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ff幻想推荐第几部(ff幻想系列排名一览)
作者:小温游戏社 发布时间:2023/03/26 16:26 阅读量:871

14.《最终幻想2》


与系列第一部《最终幻想》相比,《最终幻想2》拥有更多的剧情、更有趣的角色,然而游戏的升级系统却设计地比较混乱,虽然是为了对当时大多数RPG游戏的标准升级机制进行创新,但并不算成功。当然,经过了多年的各种移植和重置,这款游戏已经容易上手多了。

13.《最终幻想15》


公平地说,脱胎于《最终幻想Versus13》的《最终幻想15》是一款合格的游戏。四个冒险家参与史诗般的冒险旅程,是《最终幻想》十分经典的主题,而在FF15里,变成了四个好朋友的公路旅行,这个主题足够新颖。

但是,FF15本身有缺陷的剧情节奏与相对平淡的战斗系统是不可忽视的,虽然之后发布的DLC解决了其中部分问题,但再多的后期润色也无法掩盖FF15从诞生之初就存在的问题。

12.《最终幻想13》


《最终幻想13》是PS3和XBOX 360上画质最棒的游戏之一,它采用的战斗系统将系列一脉相承的ATB回合制系统加上了一定的动作要素,回合制与即时动作相融合是非常有趣的尝试。

FF13有争议的地方在于它的故事结构,在大多数时候FF13的故事都是一本道,处处都是逻辑硬伤。尽管如此,仍有许多玩家喜欢FF13,SE也为它出了两部续集。

11.《最终幻想3》


《最终幻想3》可以说是该系列最重要的作品之一。这是系列首部融入了至今都广为人知的标志性的作品,即职业系统与系列吉祥物“莫古力”。

10.《最终幻想1》


作为系列的第一部,虽然原版的《最终幻想》是相当原始的早期RPG游戏,但时至今日FF依然是一款有趣的冒险游戏,只要几个小时就能玩到结尾。因为从一开始便能自定义队伍的组合,因此每次玩的时候都能尝试新的组合。

9.《最终幻想9》


在FF6、FF7、FF8大获成功后,FF9回到充满卡通风格的中世纪奇幻冒险设定是一项十分具有争议的决定,而且在最初的PS1版本中同样存在着加载时间过长以及战斗场景表现不佳的问题。

尽管如此,FF9的故事依然是系列故事中最出色的故事之一,尽管角色与风格走的是可爱的卡通风,但FF9通过角色在努力解决一些深刻的哲学与伦理问题。

8.《最终幻想4》


《最终幻想4》是许多玩家的最爱,原因很简单。首先,它是第一部引入ATB系统的作品,该系统是FF系列未来十年的核心战斗系统。

其次,《最终幻想IV》成功塑造了塞西尔等一系列令人难忘的角色,游戏的叙事风格也超越了之前的游戏。FF4甚至将FF3的职业系统也成功融入到了它自己的故事中。

7.《最终幻想8》


《最终幻想8》是一部相当独特的作品,即便与此后更激进的作品相比也是如此。

FF8是FF系列中第一部全面科幻化的作品,角色设计的灵感来源于现代而不是幻想,游戏系统同样改变巨大,它摒弃了传统机制,转而使用了更具实验气质的设计。角色属性不再受升级和装备影响,反而主要受召唤物、魔法和装备的特殊技能影响。

FF8的评价相当两极分化,但这仍然是一部出色的冒险游戏,大量的支线内容和具备一定深度的游戏玩法,还拥有着系列最好的爱情故事。

6.《最终幻想7》


用不着多说《最终幻想7》对游戏界的巨大影响,尤其是在欧美地区,几乎每个玩家都记得并喜爱这部作品。而对于日式RPG,FF7让其从一个小众题材变成了PS1时代的标志性作品,并巩固了SquareSoft作为FF系列开发商的地位。

不过,尽管FF7的影响对游戏行业影响深远,但与该系列的其他游戏相比,它的游戏玩法相对有些浅显。

5.《最终幻想5》


《最终幻想5》并没有令人难忘的剧情,但GameSpot认为它的游戏玩法是早期游戏中最好的。

FF5建立在《最终幻想3》中加入的职业系统的基础上,增加了更多可以解锁的职业和技能,有些技能可以跨越五个独特的角色,实现近乎无限的队伍组合。

它还迭代了其直接前身FFIV首次引入的ATB战斗系统。考虑到游戏中的所有可选内容,《最终幻想V》是该系列中耐玩性最高的游戏之一。

可惜,FF5并没有在日本以外的地区发行,虽然多年后进行过本地化发行和各种重置,但它仍然是一个被严重低估的JRPG。

4.《最终幻想7重置版》


尽管此前说“不加入续集与衍生作品”的限制,但GameSpot依然为《最终幻想7重置版》破例了——它完全重置了原版FF7的内容,并进行了令人惊讶的扩展,强烈建议系列玩家亲身体验一下。

