在《死尸党》或《绿鬼》中从头到尾都没有把重点放在“互相追逐”的那一套上。取而代之的是大量以“艺术品”为主题设计的逃生拼图。Ib的恐怖表现以JumpScare为主,整体氛围和实际伤害较低,但依然恰到好处,让玩家感受到恐怖游戏最大的乐趣,而不会面临过大的生存压力。也许这就是为什么《Ib》在十年前被那么多玩家接受的原因。

更重要的是,与同时期的其他免费游戏相比,这款游戏在“多路线”的做法上要细致得多。基于出道人物“好感度”和“理性价值”的多层次数值化管理,不仅概念新颖,也给了玩家进一步了解人物的机会。即使在今天,《Ib》的故事也没有足够的惊喜或震撼,但你仍然可以从这个系统中获得很多乐趣。

同时,三个出道角色“伊布”、“加里”、“梅亚莉”也算是游戏剧情的点睛之笔。

限于游戏的表达方式,《Ib》原版并没有对三位主角做过多的文字描述。玩家对它们的理解,更多的在于它们不同的结局,以及手中玫瑰所隐含的华丽语言。然而,也正是这种情感、身份、关系上的空白,却也造就了日后《Ib》的大量二次创作。十年后的今天,这三个人创作的插画依然是某大型插画分享网站上最热门的话题。

当然,在某种程度上,修复这些问题,让《Ib》能被现代玩家接受,才是再版的意义所在。

除了几个细节表演,制作人kouri几乎没有改动原版的故事内容。七种结局的存在和基于“善意”机制的选路方式,使得重制版几乎没有带来故事体验。

此外,重制版大幅提高了画面的分辨率,并在更新了JumpScare性能、人物绘制、CG和功能UI后,将原版本中因工具限制而被迫分割的游戏地图进行了整合和连接,并重新设计了部分谜题和关卡,让游戏更符合现代玩家的习惯,大家也不会因为客观原因而卡顿。

其实Ib的翻拍更像是对原游戏的现代表达,而不是基于商业标准的翻拍。虽然与同期的《魔女之家》或《疯狂的父亲》相比,《Ib》并没有在原版的基础上增加任何新的内容,但对于过去的那些粉丝来说,这似乎已经足够了。

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ib游戏结局解析(ib多结局通关流程详解)

ib游戏结局解析(ib多结局通关流程详解)

作者:游戏解说听风 发表时间:2022/11/29 16:56 阅读量:732

如果要用一句话来概括《Ib》的内容,那就是一部关于小女孩伊布和年轻人加里的恐怖逃亡剧,在一个危险诡异的美术馆里上演。根据不同玩家的行为,游戏会有七种不同的结局。

虽然主题是“探索恐怖”,但《Ib》在《死尸党》或《绿鬼》中从头到尾都没有把重点放在“互相追逐”的那一套上。取而代之的是大量以“艺术品”为主题设计的逃生拼图。Ib的恐怖表现以JumpScare为主,整体氛围和实际伤害较低,但依然恰到好处,让玩家感受到恐怖游戏最大的乐趣,而不会面临过大的生存压力。也许这就是为什么《Ib》在十年前被那么多玩家接受的原因。

更重要的是,与同时期的其他免费游戏相比,这款游戏在“多路线”的做法上要细致得多。基于出道人物“好感度”和“理性价值”的多层次数值化管理,不仅概念新颖,也给了玩家进一步了解人物的机会。即使在今天,《Ib》的故事也没有足够的惊喜或震撼,但你仍然可以从这个系统中获得很多乐趣。

同时,三个出道角色“伊布”、“加里”、“梅亚莉”也算是游戏剧情的点睛之笔。

限于游戏的表达方式,《Ib》原版并没有对三位主角做过多的文字描述。玩家对它们的理解,更多的在于它们不同的结局,以及手中玫瑰所隐含的华丽语言。然而,也正是这种情感、身份、关系上的空白,却也造就了日后《Ib》的大量二次创作。十年后的今天,这三个人创作的插画依然是某大型插画分享网站上最热门的话题。

当然,在某种程度上,修复这些问题,让《Ib》能被现代玩家接受,才是再版的意义所在。

除了几个细节表演,制作人kouri几乎没有改动原版的故事内容。七种结局的存在和基于“善意”机制的选路方式,使得重制版几乎没有带来故事体验。

此外,重制版大幅提高了画面的分辨率,并在更新了JumpScare性能、人物绘制、CG和功能UI后,将原版本中因工具限制而被迫分割的游戏地图进行了整合和连接,并重新设计了部分谜题和关卡,让游戏更符合现代玩家的习惯,大家也不会因为客观原因而卡顿。

其实Ib的翻拍更像是对原游戏的现代表达,而不是基于商业标准的翻拍。虽然与同期的《魔女之家》或《疯狂的父亲》相比,《Ib》并没有在原版的基础上增加任何新的内容,但对于过去的那些粉丝来说,这似乎已经足够了。

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