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影子战场没人玩的原因(影子战场的游戏体验评测)
作者:游戏考拉 发布时间:2024/03/07 17:09 阅读量:1147

01:游戏前言

最近由黑色沙漠改编的吃鸡端游《影子战场》,已经开启终极测试。游戏公司提供了亚服、欧洲、美洲等服务区,供全球玩家游戏。作为一款rpg模式的吃鸡游戏,影子战场在保留了黑色沙漠经典的角色和画面后,带给玩家的是一款高品质的吃鸡游戏。


前不久使命召唤的吃鸡模式,《使命召唤:战区》在全球大火,再一次让大众看到了吃鸡模式的生命力。《影子战场》其实和《使命召唤:战区》很相似,都是依托已有的游戏资源改变而来。这种改变并不需要太高的成本,但却可能有着意想不到的威力。


从绝地求生带火吃鸡模式后,似乎整个世界都开始做吃鸡模式。在之前只要是个游戏,如果推出吃鸡模式,都能让玩家兴奋好久。但随着吃鸡模式越来越多,玩家已经开始审美疲劳。《影子战场》此时姗姗来迟,其实有点尴尬。


02:和《使命召唤:战区》一样的路子

通过前期试玩,其实《影子战场》还是非常不错的。游戏将“吃鸡模式”针对rpg游戏进行了优化,除了经典的毒圈设定,游戏中许多小的改变都让人感到惊喜。


取消落地成盒、让玩家前期拥有两次生命,最大化地让玩家体验更多的游戏内容。仔细分析“吃鸡模式”可以发现,可玩性高的阶段是在游戏中后期。当距离吃鸡越来越近,产生的紧张感让许多玩家欲罢不能。但前期的落地成盒,更多的只是劝退玩家。


近期的几款吃鸡模式的游戏,都在简化前期过程,让玩家可以直接体验游戏中后期的感觉。《使命召唤:战区》的“监狱”设定,《影子战场》前期的两次复活,都是基于这种考虑。


但《影子战场》的未来表现,却可能和战区有着截然不同的结局。许多玩家将战区的成功,归结于游戏各种针对吃鸡模式的改良,但实际情况可能并不是如此。

《使命召唤:战区》的成功,一方面是游戏原作的人气加成和免费模式,让感兴趣的玩家可以很轻松的体验游戏。另一方面,是游戏依靠原作游戏积累,在射击端的良好表现。


吃鸡模式反而只能算是锦上添花。《使命召唤:战区》即使不采用吃鸡模式,换成其他设定,相信也依然能够取得不俗成绩。

03:同样的路子,却又不同的结果

《影子战场》虽然也有黑色沙漠端游的支撑,但可供影子战场继承的却并没有多少。除了素材的利用,更多的只是游戏画面的表现了。


《影子战场》在吃鸡模式上,加入了打怪掉装备、打boss的设定,但总体上依然是玩家之前的相互pk。将枪械换成游戏技能后,最大的问题便是失去了传统大逃杀的紧张刺激、随机性了。


游戏角色的强弱,在混战中依靠技术的地方很少。主要依靠躲闪技能,拉开距离寻找最大输出机会。本质上和黑色沙漠的野外群体pk相差不大。玩家一般只会面临两种选择:冲上去打一波,打不过便跑打得过便追。


游戏中地形对战斗的影响并不大,基本依靠装备碾压和操作。这种模式,失去了传统吃鸡游戏各种深度配合,和真实的临场感。这不单单是《影子战场》的问题,也是所有rpg游戏改编吃鸡模式的通病。


这样的《影子战场》,又错过了吃鸡模式最火的时期。此时的上线,便有点前途不明了。

04:后记

总的来说,《影子战场》有着黑色沙漠珠玉在前,在画面和战斗动作方面,都有可圈可点之处。但不同角色之间的平衡,如何在玩家新鲜感过后留住玩家,将成为制作方需要考虑的问题。不然《影子战场》就连昙花一现,都可能做不到。


不过《影子战场》的画面,是真的香。如果是传统rpg游戏和画面党的爱好者,这款游戏绝对可以一玩。

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影子战场没人玩的原因(影子战场的游戏体验评测)

