各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。说出来大家可能不信,自从战士装备改版后,蛮王已经连续两个版本登顶上路了,根据对位数据显示,除了诺手之外的其他三位T1上单均是蛮王的手下败将,另外像男枪、贾克斯、杰斯这些路人局中比较热门的英雄他也可以轻松应对。在占据“上路克制链”顶端的同时,蛮王的上手难度还不高,因此便有越来越多的玩家开始练习这个英雄,登场率相较赛季初已经翻了近一倍。
目前蛮王的主流玩法有两种,一种是先裸破舰者,之后再转狂风暴击装,这套出装前期只能带线没法参团,比较依赖队友的发挥,并且攻速比较低平A手感不佳,狂风成型前很难打出对线优势,可以看到出破舰者的蛮王胜率只有48.5%左右,妥妥的“版本陷阱”,所以大部分绝活哥都更愿意选择第二种纯暴击流,前期对线更容易滚起雪球,有了狂风团战也能偷一下后排,但缺点是容错率比较低,更吃熟练度。
今天灰哥要给大家推荐的“嗜血流”蛮王,它同时兼顾了单带、对线和团战,核心装备是破败与渴血战斧,在此前的战士装备改版中,这两件装备的伤害均得到提升(破败2%额外伤害、渴血战斧10点攻击力),裸破败有攻速、有续航,有单杀能力,补出渴血战斧后吸血属性提升至20%,此时蛮王的赖线能力堪称无解,对线时可以先手E技能近身与对手换血,第二个E技能刷好的同时配合渴血拉开,接着只需要一波兵就能把血吸满,如果对手是一个缺乏回复能力的英雄,蛮王就可以反复利用这套连招将其耗回家然后再拆塔。
第三件装备推荐纳沃利迅刃,因为破败和渴血战斧都不加暴击,出它是为了能快速刷新E技能,这样中期蛮王才不会显得很笨。
接下来对比一下“嗜血流”与暴击流三件套成型后的伤害,假人的三维是1500、70、70,模拟中期ADC,可以看到前者平A不暴击时的伤害是281,暴击则是412,而后者不暴击只有169,暴击是296,即便暴击流刀刀暴击也只比“嗜血流”刀刀不暴击高了一点点,更别说破败的额外伤害还会随目标血量变多而提升了,中期伤害“嗜血流”更胜一筹。
另外两件装备可以补死亡之舞和巨型九头蛇,想必大家玩蛮王的时候应该都经历过伤害没算准结果没开出大招的尴尬情况吧?有了死亡之舞的减伤就不用担心会突然暴毙了,另外还有一个好处就是死亡之舞的回血在蛮王开大期间也能生效,大大提升了无敌结束后的生还几率,而巨型九头蛇可以加快蛮王后期的带线速度,并且血量转攻击力也与渴血战斧相契合。
符文方面点出致命节奏、凯旋、欢欣、坚毅不倒、骸骨镀层、过度生长和小生命值,最后两个是关键,后期能为蛮王提供三四百点血量,进一步提升巨型九头蛇的攻击力加成。
六神装成型之后,“嗜血流”蛮王的面板属性十分华丽,3400血量、157护甲、还有425攻击力,平A暴击伤害和暴击流差不多,真正的又肉又能打,不过相比较暴击流后期刀刀暴击来说,“嗜血流”蛮王最高只有60%暴击率,输出还是比较看脸的。
为什么灰哥觉得这个玩法更好上分呢?从蛮王的胜率随时间曲线来看,不论是裸破舰者转暴击还是直接走暴击,25分钟之后胜率就降到了50%以下,而“嗜血流”蛮王中期具备更强的打团能力,即便带线打不过也能与队友抱团承担前排的作用,能混分总比逆风摆烂强。
大家觉得这套“嗜血流”蛮王的强度如何呢?一起来讨论一下吧。
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各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。说出来大家可能不信,自从战士装备改版后,蛮王已经连续两个版本登顶上路了,根据对位数据显示,除了诺手之外的其他三位T1上单均是蛮王的手下败将,另外像男枪、贾克斯、杰斯这些路人局中比较热门的英雄他也可以轻松应对。在占据“上路克制链”顶端的同时,蛮王的上手难度还不高,因此便有越来越多的玩家开始练习这个英雄,登场率相较赛季初已经翻了近一倍。
目前蛮王的主流玩法有两种,一种是先裸破舰者,之后再转狂风暴击装,这套出装前期只能带线没法参团,比较依赖队友的发挥,并且攻速比较低平A手感不佳,狂风成型前很难打出对线优势,可以看到出破舰者的蛮王胜率只有48.5%左右,妥妥的“版本陷阱”,所以大部分绝活哥都更愿意选择第二种纯暴击流,前期对线更容易滚起雪球,有了狂风团战也能偷一下后排,但缺点是容错率比较低,更吃熟练度。
今天灰哥要给大家推荐的“嗜血流”蛮王,它同时兼顾了单带、对线和团战,核心装备是破败与渴血战斧,在此前的战士装备改版中,这两件装备的伤害均得到提升(破败2%额外伤害、渴血战斧10点攻击力),裸破败有攻速、有续航,有单杀能力,补出渴血战斧后吸血属性提升至20%,此时蛮王的赖线能力堪称无解,对线时可以先手E技能近身与对手换血,第二个E技能刷好的同时配合渴血拉开,接着只需要一波兵就能把血吸满,如果对手是一个缺乏回复能力的英雄,蛮王就可以反复利用这套连招将其耗回家然后再拆塔。
第三件装备推荐纳沃利迅刃,因为破败和渴血战斧都不加暴击,出它是为了能快速刷新E技能,这样中期蛮王才不会显得很笨。
接下来对比一下“嗜血流”与暴击流三件套成型后的伤害,假人的三维是1500、70、70,模拟中期ADC,可以看到前者平A不暴击时的伤害是281,暴击则是412,而后者不暴击只有169,暴击是296,即便暴击流刀刀暴击也只比“嗜血流”刀刀不暴击高了一点点,更别说破败的额外伤害还会随目标血量变多而提升了,中期伤害“嗜血流”更胜一筹。
另外两件装备可以补死亡之舞和巨型九头蛇,想必大家玩蛮王的时候应该都经历过伤害没算准结果没开出大招的尴尬情况吧?有了死亡之舞的减伤就不用担心会突然暴毙了,另外还有一个好处就是死亡之舞的回血在蛮王开大期间也能生效,大大提升了无敌结束后的生还几率,而巨型九头蛇可以加快蛮王后期的带线速度,并且血量转攻击力也与渴血战斧相契合。
符文方面点出致命节奏、凯旋、欢欣、坚毅不倒、骸骨镀层、过度生长和小生命值,最后两个是关键,后期能为蛮王提供三四百点血量,进一步提升巨型九头蛇的攻击力加成。
六神装成型之后,“嗜血流”蛮王的面板属性十分华丽,3400血量、157护甲、还有425攻击力,平A暴击伤害和暴击流差不多,真正的又肉又能打,不过相比较暴击流后期刀刀暴击来说,“嗜血流”蛮王最高只有60%暴击率,输出还是比较看脸的。
为什么灰哥觉得这个玩法更好上分呢?从蛮王的胜率随时间曲线来看,不论是裸破舰者转暴击还是直接走暴击,25分钟之后胜率就降到了50%以下,而“嗜血流”蛮王中期具备更强的打团能力,即便带线打不过也能与队友抱团承担前排的作用,能混分总比逆风摆烂强。
大家觉得这套“嗜血流”蛮王的强度如何呢?一起来讨论一下吧。