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魔兽世界暗潮套装(魔兽套装演变史)
作者:琅琅爱游戏 发布时间:2024/01/01 16:23 阅读量:539

时光荏苒,距离魔兽世界开服已经过去十二年半了,在2005年6月9日,中国地区正式开启商业运营。

十多年来,版本交替更迭,但无论是哪个版本,总有一系列套装让玩家们梦萦牵绕。这些套装产自游戏的团队副本,一度是强力党玩家的象征。尽管在大地的裂变后期,开启了随机团队,获取难度有所下降,但作为魔兽世界的代表装备,套装系统依然活跃在游戏中。

这次盘点的套装不包括PVP套装,小型副本掉落和商业制造物品。

-1-经典旧世(60版本)

出自熔火之心的T1套构成了玩家初步记忆,T2套则来自于黑翼之巢,当年为了躲避奈法利安的暗影烈焰,需要玩家击杀奥妮卡西亚制作斗篷。

圣城安其拉开放后,可以通过一系列任务来获得"T2.5"套,只有五个部位,奖励属性为2件和4件,和现在的套装十分接近。获取方式为材料+对应部件,玩家除了要击杀boss外,还需要收集一系列材料。

这种获取方式延续到了纳克萨玛斯,不仅难度大,兑换套装时所获得的材料也价值不菲。使得很长一段时间里,T3成了顶级玩家的象征。直到黑市开放后,玩家可以直接从里面获得T3,集齐一套大约要3000-4000人民币,价格依然不低。

这个版本对混合类职业很不友好,德鲁伊是辅助治疗者,无常规复活技能,有个30分钟冷却的战斗复活。而圣骑士有很多增益效果,使得联盟方在PVE方面占有优势。

德鲁伊T1套

套装基本为8件,在拥有3,5,8件套装时可以激活。德鲁伊们只有一套装备,对野性系列技能完全没有提升,当时没有豹德进行输出,28点暴击等级聊胜于无。而8件套后增幅的两个技能,宁静法术在大型团队副本中有用,但飓风也是一个鸡肋技能。

与此同时,这个时代的套装还会增加法术抗性,如今早已不需要。上方的绿字+12全能,是后面版本才存在的属性。

到了梦游者套装中,干脆只强化了治疗系法术。

德鲁伊T3套

注意,T3套是绝无仅有的九件套,多了个戒指。套装奖励分别在2,4,6,8件时激活,只强化治疗系法术。

再来看看同一时期的圣骑士。

圣骑士T3套

请忽略审判伤害+15%的奖励,可见救赎套也是为了治疗而设计的。萨满祭司,牧师也大致如此。

经典旧世版本的核心词汇:硬核,单一。

之后的版本中,混合类职业总算迎来了春天,T7套装某种程度上弥补了玩家的遗憾。

-2-燃烧的远征~熊猫人之谜(70-90版本)

随着第一批新种族的开放,联盟拥有了萨满祭司,部落则有了圣骑士,双方差距缩小。

从这个版本开始,混合类职业待遇受到改善,防御系圣骑和野性德鲁伊开始展露头角。另外大家耳熟能详的脸滚键盘实则在《末日的回响》版本中出现,国服由于一些原因延迟了近两年才更新巫妖王之怒。

从这个版本中套装统一为5件套,玩家在拥有2,4件时激活奖励。T6比较特殊,一共有8件,但奖励依然只有4件,腰部,手腕,脚为版本末期的"太阳之井高地"副本掉落,装等比其他部位高出8。

德鲁伊T6套

名字上很容易区分开,甲胄对应野性,法衣对应平衡,而圣服则是治疗用,这样的命名方式一直持续到熊猫人之谜版本。一个专业德鲁伊到了后期,至少需要准备4*3共计12件T6套,再加上附魔和宝石,花费成倍增长。

德鲁伊恢复系T6套

简洁,一目了然。

到了巫妖王之怒,团队副本还出现了英雄难度,所以套装也分为普通和英雄两个版本。英雄套装比普通高出13装等,需要对应部位+道具兑换,奖励属性一样,基础属性有所提升。

值得一提的是,T9套装根据阵营不同,名字也不相同。

德鲁伊T9套(普通难度)