影子战场没人玩的原因(影子战场的游戏体验评测)

作者:游戏考拉 发表时间:2024/03/07 17:09 阅读量:1147

01:游戏前言

最近由黑色沙漠改编的吃鸡端游《影子战场》,已经开启终极测试。游戏公司提供了亚服、欧洲、美洲等服务区,供全球玩家游戏。作为一款rpg模式的吃鸡游戏,影子战场在保留了黑色沙漠经典的角色和画面后,带给玩家的是一款高品质的吃鸡游戏。


前不久使命召唤的吃鸡模式,《使命召唤:战区》在全球大火,再一次让大众看到了吃鸡模式的生命力。《影子战场》其实和《使命召唤:战区》很相似,都是依托已有的游戏资源改变而来。这种改变并不需要太高的成本,但却可能有着意想不到的威力。


从绝地求生带火吃鸡模式后,似乎整个世界都开始做吃鸡模式。在之前只要是个游戏,如果推出吃鸡模式,都能让玩家兴奋好久。但随着吃鸡模式越来越多,玩家已经开始审美疲劳。《影子战场》此时姗姗来迟,其实有点尴尬。


02:和《使命召唤:战区》一样的路子

通过前期试玩,其实《影子战场》还是非常不错的。游戏将“吃鸡模式”针对rpg游戏进行了优化,除了经典的毒圈设定,游戏中许多小的改变都让人感到惊喜。


取消落地成盒、让玩家前期拥有两次生命,最大化地让玩家体验更多的游戏内容。仔细分析“吃鸡模式”可以发现,可玩性高的阶段是在游戏中后期。当距离吃鸡越来越近,产生的紧张感让许多玩家欲罢不能。但前期的落地成盒,更多的只是劝退玩家。


近期的几款吃鸡模式的游戏,都在简化前期过程,让玩家可以直接体验游戏中后期的感觉。《使命召唤:战区》的“监狱”设定,《影子战场》前期的两次复活,都是基于这种考虑。


但《影子战场》的未来表现,却可能和战区有着截然不同的结局。许多玩家将战区的成功,归结于游戏各种针对吃鸡模式的改良,但实际情况可能并不是如此。

《使命召唤:战区》的成功,一方面是游戏原作的人气加成和免费模式,让感兴趣的玩家可以很轻松的体验游戏。另一方面,是游戏依靠原作游戏积累,在射击端的良好表现。


吃鸡模式反而只能算是锦上添花。《使命召唤:战区》即使不采用吃鸡模式,换成其他设定,相信也依然能够取得不俗成绩。

03:同样的路子,却又不同的结果

《影子战场》虽然也有黑色沙漠端游的支撑,但可供影子战场继承的却并没有多少。除了素材的利用,更多的只是游戏画面的表现了。


《影子战场》在吃鸡模式上,加入了打怪掉装备、打boss的设定,但总体上依然是玩家之前的相互pk。将枪械换成游戏技能后,最大的问题便是失去了传统大逃杀的紧张刺激、随机性了。


游戏角色的强弱,在混战中依靠技术的地方很少。主要依靠躲闪技能,拉开距离寻找最大输出机会。本质上和黑色沙漠的野外群体pk相差不大。玩家一般只会面临两种选择:冲上去打一波,打不过便跑打得过便追。


游戏中地形对战斗的影响并不大,基本依靠装备碾压和操作。这种模式,失去了传统吃鸡游戏各种深度配合,和真实的临场感。这不单单是《影子战场》的问题,也是所有rpg游戏改编吃鸡模式的通病。


这样的《影子战场》,又错过了吃鸡模式最火的时期。此时的上线,便有点前途不明了。

04:后记

总的来说,《影子战场》有着黑色沙漠珠玉在前,在画面和战斗动作方面,都有可圈可点之处。但不同角色之间的平衡,如何在玩家新鲜感过后留住玩家,将成为制作方需要考虑的问题。不然《影子战场》就连昙花一现,都可能做不到。


不过《影子战场》的画面,是真的香。如果是传统rpg游戏和画面党的爱好者,这款游戏绝对可以一玩。

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