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炉石传说探险者协会声望怎么刷(炉石探险者协会玩法介绍)
作者:大猫游戏解说 发布时间:2024/01/02 16:06 阅读量:248

或许是因为卡牌容量小的原因,暴雪并没有再像去年暴雪嘉年华公布“地精大战侏儒”扩展包时一样,分周分阶段地卖关子搞竞猜,而是将“探险者协会”的所有内容一次性全部展现给了玩家。这一冒险模式即将于下周上线,没有预售,售价和之前的冒险模式一样。

“I WANT YOU!(BUY BUY BUY)”

在之前每一次扩展中,暴雪都会围绕一个核心的机制来打造主题。比如说“纳克萨玛斯的诅咒”的亡语,以及“冠军的试炼”的“激励”。至于“探险者协会”,其中最显著的新机制被称为“探索”(Dsicovery)。探索是一种根据特定关键词进行整体卡牌库检索的机制,从程序实现的角度来说,它很有可能和“检视术”共用一套代码。以野兽随从“墓穴蜘蛛”(Tomb Spider)为例,它的异能是“探索一张野兽牌”。在玩家将这一随从放入场中之后,它会从卡牌库中所有的野兽牌中选出3张供玩家挑选,玩家所挑选的卡牌将会进入手牌。这一机制的出现再次提升了游戏中的随机性。对手将更难预测玩家牌路的走向。

除了随从和法术,包括英雄技能也可以“探索”

这一机制虽然新颖,但它并不是这一扩展的核心。“探索”是“战吼”异能的一个分支。在这一扩展的45张卡牌之中,与战吼相关的卡牌超过了15张,数量达到了三分之一。可以说,“战吼”才是这次更新的主角,因为在扩展中不仅具有新的战吼卡牌,同时也出现了配合战吼的法术或是随从。这使得玩家能够围绕着“战吼”卡牌,实现新的套路打法。比如说新加入的橙卡“布莱恩·铜须”所拥有的激发两次战吼的能力,它既可以和“穿刺者戈莫克”这样的偏向快攻的随从配合,让快攻卡组更加犀利,同时也可以和“老式治疗机器人”配合,让后期卡组在面对快攻时有更大的优势。

布莱恩·铜须

“暴雪同时在贩卖着矛与盾”——这是新卡给我留下的印象。像术士“黑暗传播者”(Dark Peddler)这种22身材检索1费随从的卡牌无疑是为了快攻而生的,而5费3伤,而且还能强行占用对手一回合抽牌的牧师AOE法术“出土”则是铺场战术的噩梦。玩家抱怨天梯上使用奥秘的圣骑士太多,暴雪偏偏往这一职业的手中硬塞了一张奥秘;机械流铺天盖地,暴雪却要为这种打法添加“探索”随从。有别于“冠军的试炼”中通过“激励”异能来完成的降速的希望(在此次冒险模式中没有一张“激励”卡牌,事实证明这一设计并不成功),暴雪这一次将游戏未来的走向交到了玩家的手里。

值得一提的是,此次新卡中出现了几张看起来非常“有趣”的卡牌。举例来说,传说随从“艾丽丝·寻星者”,它会给玩家一张藏宝图法术,藏宝图法术则会给玩家一张特别的随从。当玩家“找到”(即登场)这一特殊随从时,玩家牌库里其他的牌都会变成传说随从。这听起来就像一场真正的探险经历一样。虽然这一张牌恐怕很难被真正用在天梯战局之中,但它所带来的戏剧性效果和娱乐性都是非常强的。

“艾丽丝·寻星者”的连锁机制非常有趣。图片来自HearthPwn

从“地精大战侏儒”再到“冠军的试炼”,以及“探险者协会”,《炉石传说》的扩展包愈发风格明快,游戏的内容设计始终遵循着那种明快的,带有一点点轻松幽默和滑稽效果的线路,和苦大仇深的《魔兽世界》以及《星际争霸》有着明显的区别。这和暴雪对于这款游戏的定位有关。所以说别再想什么“巫妖王之怒”了,它不够有趣。也许下一个扩展包,就会是“暗月马戏团”或是“美酒节”了。

轻松幽默只是假象,鼓励消费才是正经事。在这一冒险模式中所有的卡牌机会都要比前面“冠军的试炼”强上一截。毫无疑问,暴雪希望玩家为了游戏中更好地体验,或者说更高的胜率而付费消费。这其实是一种降低新玩家入门门槛的方式:158就能买到强力卡牌,总比388开60包什么也没有要强。但对于那些想要完全无氪玩好游戏的玩家来说,则需要再加一把劲了。

