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灵魂回响好玩吗(灵魂回响手游体验评测)
作者:饭团游戏姬 发布时间:2023/11/03 16:15 阅读量:416

韩国一线网游网游一直以华丽细腻的画面表现和极符合东方审美标准的美术风格著称,《灵魂回响》自然也不例外。在优秀的图形引擎的支持下,《灵魂回响》展现出了足以用“精致”作为注脚的优异画面表现——游戏的人物设计细腻唯美,场景设计磅礴大气,光照效果拟真度高,画面的色彩饱和度极为出色,使游戏画面呈现出一种既似油彩、又充满动漫气息的混合美感。在战斗技能及死亡效果的表现上,《灵魂回响》也有不俗的表现,游戏中技能华丽内敛,并不会出现满屏刺目的光效,而怪物尸体消失的过程也是以动态呈现的,自然消融的过程颇为使人称道。大部分时间玩家游走在一个有一个地图中,不过每次到达新的大地图的时候都会有一段关于此版块的动画CG介绍,值得一提的是,《灵魂回响》的画面表现并不会让人觉得生疏,在游戏过程中往往能使玩家回想起第一次接触《天堂2》时的惊艳,对于很多韩系网游的死忠来说,这种体验想必会为游戏加分不少。

人物建模细腻 符合东方审美观

远景和近景的画面效果

基础玩法:

和近两年的韩系网游相比。《灵魂回响》的系统内容和核心玩法显得有些过于传统,我们基本上可以将游戏理解为随着网游元素增加而进行了系统丰富的传统韩系网游——没错,曾经被诸多玩家所诟病的“泡菜模式”。游戏的职业特色鲜明,任务方式也相当传统,玩家在初入游戏时按部就班的和身边的NPC对话、随即去附近猎杀怪物即可顺利完成任务,虽然加入了大量的剧情内容,但游戏的任务模式整体并未脱离这样单纯的设计。为了丰富游戏的趣味性和多样性,《灵魂回响》加入了天赋系统和技能树取舍,并仿照《魔兽世界》加入了多重天赋的设计,使玩家的角色可以从容应对多种战斗环境,不过第二天赋必须去商城购买道具才能开启。

两种天赋都可学习切换

灵魂系统是《灵魂回响》标榜的特色内容,玩家在游戏中击杀掉怪物会获得未净化的灵魂,通过与他人合作或者在特殊的建筑旁,可以将这些灵魂净化成特殊的能量点数,用来开启特殊技能或者道具合成。除了收集灵魂以外,灵魂还有特殊的四个增加不同属性的技能,比如穿透或者延长某技能使用时间等,而灵魂技能也是需要消耗灵魂碎片,此技能在玩家间的PK可以更好地体现出效果,可以短时间内给予敌方更大的伤害。

在灵魂系统之外,游戏的副本战斗系统和动作表现也较有特色,玩家升级路程中大约有10个单人副本可以挑战,此过程中的副本只是以装备掉落为主,可能对于部分玩家来说缺乏下副本的动力,不过在进入多人副本之前更适合玩家去练习技能的操作搭配。而满级则可以参与团队副本获取进阶装备,这在韩游中是较为罕见的。而游戏的动作系统则可看作是开发团队对市面上流行的游戏元素的一点整合,《灵魂回响》中,闪避、突进等动作会以公共技能的形式出现,玩家可以借此进行一些技巧性的战斗方式。而在副本难度上也比其它网游难度要高很多,即使等级高于此副本仍然需要较长时间才能通关副本,相对增加了玩家在游戏中的时间。最后,游戏着重加强了战场系统,玩家只要达到10级就可以排队进入世界战场,战场模式也较为新颖,可以提供较为持久的游戏吸引力,对于重复打怪升级觉得无趣的玩家同样可以通过战场提升等级,而在战场中获得的套装要更加的强力,不过对于后期才进入战场的玩家来说,早期混战于战场中玩家的装备太强造成两方装备数值差距过大,目前游戏中战场挂机的玩家也不少,同样也可以获得经验和道具的奖励,这对于那些辛苦奋战的玩家拉来说就不太合适了。

副本进入界面

在升级和PK都感到疲劳的时候,可以选择练习生活技能,既可以打发时间,又可以得到实用的道具。游戏中生活技能分为专业和辅助两种,专业技能三种中只能学习一种,辅助技能两个都可以学习,而且学会技能后还要根据技能等级学会制作样本。生活材料的获得可以通过打怪、资源采集、副本和战场,当然拍卖行是一个更好获得材料的系统,这也是为了使玩家间能够有更多的互动,而不是一个人可以全部搞定所有。

学习生活技能

虽然近两年国产及欧美游戏的风头渐渐盖住了韩系网游,但国内仍有一批游龄较长的玩家对韩系网游情有独钟。在网游元素越发复杂而规范化的当下,曾经被诟病为“泡菜”的韩国传统网游模式反而以干脆、直接的方式为玩家提供了一种较为纯粹的趣味。作为一款纯粹的韩系网游,《灵魂回响》凭借有益的画面表现、直白的游戏内容和较有重复可玩性的战场系统,成功展现了一线作品应该具有的强大吸引力。

