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魔兽世界屠龙者的咆哮介绍(魔兽屠龙者的咆哮解读)
作者:河洛游戏解说 发布时间:2023/11/30 16:50 阅读量:496

魔兽世界到今为止已经有13个年头,版本换了一个又一个,玩家也换了一批又一批,时间的流逝总会淘汰一些事物,魔兽也一样。魔兽里有很多名词也随着时间消失在历史的长河中,如果你是魔兽的死粉,老玩家们,你们一定还记得那些已成过去式的名词。盘点魔兽消失的八大名词,写的不全,欢迎补充。谢谢

第一 MT

虽然现在每个团队都还是有MT,但是所包含的意义已经与过去有了很大不同。曾经的MT是团队的绝对核心,大多数都是ZST,团队把一切可用的资源全部集中在他一个人身上,各种装备、附魔、药剂甚至橙武都无偿提供给MT,还记得当初做个风剑,真的是把工会的一切资源全给ZST。MT装备和意识的好坏直接影响到团队的进度。但魔兽还是不太愿意看到这种情况的发生,一系列的改动使团队不再全部依赖MT,增加了除了ZST外好几个坦克职业。更加注重职业搭配团队的重要性。

第二 83.4%

漫长的TBC时代,有83.4%的圣骑士都是治疗天赋。曾经人们的观念中,圣骑士、萨满、小德就是治疗,其他天赋都是不入流的,根本进不了团。但到了后期每个职业的天赋都有特定的BUFF和特定的技能,曾经的不入流的天赋也都在魔兽大放异彩。某个职业的某个天赋一边倒的情况再也没有。834这个名词也消失在历史的长河中。

第三 精英任务

你是否还记得西瘟疫之地红衣信使吗,还有记得希利苏斯的召唤任务吗和霍格大爷吗?在以前的魔兽里你需要组成一个队伍甚至一个团队才能对付他们。在以前的升级过程中,总会因为一些任务加很多的好友,但慢慢魔兽降低了怪物的强度,一个人可以很轻松的完成。虽然方便了玩家。但确缺失了升级中结交朋友一起打怪的乐趣。

第四 抗性

魔兽吸取了暗黑的设计,设计大师们将抗性这个属性也引入到魔兽世界里,但是与暗黑世界里抗性重要的地位不同,魔兽里的抗性大多时候是一个可有可无的东西,只有在少数几场BOSS战中才会用的到。还记得拉格纳罗斯吗?一身火抗的MT。还有哈霍兰公主需要的自然抗。到了TBC时代很多BOSS也都还需要冰抗,暗抗等。打完BOSS后那些抗性装备也都只能丢回仓库。后来的CTM就再也没有出现需要抗性才能打的BOSS了。 魔兽取消了这一坑爹的属性。

第五 施法材料

骑士的干涉,萨满的复生哪一个不需要材料才能施法。经历过60年代的玩家一定知道。王者印记、鱼油、魔粉、圣洁蜡烛,每一个加BUFF的职业都需要施法材料。曾经有个圣骑士跟我说,他加BUFF用掉的施法材料钱都够买匹千金马了。不会加BUFF的职业就不需要施法材料了吗?呵呵呵,盗贼需要毒药,猎人需要弹药或者箭矢,术士召唤地狱火需要地狱火石等等。魔兽后也砍掉了这一劳民伤财的施法材料。(施法材料的截图实在没有,拿制造材料来凑一下。)

第六 世界BUFF

“屠龙者的咆哮”很多人一定知道。在当年开荒BOSS的时候,所有成员结合在主城,一个人去交黑龙头,城里好像10000玛的距离内,所有玩家都会得到这一BUFF,法术暴击加10%,物理暴击加5%,攻击强度加70点持续120分钟这个强大的BUFF。不管是团本还是任务都相当有用。可惜后来的版本中这样的世界BUFF再也没出现。

第七 职业任务

猎人的史诗弓,盗贼的菊花茶,术士的末日守卫,萨满的职业图腾等。曾经的魔兽,每个职业都有专属的职业任务,大多数任务都是针对职业的特殊,发挥职业的特长。很有意思,但也非常的坑爹,不过奖励的物品都还不错。对于老玩家来说奖励的职业装备在玩家心里比任何装备都强,都重要。

第八 英雄

还记得甲虫之王开门任务吗?一般一个服务器只有一个人能得到成就和坐骑。虽然只有一个人,但他身后有一个强大的团队支撑,此处应当引用著名主持人黄健翔先生的著名语录“他不是一个人在战斗”。在那之后,虽然还有第一击杀BOSS的成就,但我们终究还是和英雄这个称号擦肩而过。


