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罗刹搭配什么套装(星穹铁道罗刹培养教程)
作者:摩根游戏 发布时间:2023/12/03 16:44 阅读量:369

罗刹终于实装,作为第一位限定五星丰饶角色,他在培养上和其他丰饶角色稍有不同,因为他的治疗量受益于攻击力加成。下面就来具体聊聊罗刹该如何培养:


技能加点建议

推荐加点顺序为:战技>天赋>终结技>普攻。战技是罗刹治疗的核心,升级能提升治疗量;天赋同理,升级能提升结界的治疗量。终结技虽然也很重要,但是升级只会提升伤害,不会提升解除敌方增益效果的数量,所以先尽量提升战技和天赋的等级,再考虑升终结技。普攻可以不升级。


行迹方面,三个额外能力推荐尽早点亮,因为都和罗刹的辅助功能相关。需要注意的是,令罗刹抵抗控制类负面状态概率提升70%的额外能力,和效果抵抗不是同一种效果,70%的数值也不会计入面板。


遗器选择

四件套推荐两种选择:第一种是2快枪手+2过客套,第二种则是4过客套。第一种的优势在于散件更好搭配,这两套还正好在同一个遗器副本里,成型相当快;对于治疗量的提升也是第一种更高一些。第二种的优势在于过客四件套的1点额外战技点。综合来看,个人更推荐第一种。


两件套推荐太空封印站或者不老者的仙舟。个人更推荐仙舟套,因为罗刹的治疗量是绝对足够的,封印站的24%攻击力属于锦上添花,相比之下仙舟的全体加攻击能辅助队友,加12%生命也能增强罗刹自身的生存。不过考虑到这两套都在同一个副本掉落,刷到词条合适的就先用那一套。


主词条方面,躯干首选治疗量加成,或者选攻击力作为暂时的替代,脚部选速度,位面球首选攻击力,如果觉得治疗量足够的话,也可以换成防御力或者生命值增强生存,连结绳选能量恢复效率。充能绳配合专属光锥或者叠影4以上的一场术后对话,一次战技加两次普攻就能实现终结技循环。副词条优先选速度、攻击力和效果抵抗。


光锥选择

首选当然是专属光锥棺的回响,替代光锥优先考虑一场术后对话、同一种心情或者此时恰好。一场术后对话的终结技加治疗量虽然罗刹用不上,但是充能效率很有用;同一种心情能给全队回复能量;此时恰好能提升罗刹的效果抵抗和治疗量。如果上述光锥都没有,再考虑等价交换,满叠影回16点能量虽然不错,但缺点是不稳定。


配队推荐

罗刹作为不占用战技点的治疗角色,他的配队泛用性非常高,理论上能搭配任意主C和配队。另外再推荐两种思路:第一种,2量子+2虚数队,具体阵容为希儿+银狼+驭空+罗刹;第二种,虚数队,具体阵容为瓦尔特+驭空+罗刹+自由位,这里的瓦尔特推荐是主C的培养思路和玩法。


星魂分析

除了常规加技能等级的星魂3和5,罗刹的其余星魂都增强了他的辅助能力。星魂1是结界给我方全体加攻。星魂2增强战技的保命能力,指定目标低生命值时提升治疗量,高生命值时提供护盾。星魂4让结界里的敌人陷入虚弱状态,伤害降低。星魂6是终结技会让敌方全抗性降低,相当于增加我方输出。

星魂0的罗刹就已经是相当好用的治疗角色了。如果想追求星魂的话,基本上每个星魂都很实用,星魂1和6属于进攻向提升,星魂2和4属于防守向提升。要抽到哪个星魂比较好,个人认为取决于你的抽卡资源有多少。


总结

培养成型后,罗刹的治疗量确实让人安心,光是战技一下就能回3000以上的血量。再加上结界的回血,以及终结技的驱散效果等等,对于缺少生存位的队伍来说,罗刹带来的提升相当明显,抽到后绝对值得尽早培养~