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炉石传说探险者协会声望怎么刷(炉石探险者协会玩法介绍)

炉石传说探险者协会声望怎么刷(炉石探险者协会玩法介绍)

作者:大猫游戏解说 发表时间:2024/01/02 16:06 阅读量:248

或许是因为卡牌容量小的原因,暴雪并没有再像去年暴雪嘉年华公布“地精大战侏儒”扩展包时一样,分周分阶段地卖关子搞竞猜,而是将“探险者协会”的所有内容一次性全部展现给了玩家。这一冒险模式即将于下周上线,没有预售,售价和之前的冒险模式一样。

“I WANT YOU!(BUY BUY BUY)”

在之前每一次扩展中,暴雪都会围绕一个核心的机制来打造主题。比如说“纳克萨玛斯的诅咒”的亡语,以及“冠军的试炼”的“激励”。至于“探险者协会”,其中最显著的新机制被称为“探索”(Dsicovery)。探索是一种根据特定关键词进行整体卡牌库检索的机制,从程序实现的角度来说,它很有可能和“检视术”共用一套代码。以野兽随从“墓穴蜘蛛”(Tomb Spider)为例,它的异能是“探索一张野兽牌”。在玩家将这一随从放入场中之后,它会从卡牌库中所有的野兽牌中选出3张供玩家挑选,玩家所挑选的卡牌将会进入手牌。这一机制的出现再次提升了游戏中的随机性。对手将更难预测玩家牌路的走向。

除了随从和法术,包括英雄技能也可以“探索”

这一机制虽然新颖,但它并不是这一扩展的核心。“探索”是“战吼”异能的一个分支。在这一扩展的45张卡牌之中,与战吼相关的卡牌超过了15张,数量达到了三分之一。可以说,“战吼”才是这次更新的主角,因为在扩展中不仅具有新的战吼卡牌,同时也出现了配合战吼的法术或是随从。这使得玩家能够围绕着“战吼”卡牌,实现新的套路打法。比如说新加入的橙卡“布莱恩·铜须”所拥有的激发两次战吼的能力,它既可以和“穿刺者戈莫克”这样的偏向快攻的随从配合,让快攻卡组更加犀利,同时也可以和“老式治疗机器人”配合,让后期卡组在面对快攻时有更大的优势。

布莱恩·铜须

“暴雪同时在贩卖着矛与盾”——这是新卡给我留下的印象。像术士“黑暗传播者”(Dark Peddler)这种22身材检索1费随从的卡牌无疑是为了快攻而生的,而5费3伤,而且还能强行占用对手一回合抽牌的牧师AOE法术“出土”则是铺场战术的噩梦。玩家抱怨天梯上使用奥秘的圣骑士太多,暴雪偏偏往这一职业的手中硬塞了一张奥秘;机械流铺天盖地,暴雪却要为这种打法添加“探索”随从。有别于“冠军的试炼”中通过“激励”异能来完成的降速的希望(在此次冒险模式中没有一张“激励”卡牌,事实证明这一设计并不成功),暴雪这一次将游戏未来的走向交到了玩家的手里。

值得一提的是,此次新卡中出现了几张看起来非常“有趣”的卡牌。举例来说,传说随从“艾丽丝·寻星者”,它会给玩家一张藏宝图法术,藏宝图法术则会给玩家一张特别的随从。当玩家“找到”(即登场)这一特殊随从时,玩家牌库里其他的牌都会变成传说随从。这听起来就像一场真正的探险经历一样。虽然这一张牌恐怕很难被真正用在天梯战局之中,但它所带来的戏剧性效果和娱乐性都是非常强的。

“艾丽丝·寻星者”的连锁机制非常有趣。图片来自HearthPwn

从“地精大战侏儒”再到“冠军的试炼”,以及“探险者协会”,《炉石传说》的扩展包愈发风格明快,游戏的内容设计始终遵循着那种明快的,带有一点点轻松幽默和滑稽效果的线路,和苦大仇深的《魔兽世界》以及《星际争霸》有着明显的区别。这和暴雪对于这款游戏的定位有关。所以说别再想什么“巫妖王之怒”了,它不够有趣。也许下一个扩展包,就会是“暗月马戏团”或是“美酒节”了。

轻松幽默只是假象,鼓励消费才是正经事。在这一冒险模式中所有的卡牌机会都要比前面“冠军的试炼”强上一截。毫无疑问,暴雪希望玩家为了游戏中更好地体验,或者说更高的胜率而付费消费。这其实是一种降低新玩家入门门槛的方式:158就能买到强力卡牌,总比388开60包什么也没有要强。但对于那些想要完全无氪玩好游戏的玩家来说,则需要再加一把劲了。

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