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冒险岛猪的海岸在哪里(冒险岛猪的海岸怎么去攻略)
作者:里蓝游戏 发布时间:2022/12/29 16:55 阅读量:1113

《冒险岛》这款Q版横版游戏以可爱的画风俘获了不少玩家的心,陪伴了不少90后的童年,以“冒险”为名自然就少不了刺激的探险,看似地图的传送点只有耀眼的光柱,实则存在着很多不可见的传送点,走到固定的位置上就能进入怪物刷新速度贼快地练级圣地,或是能爆稀有道具的野外BOSS刷新点。

从明珠港野外的某个花丛间可以进入隐藏地图“猪的海岸”,在这里漫山遍野的漂漂猪能让十几级的玩家只话费几个小时就升到二十多级;射手村里的激萌的花蘑菇人见人欺,但走到射手训练场的深处就能进入到花蘑菇王的领地,玩家们为了价值千万的齿轮镖常年在此蹲守……

除开这些设计师们有意为之的隐藏地图,有些游戏里还存在着不能用常规方法进入的区域,而玩家们为了到这些地方一探究竟,往往也是不择手段!

在最终幻想14里,为了探索隐秘之处,玩家们无所不用其极,利用游戏的机制,人为制造高ping状态,并在全屏和窗口化模式来回切换瞬间,制造PPT般的极低帧数达成“人工锁帧”的效果,在这样极端的条件下,玩家可以控制角色“穿墙遁地”,进入正常情况下不能企及之处。

是出乎什么样的情况让玩家们发现如此诡异的BUG不得而知,但是托他们的福,玩家们得到了机会探寻游戏里从未见过的奇景的机会,例如6年前老地图的地下,竟然隐藏着一个神秘房间?

得益于5.3版本实装了2.0区域地图的飞行功能,在使用上述“人工锁帧”的手段后得以卡出地图,再飞向只有贴图的海面,得以潜入地下,在这里会惊奇的发现,地下空间里竟然悬空着一个黑色神秘长方体!

靠得足够近后会发现,这是一个灰色的大岩石,为什么设计者会在地图的下方藏着这么一个怪东西呢?带着这样的疑问,围着它飞行时发现,这个岩石居然没有实体,可以一头扎进去!

进入岩石的内部玩家恍然大悟,原来这是一个房间,但是多看几眼后会感觉这里似曾相识,仿佛什么时候来过这里。记性的好的玩家应该能回忆起来,这里正是2.0主线的末尾,玩家给坐骑“魔导机甲”升级射击特效的位置。

对游戏制作有一定了解的玩家在这个时候应该会明白这一切的缘由了:FF14里许多单人的室内场景都需要通过读图的方式进入,但并不代表这些地图属于另一个区域。设计者实现这些单人场景的方式就是在玩家到达不了的地方,例如地下,放置一个房间,然后装上传送点。不得不感叹,这些热衷于探索地图上隐藏区域的玩家,在无意之间几乎是“破解”了游戏的设计思路!

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冒险岛猪的海岸在哪里(冒险岛猪的海岸怎么去攻略)

冒险岛猪的海岸在哪里(冒险岛猪的海岸怎么去攻略)

作者:里蓝游戏 发表时间:2022/12/29 16:55 阅读量:1113

《冒险岛》这款Q版横版游戏以可爱的画风俘获了不少玩家的心,陪伴了不少90后的童年,以“冒险”为名自然就少不了刺激的探险,看似地图的传送点只有耀眼的光柱,实则存在着很多不可见的传送点,走到固定的位置上就能进入怪物刷新速度贼快地练级圣地,或是能爆稀有道具的野外BOSS刷新点。

从明珠港野外的某个花丛间可以进入隐藏地图“猪的海岸”,在这里漫山遍野的漂漂猪能让十几级的玩家只话费几个小时就升到二十多级;射手村里的激萌的花蘑菇人见人欺,但走到射手训练场的深处就能进入到花蘑菇王的领地,玩家们为了价值千万的齿轮镖常年在此蹲守……

除开这些设计师们有意为之的隐藏地图,有些游戏里还存在着不能用常规方法进入的区域,而玩家们为了到这些地方一探究竟,往往也是不择手段!

在最终幻想14里,为了探索隐秘之处,玩家们无所不用其极,利用游戏的机制,人为制造高ping状态,并在全屏和窗口化模式来回切换瞬间,制造PPT般的极低帧数达成“人工锁帧”的效果,在这样极端的条件下,玩家可以控制角色“穿墙遁地”,进入正常情况下不能企及之处。

是出乎什么样的情况让玩家们发现如此诡异的BUG不得而知,但是托他们的福,玩家们得到了机会探寻游戏里从未见过的奇景的机会,例如6年前老地图的地下,竟然隐藏着一个神秘房间?

得益于5.3版本实装了2.0区域地图的飞行功能,在使用上述“人工锁帧”的手段后得以卡出地图,再飞向只有贴图的海面,得以潜入地下,在这里会惊奇的发现,地下空间里竟然悬空着一个黑色神秘长方体!

靠得足够近后会发现,这是一个灰色的大岩石,为什么设计者会在地图的下方藏着这么一个怪东西呢?带着这样的疑问,围着它飞行时发现,这个岩石居然没有实体,可以一头扎进去!

进入岩石的内部玩家恍然大悟,原来这是一个房间,但是多看几眼后会感觉这里似曾相识,仿佛什么时候来过这里。记性的好的玩家应该能回忆起来,这里正是2.0主线的末尾,玩家给坐骑“魔导机甲”升级射击特效的位置。

对游戏制作有一定了解的玩家在这个时候应该会明白这一切的缘由了:FF14里许多单人的室内场景都需要通过读图的方式进入,但并不代表这些地图属于另一个区域。设计者实现这些单人场景的方式就是在玩家到达不了的地方,例如地下,放置一个房间,然后装上传送点。不得不感叹,这些热衷于探索地图上隐藏区域的玩家,在无意之间几乎是“破解”了游戏的设计思路!

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