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灵魂回响好玩吗(灵魂回响手游体验评测)

灵魂回响好玩吗(灵魂回响手游体验评测)

作者:饭团游戏姬 发表时间:2023/11/03 16:15 阅读量:416

韩国一线网游网游一直以华丽细腻的画面表现和极符合东方审美标准的美术风格著称,《灵魂回响》自然也不例外。在优秀的图形引擎的支持下,《灵魂回响》展现出了足以用“精致”作为注脚的优异画面表现——游戏的人物设计细腻唯美,场景设计磅礴大气,光照效果拟真度高,画面的色彩饱和度极为出色,使游戏画面呈现出一种既似油彩、又充满动漫气息的混合美感。在战斗技能及死亡效果的表现上,《灵魂回响》也有不俗的表现,游戏中技能华丽内敛,并不会出现满屏刺目的光效,而怪物尸体消失的过程也是以动态呈现的,自然消融的过程颇为使人称道。大部分时间玩家游走在一个有一个地图中,不过每次到达新的大地图的时候都会有一段关于此版块的动画CG介绍,值得一提的是,《灵魂回响》的画面表现并不会让人觉得生疏,在游戏过程中往往能使玩家回想起第一次接触《天堂2》时的惊艳,对于很多韩系网游的死忠来说,这种体验想必会为游戏加分不少。

人物建模细腻 符合东方审美观

远景和近景的画面效果

基础玩法:

和近两年的韩系网游相比。《灵魂回响》的系统内容和核心玩法显得有些过于传统,我们基本上可以将游戏理解为随着网游元素增加而进行了系统丰富的传统韩系网游——没错,曾经被诸多玩家所诟病的“泡菜模式”。游戏的职业特色鲜明,任务方式也相当传统,玩家在初入游戏时按部就班的和身边的NPC对话、随即去附近猎杀怪物即可顺利完成任务,虽然加入了大量的剧情内容,但游戏的任务模式整体并未脱离这样单纯的设计。为了丰富游戏的趣味性和多样性,《灵魂回响》加入了天赋系统和技能树取舍,并仿照《魔兽世界》加入了多重天赋的设计,使玩家的角色可以从容应对多种战斗环境,不过第二天赋必须去商城购买道具才能开启。

两种天赋都可学习切换

灵魂系统是《灵魂回响》标榜的特色内容,玩家在游戏中击杀掉怪物会获得未净化的灵魂,通过与他人合作或者在特殊的建筑旁,可以将这些灵魂净化成特殊的能量点数,用来开启特殊技能或者道具合成。除了收集灵魂以外,灵魂还有特殊的四个增加不同属性的技能,比如穿透或者延长某技能使用时间等,而灵魂技能也是需要消耗灵魂碎片,此技能在玩家间的PK可以更好地体现出效果,可以短时间内给予敌方更大的伤害。

在灵魂系统之外,游戏的副本战斗系统和动作表现也较有特色,玩家升级路程中大约有10个单人副本可以挑战,此过程中的副本只是以装备掉落为主,可能对于部分玩家来说缺乏下副本的动力,不过在进入多人副本之前更适合玩家去练习技能的操作搭配。而满级则可以参与团队副本获取进阶装备,这在韩游中是较为罕见的。而游戏的动作系统则可看作是开发团队对市面上流行的游戏元素的一点整合,《灵魂回响》中,闪避、突进等动作会以公共技能的形式出现,玩家可以借此进行一些技巧性的战斗方式。而在副本难度上也比其它网游难度要高很多,即使等级高于此副本仍然需要较长时间才能通关副本,相对增加了玩家在游戏中的时间。最后,游戏着重加强了战场系统,玩家只要达到10级就可以排队进入世界战场,战场模式也较为新颖,可以提供较为持久的游戏吸引力,对于重复打怪升级觉得无趣的玩家同样可以通过战场提升等级,而在战场中获得的套装要更加的强力,不过对于后期才进入战场的玩家来说,早期混战于战场中玩家的装备太强造成两方装备数值差距过大,目前游戏中战场挂机的玩家也不少,同样也可以获得经验和道具的奖励,这对于那些辛苦奋战的玩家拉来说就不太合适了。

副本进入界面

在升级和PK都感到疲劳的时候,可以选择练习生活技能,既可以打发时间,又可以得到实用的道具。游戏中生活技能分为专业和辅助两种,专业技能三种中只能学习一种,辅助技能两个都可以学习,而且学会技能后还要根据技能等级学会制作样本。生活材料的获得可以通过打怪、资源采集、副本和战场,当然拍卖行是一个更好获得材料的系统,这也是为了使玩家间能够有更多的互动,而不是一个人可以全部搞定所有。

学习生活技能

虽然近两年国产及欧美游戏的风头渐渐盖住了韩系网游,但国内仍有一批游龄较长的玩家对韩系网游情有独钟。在网游元素越发复杂而规范化的当下,曾经被诟病为“泡菜”的韩国传统网游模式反而以干脆、直接的方式为玩家提供了一种较为纯粹的趣味。作为一款纯粹的韩系网游,《灵魂回响》凭借有益的画面表现、直白的游戏内容和较有重复可玩性的战场系统,成功展现了一线作品应该具有的强大吸引力。

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