玛法里奥对应联盟,哈缪尔(符文图腾)对应部落。该套装出自十字军试炼副本,故事背景:双方阵营为了对抗天灾军团,在冰冠冰川设立试炼场,互相交流战斗技巧。所以套装名称上做了区分,算是一个小彩蛋。

一转眼到了《大地的裂变》版本,在最后一个团队副本"围攻龙眠神殿"加入后,同时开放了随机团队副本系统。玩家获取装备的难度再次降低,只要每周花费一点时间,就能集齐缩水版的套装。

套装奖励一样,只是基础属性稍逊色于普通和英雄版。最开心的就是混合职业了,终于不用为了切换天赋后没装备可用而头疼。

德鲁伊T13套(普通难度)

T13是第一套拥有随机难度的套装,值得纪念。

玩家在欢快地刷刷刷中迎来了《熊猫人之谜》版本,原本仅作为彩蛋出现的熊猫人,被暴雪真正地做成了一个种族。同时,玩家的天赋和技能系统再次大改,《大地的裂变》的天赋仅仅存在了一个版本(今后会另开一篇叙述)。

作为强力党象征的套装再次进行改动,同时,随机团队的拾取机制做了改良,由拾取变为直接分配到背包里,避免了一堆代roll党。

笔者当年在台服玩dk时,单T随机难度的奥卓克希昂,卡秒进暮光领域,差点挂了。结果出的装备全被人代roll了。对这点改良笔者举双手双脚赞成。

玩家获得职业装备的部件后,直接点击右键进行制作即可,不需要额外材料,不需要找NPC兑换,方便快捷。

然而,德鲁伊玩家们郁闷地发现,自己的套装多了一套。没错,野性天赋分为守护和野性战斗两个类别,所以总天赋反而变成了四个。

德鲁伊成了游戏中唯一的四天赋职业。

德鲁伊于熊猫人中的套装

从锦绣到破碎山谷,每套都有四个类别。更可怕的是,团队副本还多了弹性和史诗难度,更多的选择,意为着更多的挑战。

为德鲁伊们心疼一分钟。

版本的核心词汇由硬核逐渐向休闲转变,玩法多样化,宠物对战,坐骑收集,玩家不再以通关副本为第一要务。

-3-德拉诺之王~军团再临(100-110版本)

德拉诺之王开启后,新玩法要塞系统推出,玩家足不出户就可以体验很多游戏内容,于是大批玩家高呼"休想骗我出要塞"。

这个时候五人副本也开启了史诗难度,只能手动跑副本,就像经典旧世那样。飞行骑术不再花上一笔金币就能学会,而是需要冲大量声望,完成地图探索成就才能获得,让不少玩家头疼。

大概是注意到了团队套装的冗长和复杂(特别是德鲁伊等混合职业),暴雪大手一挥,直接把套装融合了。

也就是说玩家获得套装后,直接可以穿上,套装基础属性和奖励效果将会随着天赋变动和自行切换。

德鲁伊T18套

此为游戏数据库展示,实际上游戏中只会显示当前天赋加成属性,敏捷还是智力则根据天赋定,敏捷对应野性战斗和守护,智力对应平和和恢复。德鲁伊们总算松了一口气,其他混合职业也是类似。单一职业则表示我们更专业了。

猎人T18套

这是猎人T18套,出自地狱火堡垒,注意看射击专精4件奖励:瞄准射击变为瞬发技能,这在当时是一个十分巨大的提升,和狂猎二字契合得很好。

版本核心词汇彻底转为休闲,所有玩家各取所需,专为硬核玩家准备的史诗副本,专为剧情和观光客准备的随机副本,系统更加简单易懂。

从T1到T21,套装伴随我们走过十几年的岁月,见证了魔兽的起起落落。我们已不再年轻。打开银行,看着一件件过时的套装,还带着当年的宝石和附魔,不由得回忆起曾经的岁月。

也许下个版本套装再次改版,也许从此彻底告别我们,但无论如何,心中永远有块位置留给那段岁月,那段只属于魔兽玩家的美好回忆。

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魔兽世界暗潮套装(魔兽套装演变史)

