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上古卷轴5好玩吗值得玩吗(上古卷轴游戏解读)
作者:四月游戏解说 发布时间:2024/02/07 16:39 阅读量:485



大部分人接触这个系列是从《上古4》开始的,这个系列的宏大世界观就已经震撼了我!

说回《上古5》,它之所以是神作有以下几个要点:

1.继承整个系列的世界观

上古卷轴在第五代只是瞄准了一个天际省,而实际的上古世界是整个泰姆瑞尔大陆……



简单在于其简单明了的主线故事:帝国与叛军的争斗、英雄与恶龙的决战。

繁杂在于,你如果不深入看看,就永远不会知道这块土地背后的史诗和神秘。

先祖神州、圣灵魔神、兄弟会、狼人、吸血鬼、矮人……这片土地上有太多的秘密和历史等待着你去挖掘,有太多你从不经意间发现的一张小纸条、一个遗迹中衍生而出的远古传说。

再更深入一些,创世纪、奈恩、埃德拉帝德拉、三大纪元、王朝更替……

有人说天际造就了老滚。我认为是老滚托起了天际。

天际省在最北端,而中间的首都是第4代故事的发生地。说白了,没有一代剧情能够涵盖整个大陆、整个国家的历史、文化、艺术、种族关系,所有的一切都必须有玩家从细枝末节中找到线索,更多时候玩家也就能在一个省里玩一玩。这也使得整个剧情更加宏大,从神魔乱斗到不敢杀鸡,从无名之辈到魔法大师,从死刑犯到龙裔。巨大的跨度,沉重的历史厚重感,新颖的宗教仪式感,每个种族和地域不同的文化,总之可以有很多地方值得探索,也有更多的地方值得留下记忆。5代不仅仅将这个系列故事讲好了,甚至由此开创了更加宏伟的剧情,我觉得……强无敌。

2.优秀的画面

我说这个是来招黑的!!!可是对比前作,这一代真的……挺好的。

游戏通过Creation Engine制作,它虽然不怎么出名,但是它的前身Gamebryo却是大名鼎鼎。Gamebryo不仅仅制作了上古卷轴系列的大部分作品,同时也制作了《古剑奇谭》《辐射3》等大作,2011年的《上古卷轴5》选择使用了升级版,也是大势所趋,毕竟同期的《COD8》《BF3》《显卡危机2》都是一顶一的画面强者,3A大作间的争夺在这一点上不出众但是也不能逊色。

事实上,现比前作的物理碰撞和“无脸人”现象,上古5真的已经在大地图上表现的非常出众了,其超高的自由度和较低显卡占用,使得整个游戏流程又不出戏,这种画面进步真的是显而易见的。

3.深入人心的开源MOD

每个人的老滚都是不一样的。

可能有的人爱好挑战,他的老滚难度超越黑魂。

有的人喜欢休闲,他的老滚里有托马斯小火车在天上乱飞。

有的人喜欢炫酷的装备,他的老滚就是中世纪铠甲的展览馆。

老滚的mod太多了。多到你根本不可能体验全部。

装备、法术、地图、任务剧情、npc、怪物……

你在游戏里见到的所有变量,都有mod来为你改变。

你不玩MOD,玩什么《上古卷轴》!(这是老玩家们的心声)

从4代开始,这个系列就开始开源MOD的大面积泛滥,据传B社一开始是拒绝的,但是在主创们自己玩了几个MOD以后就任其发展了。

MOD的广度,上至新的物种或种族,下至优化画面,上至摧天毁地,下至新的剧情,上至SM,下至ML(大雾)。总之,无所不包,无所不括,每个玩家谁还不装几个MOD玩玩呢。

时至今日,5年过去了,新的MOD还在被各路大神制作中,可见其受欢迎程度。

4.选择

这个游戏从你的一开始就充满了选择,从技能树到剧情,同时你的选择会产生影响,虽然不影响主体的进程,但是其影响依旧存在,技能的不同选择影响了任务完成的方式,剧情的不同选择由NPC的态度和语言进行反馈。

虽然有人总结这些选择大多是假选择(即不影响玩家实际收益),但是这种对话反馈的机制还是深得我心的,虽然比较自私,我就强行加进来了。

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上古卷轴5好玩吗值得玩吗(上古卷轴游戏解读)

上古卷轴5好玩吗值得玩吗(上古卷轴游戏解读)

作者:四月游戏解说 发表时间:2024/02/07 16:39 阅读量:485



大部分人接触这个系列是从《上古4》开始的,这个系列的宏大世界观就已经震撼了我!