之所以将《最终幻想7重置版》加入列表,是因为对于未来的最终幻想游戏能从FF7重置版中学到经验。例如,《最终幻想VII重制版》是第一款将经典的ATB战斗系统与动作战斗元素完美结合的最终幻想游戏,这是该系列其他作品难以实现的。

3.《最终幻想10》


《最终幻想10》是系列第一部去掉了世界地图的游戏,并且对战斗系统进行了彻底的改变(有ATB转为了CTB,即动态时间系统转为条件回合制战斗系统,策略性更强了)。当时,系列粉丝们认为这些变化会使《最终幻想10》成为该系列一个重要的起点,然而事后看来,却并非如此,FF10是最后一部以随机遇敌,回合制战斗为特色的FF游戏,也是系列作曲家植松伸夫最后一次处理游戏的大部分配乐。

2.《最终幻想12:黄道时代》


《最终幻想12》的战斗系统融合了《最终幻想11online》《最终幻想战略版》以及系列游戏中的ATB系统等元素,而黄道时代版本则增加了许多其他FF游戏中的经典职业。

FF12引入了对之后FF系列游戏影响深远的系统,即Gambit系统,该系统为《最终幻想11》和《最终幻想14》中的AI 队伍成员提供了AI控制基础。

而FF12的大型可探索世界,即时战斗和类MMO的任务机制也对各大厂RPG产生了重大影响,为异度之刃等其他大型游戏铺平了道路。

1.《最终幻想6》


在发行近30年后,《最终幻想6》仍然是最好的最终幻想游戏。它在SNES上最初发布时,开创性地将FF2和FF4中以故事为核心的设计与FF3和FF5的游戏系统结合在一起(在FF早期,有一种说法是,单数代的游戏重视系统,双数代的游戏重视剧情)。

它拥有14名主角,每一个主角都有自己的升级路线,游戏中还有众多配角和NPC。当然FF6中还有FF系列最好的反派:凯夫卡。

如果你想想玩一款最终幻想游戏,GameSpot认为它应该是FF6。

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ff幻想推荐第几部(ff幻想系列排名一览)

ff幻想推荐第几部(ff幻想系列排名一览)

作者:小温游戏社 发表时间:2023/03/26 16:26 阅读量:871

14.《最终幻想2》


与系列第一部《最终幻想》相比,《最终幻想2》拥有更多的剧情、更有趣的角色,然而游戏的升级系统却设计地比较混乱,虽然是为了对当时大多数RPG游戏的标准升级机制进行创新,但并不算成功。当然,经过了多年的各种移植和重置,这款游戏已经容易上手多了。

13.《最终幻想15》


公平地说,脱胎于《最终幻想Versus13》的《最终幻想15》是一款合格的游戏。四个冒险家参与史诗般的冒险旅程,是《最终幻想》十分经典的主题,而在FF15里,变成了四个好朋友的公路旅行,这个主题足够新颖。

但是,FF15本身有缺陷的剧情节奏与相对平淡的战斗系统是不可忽视的,虽然之后发布的DLC解决了其中部分问题,但再多的后期润色也无法掩盖FF15从诞生之初就存在的问题。

12.《最终幻想13》


《最终幻想13》是PS3和XBOX 360上画质最棒的游戏之一,它采用的战斗系统将系列一脉相承的ATB回合制系统加上了一定的动作要素,回合制与即时动作相融合是非常有趣的尝试。

FF13有争议的地方在于它的故事结构,在大多数时候FF13的故事都是一本道,处处都是逻辑硬伤。尽管如此,仍有许多玩家喜欢FF13,SE也为它出了两部续集。

11.《最终幻想3》


《最终幻想3》可以说是该系列最重要的作品之一。这是系列首部融入了至今都广为人知的标志性的作品,即职业系统与系列吉祥物“莫古力”。

10.《最终幻想1》


作为系列的第一部,虽然原版的《最终幻想》是相当原始的早期RPG游戏,但时至今日FF依然是一款有趣的冒险游戏,只要几个小时就能玩到结尾。因为从一开始便能自定义队伍的组合,因此每次玩的时候都能尝试新的组合。

9.《最终幻想9》


在FF6、FF7、FF8大获成功后,FF9回到充满卡通风格的中世纪奇幻冒险设定是一项十分具有争议的决定,而且在最初的PS1版本中同样存在着加载时间过长以及战斗场景表现不佳的问题。