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魔兽世界屠龙者的咆哮介绍(魔兽屠龙者的咆哮解读)

魔兽世界屠龙者的咆哮介绍(魔兽屠龙者的咆哮解读)

作者:河洛游戏解说 发表时间:2023/11/30 16:50 阅读量:496

魔兽世界到今为止已经有13个年头,版本换了一个又一个,玩家也换了一批又一批,时间的流逝总会淘汰一些事物,魔兽也一样。魔兽里有很多名词也随着时间消失在历史的长河中,如果你是魔兽的死粉,老玩家们,你们一定还记得那些已成过去式的名词。盘点魔兽消失的八大名词,写的不全,欢迎补充。谢谢

第一 MT

虽然现在每个团队都还是有MT,但是所包含的意义已经与过去有了很大不同。曾经的MT是团队的绝对核心,大多数都是ZST,团队把一切可用的资源全部集中在他一个人身上,各种装备、附魔、药剂甚至橙武都无偿提供给MT,还记得当初做个风剑,真的是把工会的一切资源全给ZST。MT装备和意识的好坏直接影响到团队的进度。但魔兽还是不太愿意看到这种情况的发生,一系列的改动使团队不再全部依赖MT,增加了除了ZST外好几个坦克职业。更加注重职业搭配团队的重要性。

第二 83.4%

漫长的TBC时代,有83.4%的圣骑士都是治疗天赋。曾经人们的观念中,圣骑士、萨满、小德就是治疗,其他天赋都是不入流的,根本进不了团。但到了后期每个职业的天赋都有特定的BUFF和特定的技能,曾经的不入流的天赋也都在魔兽大放异彩。某个职业的某个天赋一边倒的情况再也没有。834这个名词也消失在历史的长河中。

第三 精英任务

你是否还记得西瘟疫之地红衣信使吗,还有记得希利苏斯的召唤任务吗和霍格大爷吗?在以前的魔兽里你需要组成一个队伍甚至一个团队才能对付他们。在以前的升级过程中,总会因为一些任务加很多的好友,但慢慢魔兽降低了怪物的强度,一个人可以很轻松的完成。虽然方便了玩家。但确缺失了升级中结交朋友一起打怪的乐趣。

第四 抗性

魔兽吸取了暗黑的设计,设计大师们将抗性这个属性也引入到魔兽世界里,但是与暗黑世界里抗性重要的地位不同,魔兽里的抗性大多时候是一个可有可无的东西,只有在少数几场BOSS战中才会用的到。还记得拉格纳罗斯吗?一身火抗的MT。还有哈霍兰公主需要的自然抗。到了TBC时代很多BOSS也都还需要冰抗,暗抗等。打完BOSS后那些抗性装备也都只能丢回仓库。后来的CTM就再也没有出现需要抗性才能打的BOSS了。 魔兽取消了这一坑爹的属性。

第五 施法材料

骑士的干涉,萨满的复生哪一个不需要材料才能施法。经历过60年代的玩家一定知道。王者印记、鱼油、魔粉、圣洁蜡烛,每一个加BUFF的职业都需要施法材料。曾经有个圣骑士跟我说,他加BUFF用掉的施法材料钱都够买匹千金马了。不会加BUFF的职业就不需要施法材料了吗?呵呵呵,盗贼需要毒药,猎人需要弹药或者箭矢,术士召唤地狱火需要地狱火石等等。魔兽后也砍掉了这一劳民伤财的施法材料。(施法材料的截图实在没有,拿制造材料来凑一下。)

第六 世界BUFF

“屠龙者的咆哮”很多人一定知道。在当年开荒BOSS的时候,所有成员结合在主城,一个人去交黑龙头,城里好像10000玛的距离内,所有玩家都会得到这一BUFF,法术暴击加10%,物理暴击加5%,攻击强度加70点持续120分钟这个强大的BUFF。不管是团本还是任务都相当有用。可惜后来的版本中这样的世界BUFF再也没出现。

第七 职业任务

猎人的史诗弓,盗贼的菊花茶,术士的末日守卫,萨满的职业图腾等。曾经的魔兽,每个职业都有专属的职业任务,大多数任务都是针对职业的特殊,发挥职业的特长。很有意思,但也非常的坑爹,不过奖励的物品都还不错。对于老玩家来说奖励的职业装备在玩家心里比任何装备都强,都重要。

第八 英雄

还记得甲虫之王开门任务吗?一般一个服务器只有一个人能得到成就和坐骑。虽然只有一个人,但他身后有一个强大的团队支撑,此处应当引用著名主持人黄健翔先生的著名语录“他不是一个人在战斗”。在那之后,虽然还有第一击杀BOSS的成就,但我们终究还是和英雄这个称号擦肩而过。


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