说回《上古5》,它之所以是神作有以下几个要点:

1.继承整个系列的世界观

上古卷轴在第五代只是瞄准了一个天际省,而实际的上古世界是整个泰姆瑞尔大陆……



简单在于其简单明了的主线故事:帝国与叛军的争斗、英雄与恶龙的决战。

繁杂在于,你如果不深入看看,就永远不会知道这块土地背后的史诗和神秘。

先祖神州、圣灵魔神、兄弟会、狼人、吸血鬼、矮人……这片土地上有太多的秘密和历史等待着你去挖掘,有太多你从不经意间发现的一张小纸条、一个遗迹中衍生而出的远古传说。

再更深入一些,创世纪、奈恩、埃德拉帝德拉、三大纪元、王朝更替……

有人说天际造就了老滚。我认为是老滚托起了天际。

天际省在最北端,而中间的首都是第4代故事的发生地。说白了,没有一代剧情能够涵盖整个大陆、整个国家的历史、文化、艺术、种族关系,所有的一切都必须有玩家从细枝末节中找到线索,更多时候玩家也就能在一个省里玩一玩。这也使得整个剧情更加宏大,从神魔乱斗到不敢杀鸡,从无名之辈到魔法大师,从死刑犯到龙裔。巨大的跨度,沉重的历史厚重感,新颖的宗教仪式感,每个种族和地域不同的文化,总之可以有很多地方值得探索,也有更多的地方值得留下记忆。5代不仅仅将这个系列故事讲好了,甚至由此开创了更加宏伟的剧情,我觉得……强无敌。

2.优秀的画面

我说这个是来招黑的!!!可是对比前作,这一代真的……挺好的。

游戏通过Creation Engine制作,它虽然不怎么出名,但是它的前身Gamebryo却是大名鼎鼎。Gamebryo不仅仅制作了上古卷轴系列的大部分作品,同时也制作了《古剑奇谭》《辐射3》等大作,2011年的《上古卷轴5》选择使用了升级版,也是大势所趋,毕竟同期的《COD8》《BF3》《显卡危机2》都是一顶一的画面强者,3A大作间的争夺在这一点上不出众但是也不能逊色。

事实上,现比前作的物理碰撞和“无脸人”现象,上古5真的已经在大地图上表现的非常出众了,其超高的自由度和较低显卡占用,使得整个游戏流程又不出戏,这种画面进步真的是显而易见的。

3.深入人心的开源MOD

每个人的老滚都是不一样的。

可能有的人爱好挑战,他的老滚难度超越黑魂。

有的人喜欢休闲,他的老滚里有托马斯小火车在天上乱飞。

有的人喜欢炫酷的装备,他的老滚就是中世纪铠甲的展览馆。

老滚的mod太多了。多到你根本不可能体验全部。

装备、法术、地图、任务剧情、npc、怪物……

你在游戏里见到的所有变量,都有mod来为你改变。

你不玩MOD,玩什么《上古卷轴》!(这是老玩家们的心声)

从4代开始,这个系列就开始开源MOD的大面积泛滥,据传B社一开始是拒绝的,但是在主创们自己玩了几个MOD以后就任其发展了。

MOD的广度,上至新的物种或种族,下至优化画面,上至摧天毁地,下至新的剧情,上至SM,下至ML(大雾)。总之,无所不包,无所不括,每个玩家谁还不装几个MOD玩玩呢。

时至今日,5年过去了,新的MOD还在被各路大神制作中,可见其受欢迎程度。

4.选择

这个游戏从你的一开始就充满了选择,从技能树到剧情,同时你的选择会产生影响,虽然不影响主体的进程,但是其影响依旧存在,技能的不同选择影响了任务完成的方式,剧情的不同选择由NPC的态度和语言进行反馈。

虽然有人总结这些选择大多是假选择(即不影响玩家实际收益),但是这种对话反馈的机制还是深得我心的,虽然比较自私,我就强行加进来了。

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