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dota地图叫什么名字(刀塔手游地图介绍)
作者:游戏茶馆 发布时间:2023/10/22 16:48 阅读量:434

DOTA,被誉为MOBA的开创者,但说实话,DOTA是开创者么?这不一定,但DOTA一定是将MOBA游戏发扬光大的。而DOTA一开始基于魔兽争霸3的引擎之上,而war3的引擎使用权门槛极低,只要你是一个有电脑的人,原因去学习编辑器的知识,你也可以成为一个魔兽地图作者,所以在当时,和DOTA竞争的地图其实有很多,其中也不乏优秀的地图,这些地图有些来自国外,有些是国人制作,这些地图的先后出世顺序我们也难以调查,但是这些地图在当时绝对非常的火爆,只要是一个老DOTAER肯定知道属于他们的时代!


第一张地图:澄海3C,有人说,3C比DOTA火的早,自然也有人反着说,其实我认为,这两者几乎是一起火的,但当时这两者各分走了一半的玩家,由于3C的操作性更困难,而且除了本质的三路竞技以外,还有一些比较难打怪物存在,而且难度远超于DOTA中的ROSHAN,再者,3c甚至可以选择多个英雄,还有合成英雄的玩法,对于很多操作并不是很厉害的玩家而言,这并不友好,所以后续很多玩家都逐渐的选择了DOTA。


第二张地图:Boom海战,这张地图的年代也非常的久远,而且地形不像是DOTA和3C这么有规则,这张地图我玩的不多,但是这张地图需要玩家操控战舰,大家也都知道,魔兽中的船,转向问题非常大,单位转体速度很慢,所以在你和敌人火拼的时候,但凡移动一点,那么你就亏了很多的输出,Boom海战的问题也就是出现在了憋足的操作上,但这也算是还原了原汁原味的风格。


第三张地图:hero PK,也就是英雄PK,这张地图貌似是国人做的,当时真的是火爆了HF,而且在HF还有很多个为英雄PK专门设立的专区,这张地图比DOTA要简易许多,首先英雄设计的都很有特色,技能非常有趣,而且这种地图没有小兵,没有防御塔,获胜的方式就是击杀对方队伍足够的数量,但也不是那种“擂台式”地图,而是一个大森林,玩家可以优先打打野,升级发育,之后在森林中寻找敌人的动向,在后续也有很多种相似风格的地图出现。


第四张地图:这张地图是暴雪2005年万圣节发布的一个地图,当年的暴雪名人堂中,DOTA入列第一名,而当时DOTA制作组要求和暴雪合作,但是当时的暴雪并没有理睬DOTA的制作组,是暴雪真的不重视DOTA这种游戏形式么?并非如此,就在几个月后,就推出了这样的一张地图,叫“万圣节大战”,很多后续版本的魔兽中都自带了这张地图,而这张地图的理念和DOTA一样,都是三线单英雄竞技,不过可以买兵,以及胜利需要更多的因素,总体来说也并非完全没有新意。


第五张地图:真三国无双,这张地图当你看到名字的时候,你可能会想起那个经典的独立游戏,但是魔兽中也有一张地图,设计的灵感也就来自于真三本体和DOTA这种框架,这款地图在当时也是人尽皆知,毕竟是一款中国风的MOBA地图,所以肯定更加受到国内玩家的喜爱,但是在我的印象里,这张地图的装备合成比DOTA还要难找,而且当时的装备合成貌似还是在几个非常不起眼的木牌子上写着。直到现在,真三国无双其实还有一定的玩家群体,甚至还有比赛举办。


那么不得不说,DOTA当年的路还是真的满难走的,在随后,还有很多种不同的地图出世,和DOTA争取玩家,比如信长之野望,遗忘森林等等的MOBA类地图,但是DOTA当年之所以成功,主要的原因就是因为自己一直在变,而且一直都做得非常均衡,没有使用过什么非常华丽的特效,尽可能让自己保持着魔兽的风格,不过很可惜的是,DOTA1一路一直走的很有头脑,但是DOTA2出慢了一步,导致现在DOTA的名气小了很多,现在的DOTA节奏还是不比其他的游戏快,而且操作也要高出许多,但是DOTA一直在坚持着自己的不忘初心。那么以上的这些地图,你都玩过哪些呢?印象最深刻的又是哪些呢?



