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战斗技能小科普
作者:蚊子ZZ 发布时间:2024/05/07 15:54 阅读量:154

英雄会拥有1-2个战斗技能,在战斗中达到条件后触发。

最常见的触发条件有两种:“战斗开始时”和“英雄达到一定生命值”。

顾名思义,“战斗开始时”触发的技能会在英雄第一次普攻之前就触发。

“英雄达到一定生命值”触发的技能,需要英雄达到要求的生命值后,再轮到英雄下一次行动时才会触发;如果英雄达到了触发技能的生命值,但在英雄行动前就已经死了,那么技能就不会再触发。这类技能触发时,英雄在本回合不在进行普攻。

特殊触发条件就是“英雄死亡时触发”,可以看做“英雄达到一定生命值”类型的特例,“英雄死亡时触发”类技能是可以100%触发的,因为英雄已经死了。

还有一类是装备技能,在战斗中满足一定条件后触发,比如:我方/敌方英雄死亡后触发,这些技能也是在英雄死后,轮到拥有装备技能的英雄行动时再触发,如果英雄在行动前已经死亡了,也不会触发。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 3385344009@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
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战斗技能小科普

作者:蚊子ZZ 发表时间:2024/05/07 15:54 阅读量:154

英雄会拥有1-2个战斗技能,在战斗中达到条件后触发。

最常见的触发条件有两种:“战斗开始时”和“英雄达到一定生命值”。

顾名思义,“战斗开始时”触发的技能会在英雄第一次普攻之前就触发。

“英雄达到一定生命值”触发的技能,需要英雄达到要求的生命值后,再轮到英雄下一次行动时才会触发;如果英雄达到了触发技能的生命值,但在英雄行动前就已经死了,那么技能就不会再触发。这类技能触发时,英雄在本回合不在进行普攻。

特殊触发条件就是“英雄死亡时触发”,可以看做“英雄达到一定生命值”类型的特例,“英雄死亡时触发”类技能是可以100%触发的,因为英雄已经死了。

还有一类是装备技能,在战斗中满足一定条件后触发,比如:我方/敌方英雄死亡后触发,这些技能也是在英雄死后,轮到拥有装备技能的英雄行动时再触发,如果英雄在行动前已经死亡了,也不会触发。

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