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仙剑网游哪一版好玩一些(仙剑奇侠传系列对比推荐)
作者:星星游戏迷 发布时间:2023/10/31 16:13 阅读量:480

每个人心目中都有一部属于自己的仙剑奇侠,关于谁是巅峰的问题,相信很难有一个统一的答案。

这里我来个非主流的答案:《仙剑奇侠传三》

首先得承认我是个剧情玩家,不懂和游戏制作相关的任何知识。不过作为一名从《仙剑奇侠传一》玩到《仙剑奇侠传五前传》的老仙粉来说,《仙三》给我的综合体验最棒,也让我回味了最久。

《仙一》无疑是具有开创性的国产RPG游戏的里程碑,只是它在细节设计上还不够精致。什么是细节呢?就是你玩到一个明明对剧情没太多影响的小游戏,却能真真切切地感受到主创人员在该处的无比用心的设计。这种感觉非常棒!

七年之后,我对《仙三》中饶有趣味的部分小游戏还有深刻印象:

  • 鉴宝。

这个设计很符合主角景天当铺伙计的身份。过剧情的时候偶尔来冒充专家鉴定一下还是蛮有意思的。

  • 景天在当铺内帮龙葵偷广袖流仙裙。非常刺激。当铺内有许多学徒来回巡逻,一旦被他们发现就要重新来过。他们的目光是一个个绿色荧光的三角形。(这一点在评价不错的《仙五前传》暮菖兰在折剑山庄刺探姜承情况时有所借鉴,但该游戏的趣味性远不足此)

  • 滑雪过障碍物得宝。

挺像《精灵鼠小弟》。

  • 紫萱、长卿夫妇在海中还有个控制船方向的小游戏。(具体情况不记得了,也没有搜索到)

再说说人物吧。《仙剑三》的主角人物形象非常饱满,既有侠客们的风骨和牺牲精神,又有市井生活稀松平常的一面。景天是一个小心眼多的精明小学徒,同时也是一个勇于担起时代责任的少侠。他和李逍遥绝对不同。他没有逍遥的风度翩翩,没有逍遥的风流多情,没有逍遥的英俊迷人,而他比逍遥多的,是龙阳太子的责任,是飞蓬将军的使命感。我根本忘不了景天,因为他在仙剑的男主角中是最最特别的。他不傻不憨,不是不懂人情世故的众多小白男主。只是他也和他们一样遇到了一位刁蛮的伴侣——唐雪见。她的古灵精怪常常让他无可奈何,可堂堂唐家堡大小姐,也会在不知不觉中细心体贴着他和他前世的妹妹——龙葵。她有两袖清风,也有两种颜色。蓝色的她忧郁而敏感,默默地爱着他,毫无理由地信任着她前世的哥哥。红色的她火辣而勇敢,不常出现,但无时无刻不默默着照顾着蓝色的自己,鼓励着另一个自己与景天在一起。龙葵结局告诉我们,其实她也同样爱着景天,爱着前世的哥哥啊,想要牺牲自己的她的眼泪多么地令人心疼!在这个故事里,还有一段更加令人唏嘘的旷世奇缘——紫萱和长卿。他们爱了三世,却还是爱不够,爱不饱。在这一世里,他们妄图维系永恒的情缘,却还是败给了女娲后人的使命。景天有幸,认得紫萱为姐,与他们在蓬莱的一段经历更是让他懂得珍惜身边人。最后,不得不说的是最大的BOSS,也是最大的外援,魔尊——重楼。他曾与飞蓬亦敌亦友,所以他时时关照着人间的景天。他爱紫萱,不管她有任何危难,便第一时间出手相助。只可惜,到最后紫萱逝去,他也未曾开口表达过自己灼热的真情。他为了她一次又一次受伤,却没有办法挽救封印锁妖塔的她,惟留下一声无比悲凉的嘶吼。

《仙三》不是自由视角的,玩起来也没有任何不适。反倒是自由视角的《仙五》、《仙五前》体验更差劲。我没有3D眩晕症,只不过很容易把视角转到死角去,还有时不小心会转到地下。还有,《仙三》人物比例失真,而且是卡通立体造型,貌似在很多人眼里这是个槽点。

我则丝毫不觉。每个仙剑主角的平面形象都很完美,但卡通的人物立体形象实际上比真实感更高的人物形象好看一些。如下:(仙五前夏侯的立体形象和平面形象不仅不太像,而且差了几个档次)