尽管如此,FF9的故事依然是系列故事中最出色的故事之一,尽管角色与风格走的是可爱的卡通风,但FF9通过角色在努力解决一些深刻的哲学与伦理问题。

8.《最终幻想4》


《最终幻想4》是许多玩家的最爱,原因很简单。首先,它是第一部引入ATB系统的作品,该系统是FF系列未来十年的核心战斗系统。

其次,《最终幻想IV》成功塑造了塞西尔等一系列令人难忘的角色,游戏的叙事风格也超越了之前的游戏。FF4甚至将FF3的职业系统也成功融入到了它自己的故事中。

7.《最终幻想8》


《最终幻想8》是一部相当独特的作品,即便与此后更激进的作品相比也是如此。

FF8是FF系列中第一部全面科幻化的作品,角色设计的灵感来源于现代而不是幻想,游戏系统同样改变巨大,它摒弃了传统机制,转而使用了更具实验气质的设计。角色属性不再受升级和装备影响,反而主要受召唤物、魔法和装备的特殊技能影响。

FF8的评价相当两极分化,但这仍然是一部出色的冒险游戏,大量的支线内容和具备一定深度的游戏玩法,还拥有着系列最好的爱情故事。

6.《最终幻想7》


用不着多说《最终幻想7》对游戏界的巨大影响,尤其是在欧美地区,几乎每个玩家都记得并喜爱这部作品。而对于日式RPG,FF7让其从一个小众题材变成了PS1时代的标志性作品,并巩固了SquareSoft作为FF系列开发商的地位。

不过,尽管FF7的影响对游戏行业影响深远,但与该系列的其他游戏相比,它的游戏玩法相对有些浅显。

5.《最终幻想5》


《最终幻想5》并没有令人难忘的剧情,但GameSpot认为它的游戏玩法是早期游戏中最好的。

FF5建立在《最终幻想3》中加入的职业系统的基础上,增加了更多可以解锁的职业和技能,有些技能可以跨越五个独特的角色,实现近乎无限的队伍组合。

它还迭代了其直接前身FFIV首次引入的ATB战斗系统。考虑到游戏中的所有可选内容,《最终幻想V》是该系列中耐玩性最高的游戏之一。

可惜,FF5并没有在日本以外的地区发行,虽然多年后进行过本地化发行和各种重置,但它仍然是一个被严重低估的JRPG。

4.《最终幻想7重置版》


尽管此前说“不加入续集与衍生作品”的限制,但GameSpot依然为《最终幻想7重置版》破例了——它完全重置了原版FF7的内容,并进行了令人惊讶的扩展,强烈建议系列玩家亲身体验一下。

之所以将《最终幻想7重置版》加入列表,是因为对于未来的最终幻想游戏能从FF7重置版中学到经验。例如,《最终幻想VII重制版》是第一款将经典的ATB战斗系统与动作战斗元素完美结合的最终幻想游戏,这是该系列其他作品难以实现的。

3.《最终幻想10》


《最终幻想10》是系列第一部去掉了世界地图的游戏,并且对战斗系统进行了彻底的改变(有ATB转为了CTB,即动态时间系统转为条件回合制战斗系统,策略性更强了)。当时,系列粉丝们认为这些变化会使《最终幻想10》成为该系列一个重要的起点,然而事后看来,却并非如此,FF10是最后一部以随机遇敌,回合制战斗为特色的FF游戏,也是系列作曲家植松伸夫最后一次处理游戏的大部分配乐。

2.《最终幻想12:黄道时代》


《最终幻想12》的战斗系统融合了《最终幻想11online》《最终幻想战略版》以及系列游戏中的ATB系统等元素,而黄道时代版本则增加了许多其他FF游戏中的经典职业。

FF12引入了对之后FF系列游戏影响深远的系统,即Gambit系统,该系统为《最终幻想11》和《最终幻想14》中的AI 队伍成员提供了AI控制基础。

而FF12的大型可探索世界,即时战斗和类MMO的任务机制也对各大厂RPG产生了重大影响,为异度之刃等其他大型游戏铺平了道路。

1.《最终幻想6》


在发行近30年后,《最终幻想6》仍然是最好的最终幻想游戏。它在SNES上最初发布时,开创性地将FF2和FF4中以故事为核心的设计与FF3和FF5的游戏系统结合在一起(在FF早期,有一种说法是,单数代的游戏重视系统,双数代的游戏重视剧情)。

它拥有14名主角,每一个主角都有自己的升级路线,游戏中还有众多配角和NPC。当然FF6中还有FF系列最好的反派:凯夫卡。

如果你想想玩一款最终幻想游戏,GameSpot认为它应该是FF6。

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