魔兽世界暗潮套装(魔兽套装演变史)

作者:琅琅爱游戏 发表时间:2024/01/01 16:23 阅读量:539

时光荏苒,距离魔兽世界开服已经过去十二年半了,在2005年6月9日,中国地区正式开启商业运营。

十多年来,版本交替更迭,但无论是哪个版本,总有一系列套装让玩家们梦萦牵绕。这些套装产自游戏的团队副本,一度是强力党玩家的象征。尽管在大地的裂变后期,开启了随机团队,获取难度有所下降,但作为魔兽世界的代表装备,套装系统依然活跃在游戏中。

这次盘点的套装不包括PVP套装,小型副本掉落和商业制造物品。

-1-经典旧世(60版本)

出自熔火之心的T1套构成了玩家初步记忆,T2套则来自于黑翼之巢,当年为了躲避奈法利安的暗影烈焰,需要玩家击杀奥妮卡西亚制作斗篷。

圣城安其拉开放后,可以通过一系列任务来获得"T2.5"套,只有五个部位,奖励属性为2件和4件,和现在的套装十分接近。获取方式为材料+对应部件,玩家除了要击杀boss外,还需要收集一系列材料。

这种获取方式延续到了纳克萨玛斯,不仅难度大,兑换套装时所获得的材料也价值不菲。使得很长一段时间里,T3成了顶级玩家的象征。直到黑市开放后,玩家可以直接从里面获得T3,集齐一套大约要3000-4000人民币,价格依然不低。

这个版本对混合类职业很不友好,德鲁伊是辅助治疗者,无常规复活技能,有个30分钟冷却的战斗复活。而圣骑士有很多增益效果,使得联盟方在PVE方面占有优势。

德鲁伊T1套

套装基本为8件,在拥有3,5,8件套装时可以激活。德鲁伊们只有一套装备,对野性系列技能完全没有提升,当时没有豹德进行输出,28点暴击等级聊胜于无。而8件套后增幅的两个技能,宁静法术在大型团队副本中有用,但飓风也是一个鸡肋技能。

与此同时,这个时代的套装还会增加法术抗性,如今早已不需要。上方的绿字+12全能,是后面版本才存在的属性。

到了梦游者套装中,干脆只强化了治疗系法术。

德鲁伊T3套

注意,T3套是绝无仅有的九件套,多了个戒指。套装奖励分别在2,4,6,8件时激活,只强化治疗系法术。

再来看看同一时期的圣骑士。

圣骑士T3套

请忽略审判伤害+15%的奖励,可见救赎套也是为了治疗而设计的。萨满祭司,牧师也大致如此。

经典旧世版本的核心词汇:硬核,单一。

之后的版本中,混合类职业总算迎来了春天,T7套装某种程度上弥补了玩家的遗憾。

-2-燃烧的远征~熊猫人之谜(70-90版本)

随着第一批新种族的开放,联盟拥有了萨满祭司,部落则有了圣骑士,双方差距缩小。

从这个版本开始,混合类职业待遇受到改善,防御系圣骑和野性德鲁伊开始展露头角。另外大家耳熟能详的脸滚键盘实则在《末日的回响》版本中出现,国服由于一些原因延迟了近两年才更新巫妖王之怒。

从这个版本中套装统一为5件套,玩家在拥有2,4件时激活奖励。T6比较特殊,一共有8件,但奖励依然只有4件,腰部,手腕,脚为版本末期的"太阳之井高地"副本掉落,装等比其他部位高出8。

德鲁伊T6套

名字上很容易区分开,甲胄对应野性,法衣对应平衡,而圣服则是治疗用,这样的命名方式一直持续到熊猫人之谜版本。一个专业德鲁伊到了后期,至少需要准备4*3共计12件T6套,再加上附魔和宝石,花费成倍增长。

德鲁伊恢复系T6套

简洁,一目了然。

到了巫妖王之怒,团队副本还出现了英雄难度,所以套装也分为普通和英雄两个版本。英雄套装比普通高出13装等,需要对应部位+道具兑换,奖励属性一样,基础属性有所提升。

值得一提的是,T9套装根据阵营不同,名字也不相同。

德鲁伊T9套(普通难度)