那么再说说《仙三》一些优势吧。景天的武器从重要剧情开始到尾都是那把剑,很有辨识度,但在其他系列作品中许多男主需要随着等级和场景的变化而变更武器。女主就另说了。另外仙三中的「止血草」等物品的基本形状一直被延续到了现在,且可以说,《仙三》在物品造型方面还是最精致的。后来的作品中有很多吃到了却用处不大的暗器或辅助用品,而《仙三》大部分东西都可以一用。《仙三》也没有后续作品中像合成系统一样的花架子。

然后不得不提的是《仙三》的配乐,我可以信心满满地说绝对是仙剑作品中最经典的,包括战斗音乐、背景音乐、游戏音乐等等。其中很多也被沿用和各种引用至今。

上个图你们感受一下:(最后一曲应为《紫鸦乌》,谢知友指正。)

最后,让我最满意的是,《仙三》的迷宫!那都是些要花心思玩耍的迷宫而不是随便沿着路走下去就能到的迷宫!为什么后来的作品迷宫越来越不用心设计了呢!当然,我心中的迷宫之最没有之一是,仙!三!锁!妖!塔!

当年玩的快要泪奔了好吗!一共十层好吗!每次的机关都不一样好吗!每一层都要玩一天好吗!不用攻略过不了好吗!但是玩过之后很爽好吗!

再请你们感受一下。

这里面有个梗。当年玩《仙三》的时候单面A4的攻略打印了两厘米厚。而最近玩的《仙五前》的详细攻略加起来不过十几页罢了。其中的深意耐人寻味啊!当然我也不是黑《仙五前》,私以为《仙五前》应该叫《仙五》,而《仙五》才刚好符合「仙五后传」的要求嘛你说对不对?

我的观点请诸君微瞥也就罢了。喜欢仙三的可以点个小赞,就不要点反对伤我的心了。不太欢迎讨论(会变成被喷)但欢迎发表各位的高见。因为喜好太主观了,这里不需要任何,任何形式的辩论。

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仙剑网游哪一版好玩一些(仙剑奇侠传系列对比推荐)

仙剑网游哪一版好玩一些(仙剑奇侠传系列对比推荐)

作者:星星游戏迷 发表时间:2023/10/31 16:13 阅读量:480

每个人心目中都有一部属于自己的仙剑奇侠,关于谁是巅峰的问题,相信很难有一个统一的答案。

这里我来个非主流的答案:《仙剑奇侠传三》

首先得承认我是个剧情玩家,不懂和游戏制作相关的任何知识。不过作为一名从《仙剑奇侠传一》玩到《仙剑奇侠传五前传》的老仙粉来说,《仙三》给我的综合体验最棒,也让我回味了最久。

《仙一》无疑是具有开创性的国产RPG游戏的里程碑,只是它在细节设计上还不够精致。什么是细节呢?就是你玩到一个明明对剧情没太多影响的小游戏,却能真真切切地感受到主创人员在该处的无比用心的设计。这种感觉非常棒!

七年之后,我对《仙三》中饶有趣味的部分小游戏还有深刻印象:

  • 鉴宝。

这个设计很符合主角景天当铺伙计的身份。过剧情的时候偶尔来冒充专家鉴定一下还是蛮有意思的。

  • 景天在当铺内帮龙葵偷广袖流仙裙。非常刺激。当铺内有许多学徒来回巡逻,一旦被他们发现就要重新来过。他们的目光是一个个绿色荧光的三角形。(这一点在评价不错的《仙五前传》暮菖兰在折剑山庄刺探姜承情况时有所借鉴,但该游戏的趣味性远不足此)

  • 滑雪过障碍物得宝。

挺像《精灵鼠小弟》。

  • 紫萱、长卿夫妇在海中还有个控制船方向的小游戏。(具体情况不记得了,也没有搜索到)