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罗刹搭配什么套装(星穹铁道罗刹培养教程)

罗刹搭配什么套装(星穹铁道罗刹培养教程)

作者:摩根游戏 发表时间:2023/12/03 16:44 阅读量:369

罗刹终于实装,作为第一位限定五星丰饶角色,他在培养上和其他丰饶角色稍有不同,因为他的治疗量受益于攻击力加成。下面就来具体聊聊罗刹该如何培养:


技能加点建议

推荐加点顺序为:战技>天赋>终结技>普攻。战技是罗刹治疗的核心,升级能提升治疗量;天赋同理,升级能提升结界的治疗量。终结技虽然也很重要,但是升级只会提升伤害,不会提升解除敌方增益效果的数量,所以先尽量提升战技和天赋的等级,再考虑升终结技。普攻可以不升级。


行迹方面,三个额外能力推荐尽早点亮,因为都和罗刹的辅助功能相关。需要注意的是,令罗刹抵抗控制类负面状态概率提升70%的额外能力,和效果抵抗不是同一种效果,70%的数值也不会计入面板。


遗器选择

四件套推荐两种选择:第一种是2快枪手+2过客套,第二种则是4过客套。第一种的优势在于散件更好搭配,这两套还正好在同一个遗器副本里,成型相当快;对于治疗量的提升也是第一种更高一些。第二种的优势在于过客四件套的1点额外战技点。综合来看,个人更推荐第一种。


两件套推荐太空封印站或者不老者的仙舟。个人更推荐仙舟套,因为罗刹的治疗量是绝对足够的,封印站的24%攻击力属于锦上添花,相比之下仙舟的全体加攻击能辅助队友,加12%生命也能增强罗刹自身的生存。不过考虑到这两套都在同一个副本掉落,刷到词条合适的就先用那一套。


主词条方面,躯干首选治疗量加成,或者选攻击力作为暂时的替代,脚部选速度,位面球首选攻击力,如果觉得治疗量足够的话,也可以换成防御力或者生命值增强生存,连结绳选能量恢复效率。充能绳配合专属光锥或者叠影4以上的一场术后对话,一次战技加两次普攻就能实现终结技循环。副词条优先选速度、攻击力和效果抵抗。


光锥选择

首选当然是专属光锥棺的回响,替代光锥优先考虑一场术后对话、同一种心情或者此时恰好。一场术后对话的终结技加治疗量虽然罗刹用不上,但是充能效率很有用;同一种心情能给全队回复能量;此时恰好能提升罗刹的效果抵抗和治疗量。如果上述光锥都没有,再考虑等价交换,满叠影回16点能量虽然不错,但缺点是不稳定。


配队推荐

罗刹作为不占用战技点的治疗角色,他的配队泛用性非常高,理论上能搭配任意主C和配队。另外再推荐两种思路:第一种,2量子+2虚数队,具体阵容为希儿+银狼+驭空+罗刹;第二种,虚数队,具体阵容为瓦尔特+驭空+罗刹+自由位,这里的瓦尔特推荐是主C的培养思路和玩法。


星魂分析

除了常规加技能等级的星魂3和5,罗刹的其余星魂都增强了他的辅助能力。星魂1是结界给我方全体加攻。星魂2增强战技的保命能力,指定目标低生命值时提升治疗量,高生命值时提供护盾。星魂4让结界里的敌人陷入虚弱状态,伤害降低。星魂6是终结技会让敌方全抗性降低,相当于增加我方输出。

星魂0的罗刹就已经是相当好用的治疗角色了。如果想追求星魂的话,基本上每个星魂都很实用,星魂1和6属于进攻向提升,星魂2和4属于防守向提升。要抽到哪个星魂比较好,个人认为取决于你的抽卡资源有多少。


总结

培养成型后,罗刹的治疗量确实让人安心,光是战技一下就能回3000以上的血量。再加上结界的回血,以及终结技的驱散效果等等,对于缺少生存位的队伍来说,罗刹带来的提升相当明显,抽到后绝对值得尽早培养~

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