玛法里奥对应联盟,哈缪尔(符文图腾)对应部落。该套装出自十字军试炼副本,故事背景:双方阵营为了对抗天灾军团,在冰冠冰川设立试炼场,互相交流战斗技巧。所以套装名称上做了区分,算是一个小彩蛋。

一转眼到了《大地的裂变》版本,在最后一个团队副本"围攻龙眠神殿"加入后,同时开放了随机团队副本系统。玩家获取装备的难度再次降低,只要每周花费一点时间,就能集齐缩水版的套装。

套装奖励一样,只是基础属性稍逊色于普通和英雄版。最开心的就是混合职业了,终于不用为了切换天赋后没装备可用而头疼。

德鲁伊T13套(普通难度)

T13是第一套拥有随机难度的套装,值得纪念。

玩家在欢快地刷刷刷中迎来了《熊猫人之谜》版本,原本仅作为彩蛋出现的熊猫人,被暴雪真正地做成了一个种族。同时,玩家的天赋和技能系统再次大改,《大地的裂变》的天赋仅仅存在了一个版本(今后会另开一篇叙述)。

作为强力党象征的套装再次进行改动,同时,随机团队的拾取机制做了改良,由拾取变为直接分配到背包里,避免了一堆代roll党。

笔者当年在台服玩dk时,单T随机难度的奥卓克希昂,卡秒进暮光领域,差点挂了。结果出的装备全被人代roll了。对这点改良笔者举双手双脚赞成。

玩家获得职业装备的部件后,直接点击右键进行制作即可,不需要额外材料,不需要找NPC兑换,方便快捷。

然而,德鲁伊玩家们郁闷地发现,自己的套装多了一套。没错,野性天赋分为守护和野性战斗两个类别,所以总天赋反而变成了四个。

德鲁伊成了游戏中唯一的四天赋职业。

德鲁伊于熊猫人中的套装

从锦绣到破碎山谷,每套都有四个类别。更可怕的是,团队副本还多了弹性和史诗难度,更多的选择,意为着更多的挑战。

为德鲁伊们心疼一分钟。

版本的核心词汇由硬核逐渐向休闲转变,玩法多样化,宠物对战,坐骑收集,玩家不再以通关副本为第一要务。

-3-德拉诺之王~军团再临(100-110版本)

德拉诺之王开启后,新玩法要塞系统推出,玩家足不出户就可以体验很多游戏内容,于是大批玩家高呼"休想骗我出要塞"。

这个时候五人副本也开启了史诗难度,只能手动跑副本,就像经典旧世那样。飞行骑术不再花上一笔金币就能学会,而是需要冲大量声望,完成地图探索成就才能获得,让不少玩家头疼。

大概是注意到了团队套装的冗长和复杂(特别是德鲁伊等混合职业),暴雪大手一挥,直接把套装融合了。

也就是说玩家获得套装后,直接可以穿上,套装基础属性和奖励效果将会随着天赋变动和自行切换。

德鲁伊T18套

此为游戏数据库展示,实际上游戏中只会显示当前天赋加成属性,敏捷还是智力则根据天赋定,敏捷对应野性战斗和守护,智力对应平和和恢复。德鲁伊们总算松了一口气,其他混合职业也是类似。单一职业则表示我们更专业了。

猎人T18套

这是猎人T18套,出自地狱火堡垒,注意看射击专精4件奖励:瞄准射击变为瞬发技能,这在当时是一个十分巨大的提升,和狂猎二字契合得很好。

版本核心词汇彻底转为休闲,所有玩家各取所需,专为硬核玩家准备的史诗副本,专为剧情和观光客准备的随机副本,系统更加简单易懂。

从T1到T21,套装伴随我们走过十几年的岁月,见证了魔兽的起起落落。我们已不再年轻。打开银行,看着一件件过时的套装,还带着当年的宝石和附魔,不由得回忆起曾经的岁月。

也许下个版本套装再次改版,也许从此彻底告别我们,但无论如何,心中永远有块位置留给那段岁月,那段只属于魔兽玩家的美好回忆。

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