再说说人物吧。《仙剑三》的主角人物形象非常饱满,既有侠客们的风骨和牺牲精神,又有市井生活稀松平常的一面。景天是一个小心眼多的精明小学徒,同时也是一个勇于担起时代责任的少侠。他和李逍遥绝对不同。他没有逍遥的风度翩翩,没有逍遥的风流多情,没有逍遥的英俊迷人,而他比逍遥多的,是龙阳太子的责任,是飞蓬将军的使命感。我根本忘不了景天,因为他在仙剑的男主角中是最最特别的。他不傻不憨,不是不懂人情世故的众多小白男主。只是他也和他们一样遇到了一位刁蛮的伴侣——唐雪见。她的古灵精怪常常让他无可奈何,可堂堂唐家堡大小姐,也会在不知不觉中细心体贴着他和他前世的妹妹——龙葵。她有两袖清风,也有两种颜色。蓝色的她忧郁而敏感,默默地爱着他,毫无理由地信任着她前世的哥哥。红色的她火辣而勇敢,不常出现,但无时无刻不默默着照顾着蓝色的自己,鼓励着另一个自己与景天在一起。龙葵结局告诉我们,其实她也同样爱着景天,爱着前世的哥哥啊,想要牺牲自己的她的眼泪多么地令人心疼!在这个故事里,还有一段更加令人唏嘘的旷世奇缘——紫萱和长卿。他们爱了三世,却还是爱不够,爱不饱。在这一世里,他们妄图维系永恒的情缘,却还是败给了女娲后人的使命。景天有幸,认得紫萱为姐,与他们在蓬莱的一段经历更是让他懂得珍惜身边人。最后,不得不说的是最大的BOSS,也是最大的外援,魔尊——重楼。他曾与飞蓬亦敌亦友,所以他时时关照着人间的景天。他爱紫萱,不管她有任何危难,便第一时间出手相助。只可惜,到最后紫萱逝去,他也未曾开口表达过自己灼热的真情。他为了她一次又一次受伤,却没有办法挽救封印锁妖塔的她,惟留下一声无比悲凉的嘶吼。

《仙三》不是自由视角的,玩起来也没有任何不适。反倒是自由视角的《仙五》、《仙五前》体验更差劲。我没有3D眩晕症,只不过很容易把视角转到死角去,还有时不小心会转到地下。还有,《仙三》人物比例失真,而且是卡通立体造型,貌似在很多人眼里这是个槽点。

我则丝毫不觉。每个仙剑主角的平面形象都很完美,但卡通的人物立体形象实际上比真实感更高的人物形象好看一些。如下:(仙五前夏侯的立体形象和平面形象不仅不太像,而且差了几个档次)

那么再说说《仙三》一些优势吧。景天的武器从重要剧情开始到尾都是那把剑,很有辨识度,但在其他系列作品中许多男主需要随着等级和场景的变化而变更武器。女主就另说了。另外仙三中的「止血草」等物品的基本形状一直被延续到了现在,且可以说,《仙三》在物品造型方面还是最精致的。后来的作品中有很多吃到了却用处不大的暗器或辅助用品,而《仙三》大部分东西都可以一用。《仙三》也没有后续作品中像合成系统一样的花架子。

然后不得不提的是《仙三》的配乐,我可以信心满满地说绝对是仙剑作品中最经典的,包括战斗音乐、背景音乐、游戏音乐等等。其中很多也被沿用和各种引用至今。

上个图你们感受一下:(最后一曲应为《紫鸦乌》,谢知友指正。)

最后,让我最满意的是,《仙三》的迷宫!那都是些要花心思玩耍的迷宫而不是随便沿着路走下去就能到的迷宫!为什么后来的作品迷宫越来越不用心设计了呢!当然,我心中的迷宫之最没有之一是,仙!三!锁!妖!塔!

当年玩的快要泪奔了好吗!一共十层好吗!每次的机关都不一样好吗!每一层都要玩一天好吗!不用攻略过不了好吗!但是玩过之后很爽好吗!

再请你们感受一下。

这里面有个梗。当年玩《仙三》的时候单面A4的攻略打印了两厘米厚。而最近玩的《仙五前》的详细攻略加起来不过十几页罢了。其中的深意耐人寻味啊!当然我也不是黑《仙五前》,私以为《仙五前》应该叫《仙五》,而《仙五》才刚好符合「仙五后传」的要求嘛你说对不对?

我的观点请诸君微瞥也就罢了。喜欢仙三的可以点个小赞,就不要点反对伤我的心了。不太欢迎讨论(会变成被喷)但欢迎发表各位的高见。因为喜好太主观了,这里不需要任何,任何形式的辩论。

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仙剑奇侠传五
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