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dota地图叫什么名字(刀塔手游地图介绍)

作者:游戏茶馆 发表时间:2023/10/22 16:48 阅读量:434

DOTA,被誉为MOBA的开创者,但说实话,DOTA是开创者么?这不一定,但DOTA一定是将MOBA游戏发扬光大的。而DOTA一开始基于魔兽争霸3的引擎之上,而war3的引擎使用权门槛极低,只要你是一个有电脑的人,原因去学习编辑器的知识,你也可以成为一个魔兽地图作者,所以在当时,和DOTA竞争的地图其实有很多,其中也不乏优秀的地图,这些地图有些来自国外,有些是国人制作,这些地图的先后出世顺序我们也难以调查,但是这些地图在当时绝对非常的火爆,只要是一个老DOTAER肯定知道属于他们的时代!


第一张地图:澄海3C,有人说,3C比DOTA火的早,自然也有人反着说,其实我认为,这两者几乎是一起火的,但当时这两者各分走了一半的玩家,由于3C的操作性更困难,而且除了本质的三路竞技以外,还有一些比较难打怪物存在,而且难度远超于DOTA中的ROSHAN,再者,3c甚至可以选择多个英雄,还有合成英雄的玩法,对于很多操作并不是很厉害的玩家而言,这并不友好,所以后续很多玩家都逐渐的选择了DOTA。


第二张地图:Boom海战,这张地图的年代也非常的久远,而且地形不像是DOTA和3C这么有规则,这张地图我玩的不多,但是这张地图需要玩家操控战舰,大家也都知道,魔兽中的船,转向问题非常大,单位转体速度很慢,所以在你和敌人火拼的时候,但凡移动一点,那么你就亏了很多的输出,Boom海战的问题也就是出现在了憋足的操作上,但这也算是还原了原汁原味的风格。


第三张地图:hero PK,也就是英雄PK,这张地图貌似是国人做的,当时真的是火爆了HF,而且在HF还有很多个为英雄PK专门设立的专区,这张地图比DOTA要简易许多,首先英雄设计的都很有特色,技能非常有趣,而且这种地图没有小兵,没有防御塔,获胜的方式就是击杀对方队伍足够的数量,但也不是那种“擂台式”地图,而是一个大森林,玩家可以优先打打野,升级发育,之后在森林中寻找敌人的动向,在后续也有很多种相似风格的地图出现。


第四张地图:这张地图是暴雪2005年万圣节发布的一个地图,当年的暴雪名人堂中,DOTA入列第一名,而当时DOTA制作组要求和暴雪合作,但是当时的暴雪并没有理睬DOTA的制作组,是暴雪真的不重视DOTA这种游戏形式么?并非如此,就在几个月后,就推出了这样的一张地图,叫“万圣节大战”,很多后续版本的魔兽中都自带了这张地图,而这张地图的理念和DOTA一样,都是三线单英雄竞技,不过可以买兵,以及胜利需要更多的因素,总体来说也并非完全没有新意。


第五张地图:真三国无双,这张地图当你看到名字的时候,你可能会想起那个经典的独立游戏,但是魔兽中也有一张地图,设计的灵感也就来自于真三本体和DOTA这种框架,这款地图在当时也是人尽皆知,毕竟是一款中国风的MOBA地图,所以肯定更加受到国内玩家的喜爱,但是在我的印象里,这张地图的装备合成比DOTA还要难找,而且当时的装备合成貌似还是在几个非常不起眼的木牌子上写着。直到现在,真三国无双其实还有一定的玩家群体,甚至还有比赛举办。


那么不得不说,DOTA当年的路还是真的满难走的,在随后,还有很多种不同的地图出世,和DOTA争取玩家,比如信长之野望,遗忘森林等等的MOBA类地图,但是DOTA当年之所以成功,主要的原因就是因为自己一直在变,而且一直都做得非常均衡,没有使用过什么非常华丽的特效,尽可能让自己保持着魔兽的风格,不过很可惜的是,DOTA1一路一直走的很有头脑,但是DOTA2出慢了一步,导致现在DOTA的名气小了很多,现在的DOTA节奏还是不比其他的游戏快,而且操作也要高出许多,但是DOTA一直在坚持着自己的不忘初心。那么以上的这些地图,你都玩过哪些呢?印象最深刻的又是哪些呢?



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