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八门金锁阵适合哪个武将(三国志八门金锁阵阵法详解)
作者:游戏视听说 发布时间:2023/12/04 16:21 阅读量:565

今天给大家带来的是曹仁的传承战法:八门金锁阵

八门金锁阵

先来看下战法的基本属性

战法类型:阵法

发动概率:100%

传承出处:曹仁(需要魏国4星武将)

战法说明:战斗前3回合,使敌军群体(2人)造成的伤害降低15%→30%(受智力影响),并使我军主将获得先攻状态(优先行动)

作为一个一赛季就能够获得的阵法,是非常有必要拆的。

这个阵法我一赛季的时候就当作一个三回合的先攻,不是很放在心上,但是随着对游戏理解的加重,才愈发觉得这个战法的好!而且八门这个受智力影响也是非常高的,给高智力武将携带可以达到一个60%+伤害降低效果。

首先,作为一个阵法,几乎可以保证减伤是可以在准备回合就施加的。


关于战法的释放顺序,我们可以通过尚书台或者通过研究战报来了解。

其次,不管是什么剧本,你一定能够看到八门金锁阵在队伍中出现,特别是一二赛季没有三势阵、箕形阵等阵法,八门凭借其优秀的适应性,成功的混迹于各大队伍之中,而且先攻跟减伤都是非常优秀的属性,实在缺战法,拿八门问题几乎不大。

另外还有一些小伙伴经常会问,八门金锁跟御敌、暂避这种冲突啊,不能一起带嘛?

这里也统一回复大家,可以一起带的,具体其实可以参考我之前发过的减伤那一篇帖子。里面有大概的接受。再说减伤永远不要考虑有没有冲突,尽可能的堆上去,不会有错!(别战法全队减伤,看队伍!!)

下面列举一些携带八门的队伍:麒麟弓、群弓、都督、甚至有些虎臣也会选择

变种麒麟弓vs武峰张角盾

八门群弓vs锋矢阵张角

关关张vs不知到什么队伍

魏法弓vs蜀国演员弓

关于八门金锁阵,在云起龙骧剧本还有一个玩法,就是徒弟携带有几率延长为4回合

奇门遁甲

之前是百分之百,但是由于太变态了,改成了现在这个样子,但是依旧变态。

你没有想过四回合先攻是什么概念?

司马懿这种武将,前四回合都是没什么伤害的,如果你主将的四回合先攻,携带了控制战法,对面很可能第五回合都依旧没有战斗力。让你白打五回合,就算你没控制,对面也不是慢攻的队伍,前四回合50%左右的伤害降低,也能够极大限度的保留你自身的兵力,从而在第五回合有兵力优势。

不得不否认,在阵法设计上,三战还是相对成功的,起码目前出现的几个阵法,都能够不同程度的影像现在场上的局势,以及玩家的组队思路。

关于后续更新,我目前是准备分为几大类。

1:武将基本介绍

2:战法基本介绍

3:杂谈(缘分、装备等)、

4:战场局势(主要包括战报分析、队伍分享)

5:游戏更新(当前更新,跟之前的武将、缘分改版)

主要就是这几类。更新频率最低每日一更。

以上就是本期的全部内容!

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八门金锁阵适合哪个武将(三国志八门金锁阵阵法详解)

八门金锁阵适合哪个武将(三国志八门金锁阵阵法详解)

作者:游戏视听说 发表时间:2023/12/04 16:21 阅读量:565

今天给大家带来的是曹仁的传承战法:八门金锁阵

八门金锁阵

先来看下战法的基本属性

战法类型:阵法

发动概率:100%

传承出处:曹仁(需要魏国4星武将)

战法说明:战斗前3回合,使敌军群体(2人)造成的伤害降低15%→30%(受智力影响),并使我军主将获得先攻状态(优先行动)

作为一个一赛季就能够获得的阵法,是非常有必要拆的。

这个阵法我一赛季的时候就当作一个三回合的先攻,不是很放在心上,但是随着对游戏理解的加重,才愈发觉得这个战法的好!而且八门这个受智力影响也是非常高的,给高智力武将携带可以达到一个60%+伤害降低效果。

首先,作为一个阵法,几乎可以保证减伤是可以在准备回合就施加的。


关于战法的释放顺序,我们可以通过尚书台或者通过研究战报来了解。

其次,不管是什么剧本,你一定能够看到八门金锁阵在队伍中出现,特别是一二赛季没有三势阵、箕形阵等阵法,八门凭借其优秀的适应性,成功的混迹于各大队伍之中,而且先攻跟减伤都是非常优秀的属性,实在缺战法,拿八门问题几乎不大。

另外还有一些小伙伴经常会问,八门金锁跟御敌、暂避这种冲突啊,不能一起带嘛?

这里也统一回复大家,可以一起带的,具体其实可以参考我之前发过的减伤那一篇帖子。里面有大概的接受。再说减伤永远不要考虑有没有冲突,尽可能的堆上去,不会有错!(别战法全队减伤,看队伍!!)

下面列举一些携带八门的队伍:麒麟弓、群弓、都督、甚至有些虎臣也会选择

变种麒麟弓vs武峰张角盾

八门群弓vs锋矢阵张角

关关张vs不知到什么队伍

魏法弓vs蜀国演员弓

关于八门金锁阵,在云起龙骧剧本还有一个玩法,就是徒弟携带有几率延长为4回合

奇门遁甲

之前是百分之百,但是由于太变态了,改成了现在这个样子,但是依旧变态。

你没有想过四回合先攻是什么概念?

司马懿这种武将,前四回合都是没什么伤害的,如果你主将的四回合先攻,携带了控制战法,对面很可能第五回合都依旧没有战斗力。让你白打五回合,就算你没控制,对面也不是慢攻的队伍,前四回合50%左右的伤害降低,也能够极大限度的保留你自身的兵力,从而在第五回合有兵力优势。

不得不否认,在阵法设计上,三战还是相对成功的,起码目前出现的几个阵法,都能够不同程度的影像现在场上的局势,以及玩家的组队思路。

关于后续更新,我目前是准备分为几大类。

1:武将基本介绍

2:战法基本介绍

3:杂谈(缘分、装备等)、

4:战场局势(主要包括战报分析、队伍分享)

5:游戏更新(当前更新,跟之前的武将、缘分改版)

主要就是这几类。更新频率最低每日一更。

以上就是本期的全部内容!

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