这篇我们就一起来看看终极街头霸王4里的必杀技,别眨眼,要来咯。
必杀技一般一定是每个角色的特色招数,内容也是非常丰富的,这边就会以比较经典的方式给大家举例子。尽可能把共通的东西提取出来,虽然无法做到面面俱到,不过大家如果有兴趣的话就继续看下去。
首先是波动拳,他作为飞行道具,持续的A是空的,这个不难理解。其次按不同的P,波的速度是不一样的。
第二是【notes】,这个是从必杀技中不断重复地看到一个叫做【限定浮空】的词组和追打性能。
无论是普通波或者是EX波,都可以让空中的对手进入限定浮空的状态,目前可以理解成可追打的状态就可以,
普通波里还有一种是对空中的对手造成软肋。
另外,升龙是凹货的最爱,升龙的R一半是有两段,一段是在控制的收招硬直,另外一部分是落地之后的,大升龙在2012是不能取消的,小升龙和大升龙对空的伤害会变小,升龙的持续A蛮长的,大多数对空打到对手都是靠后的持续帧,就等于对空的伤害降低了。
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必杀技一般一定是每个角色的特色招数,内容也是非常丰富的,这边就会以比较经典的方式给大家举例子。尽可能把共通的东西提取出来,虽然无法做到面面俱到,不过大家如果有兴趣的话就继续看下去。
首先是波动拳,他作为飞行道具,持续的A是空的,这个不难理解。其次按不同的P,波的速度是不一样的。
第二是【notes】,这个是从必杀技中不断重复地看到一个叫做【限定浮空】的词组和追打性能。
无论是普通波或者是EX波,都可以让空中的对手进入限定浮空的状态,目前可以理解成可追打的状态就可以,
普通波里还有一种是对空中的对手造成软肋。
另外,升龙是凹货的最爱,升龙的R一半是有两段,一段是在控制的收招硬直,另外一部分是落地之后的,大升龙在2012是不能取消的,小升龙和大升龙对空的伤害会变小,升龙的持续A蛮长的,大多数对空打到对手都是靠后的持续帧,就等于对空的伤害降低了。