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LOL刀锋之影技能(英雄联盟刀锋之影玩法介绍)
作者:魁魁玩游戏 发布时间:2023/11/01 16:08 阅读量:288

英雄联盟于今日凌晨大规模更新,而其中众多刺客英雄技能都得到了大幅度整改,刺客联盟的称号能否顺利打响,现在还不得而知,让我们一起拭目以待。

本期角主

刀锋之影 泰隆


先一起来看看泰隆的基础属性变化:

基础移动速度:350降低至335

成长生命值:85 提升至 90

基础攻击力:55 提升至60

基础攻击速度:0.668 降低至 0.625

成长攻击速度:2.7 提升至 2.9

分析:移动速度变慢,会让泰隆更难接近敌人,攻击速度降低。

被动被动技能对比:

改版之前的:

改版之后的:

伤害:2秒内造成60到160(+2.0 额外攻击力)伤害(于1到11级)

分析:第一眼感觉瞬间爆发降低了很多,10%的额外伤害没有了。但是新版被动类似于诺手的流血被动,前提是命中三次技能然后一次普通攻击触发,实际上伤害是提升了。100点额外攻击多200流血。但是三次技能前提,提升了对线时的操作性,流血和没流血的伤害区别很大。

Q技能对比

改版之前的:

冷却时间: 8/7.5/7/6.5/6 秒

消耗:30法力(全等级)

距离:550 (170如果在近战距离施放)

伤害:80/100/120/140/160 + 1.0额外攻击力 (近战距离:120/150/180/210/240 + 1.5额外攻击力)

击杀时的治疗:17-51 (于1-18级)

分析:原版的Q技能没有目标可以直接释放,现在的Q技能没有目标是放不出去的是一个指向性技能。后期CD比原来的高了2秒,而且现在的Q技能是原来E技能的结合体。现Q有一个优势打到目标会无延迟普A一次。

最主要的是泰隆多了一个线上消耗的技能。

持续性伤害技能变成爆发技能。远处释放突进,近处释放伤害更高

W技能对比

改版之前的:

改版之后的:


分析:CD缩短了1秒,施法距离增加,但是第二段命中率降低,减速效果虽然有小幅度提升但是减速时间缩短了将近1秒,第1段伤害减少移除,实际上是降低控制能力。但是实际伤害大幅度提升尤其是第二段,所以想要打出高伤害想办法命中第二次W技能关键!


E技能对比

改版之前:

改版之后:

分析:少了一个%99的减速,给了对手更大的喘息空间,伤害没有15%。现在的E技能是提高了泰隆的野区逃跑和追击能力, 游走能力大幅度提升

R技能对比

改版之前

改版之后

分析:改版后上图虽然没写,但是实际移动速度是提升到%70。攻击力降低了。

综合分析:


小编分析:没有以前那么刚了,以前换掉一个英雄很容易。现在不先手开大移动速度不够,由于突进距离缩短了50影响还是比较大的,最关键的是E技能少了15%的伤害,大招伤害降低了,想要爆发的话W第二段很重要。线上比以前更强势,游走能力大幅提升,野区作战更加安全。爆发能力不能说降低了,技能全部命中的话瞬间爆发还是不错的,操作难度提升。最重要的是开R更加安全可以无所顾忌。


还有最重要的两点

一:按目前的状态来看泰隆并不适合打野Q技能过长,攻击速度不够。

二:幽梦之灵攻击速度移除,泰隆放完技能后更加疲软。

相信今天已经有不少小伙伴玩过泰隆了,感觉如何呢?是超神了还是超鬼了!

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LOL刀锋之影技能(英雄联盟刀锋之影玩法介绍)

LOL刀锋之影技能(英雄联盟刀锋之影玩法介绍)

作者:魁魁玩游戏 发表时间:2023/11/01 16:08 阅读量:288

英雄联盟于今日凌晨大规模更新,而其中众多刺客英雄技能都得到了大幅度整改,刺客联盟的称号能否顺利打响,现在还不得而知,让我们一起拭目以待。

本期角主

刀锋之影 泰隆


先一起来看看泰隆的基础属性变化:

基础移动速度:350降低至335

成长生命值:85 提升至 90

基础攻击力:55 提升至60

基础攻击速度:0.668 降低至 0.625

成长攻击速度:2.7 提升至 2.9

分析:移动速度变慢,会让泰隆更难接近敌人,攻击速度降低。

被动被动技能对比:

改版之前的:

改版之后的:

伤害:2秒内造成60到160(+2.0 额外攻击力)伤害(于1到11级)

分析:第一眼感觉瞬间爆发降低了很多,10%的额外伤害没有了。但是新版被动类似于诺手的流血被动,前提是命中三次技能然后一次普通攻击触发,实际上伤害是提升了。100点额外攻击多200流血。但是三次技能前提,提升了对线时的操作性,流血和没流血的伤害区别很大。

Q技能对比

改版之前的:

冷却时间: 8/7.5/7/6.5/6 秒

消耗:30法力(全等级)

距离:550 (170如果在近战距离施放)

伤害:80/100/120/140/160 + 1.0额外攻击力 (近战距离:120/150/180/210/240 + 1.5额外攻击力)

击杀时的治疗:17-51 (于1-18级)

分析:原版的Q技能没有目标可以直接释放,现在的Q技能没有目标是放不出去的是一个指向性技能。后期CD比原来的高了2秒,而且现在的Q技能是原来E技能的结合体。现Q有一个优势打到目标会无延迟普A一次。

最主要的是泰隆多了一个线上消耗的技能。

持续性伤害技能变成爆发技能。远处释放突进,近处释放伤害更高

W技能对比

改版之前的:

改版之后的:


分析:CD缩短了1秒,施法距离增加,但是第二段命中率降低,减速效果虽然有小幅度提升但是减速时间缩短了将近1秒,第1段伤害减少移除,实际上是降低控制能力。但是实际伤害大幅度提升尤其是第二段,所以想要打出高伤害想办法命中第二次W技能关键!


E技能对比

改版之前:

改版之后:

分析:少了一个%99的减速,给了对手更大的喘息空间,伤害没有15%。现在的E技能是提高了泰隆的野区逃跑和追击能力, 游走能力大幅度提升

R技能对比

改版之前

改版之后

分析:改版后上图虽然没写,但是实际移动速度是提升到%70。攻击力降低了。

综合分析:


小编分析:没有以前那么刚了,以前换掉一个英雄很容易。现在不先手开大移动速度不够,由于突进距离缩短了50影响还是比较大的,最关键的是E技能少了15%的伤害,大招伤害降低了,想要爆发的话W第二段很重要。线上比以前更强势,游走能力大幅提升,野区作战更加安全。爆发能力不能说降低了,技能全部命中的话瞬间爆发还是不错的,操作难度提升。最重要的是开R更加安全可以无所顾忌。


还有最重要的两点

一:按目前的状态来看泰隆并不适合打野Q技能过长,攻击速度不够。

二:幽梦之灵攻击速度移除,泰隆放完技能后更加疲软。

相信今天已经有不少小伙伴玩过泰隆了,感觉如何呢?是超神了还是超鬼了!

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