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装甲战士全金属狂潮(格斗游戏装甲战士玩法详解)
作者:小贝的游戏食堂 发布时间:2022/12/31 16:41 阅读量:803

那些年喜欢街机的朋友,没有谁不知道卡普空,毕竟它在当年占据了街机界的半壁江山。毫不夸张地说一句,如果连卡普空的街机游戏都没有玩过,那根本就算不上是一个街机迷。

卡普空这家公司也如它开发的街机游戏一样,成为了一个时代的传奇。那时候本以为像街霸、旋风快打、恐龙快打这些游戏就已经足够经典和特色的了,然而在1994年卡普空忽然突出一款以机器人为题材的清版闯关游戏《armored warriors》,再次刷新了街机游戏的主题风格。

《armored warriors》中文翻译为装甲战士,当然也有称之为机甲战士或者装甲勇士。这款街机游戏可以说一举打破了一直以来以人物为操作角色进行游戏的常规。玩家在游戏中通过选择人物驾驭机器人进行游戏,在游戏中和各类炫酷的机器人进行厮杀。

虽然在各种玩法机制上,《装甲战士》这款游戏并不是最为新颖的存在,但是游戏的本来卖点也不是在玩法的上,而是各类场所炫酷的机器人。当然在玩法上也是有所创新,加入了一下更加适合机器人作战的玩法机制。

首先就是在游戏中每个机器人都有着自己的特色,除此之外,在战斗的时候还能通过击杀敌方机甲获得各种部件的掉落,然后通过捡取能够替换自身机甲上的部件。比如最为常见的炮弹发射器,不同的发射器能够发射不同的炮弹,有着各种不同的效果。

更换部件给人的感觉就像是在为自己的机甲进行改造一样,这样的设定上无疑更适合机甲的原本特色,当然更大的特色还在于机甲之间的合体,如果机甲不能合体感觉就像没有灵魂的铁疙瘩一样,所以游戏中多人进行游戏的时候有着一个合体的玩法机制。

玩家只需要通过道具无线电设备并且在关底BOSS之前输入特殊指令来完成机甲的合体变形,合体后的机甲将会更加强大,在面对boss的时候就更加轻松了。

除此之外还有作为街机的一个普遍的游戏特色,那就是各种游戏细节的刻画。不管是机甲上外部的刻画,给人一种充满着重金属的科幻感,同时在各种内部细节的处理上,也可以说是做到了尽善尽美的程度。记得游戏中使用激光剑这个道具在击杀敌方的时候能够将对方机甲一分为二,同时露出机甲里面各种机械零件。

如果只是机甲的细节,想必还是会缺乏一丝的代入感,毕竟人和机器人还是有很大的区别,然而在游戏中,除了机器人之外,还有着各种人,而这些人和机甲有着一种明显的大小区别,给人的感觉就像这是一个真正的世界,而所有的机甲只是我们人类驾驶操作的一种战斗工具。这样的细节让玩家在游戏的时候,有着一种强烈的代入感。

这样的一个充满科幻和机器人的游戏,对于那个时代的我们来说,无疑是最为吸引的。因为那个年代,我们只是够通过漫画书或者电视就已经对机器人充满了憧憬,何况是能够有机会驾驭着机甲进行战斗,即便只是在游戏中,那也是有着一种梦想达成的感觉。

所以街机《装甲战士》这游戏,在一推出的时候就已经获得了玩家的青睐,好评更是不断。这无疑是给了卡普空的一种信息,机器人题材游戏有着十分庞大的人气和市场,于是在一年后卡普空在《装甲战士》的基础上,开发了一款一对一的机甲格斗游戏:《Cyberbots:Fullmetal Madness》。

翻译过来就是《装甲战士全金属狂潮》,从清版到格斗,游戏的玩法机制完全变换,但是还是继续沿用着清版的机甲,甚至连很多招式技能都是一模一样的存在。

这款游戏的出现却并不如清版那样火爆大街小巷,玩家的反馈也是平平淡淡,玩家难道不喜欢格斗类街机游戏?其实并非如此,火爆的格斗游戏像街霸、龙虎之拳、拳皇这些比比皆是。

那么玩家为什么对机器人题材的格斗游戏不感兴趣呢?这也是一个代入感问题,像街霸,拳皇这些格斗游戏,有着热血的元素,玩家操作着实打实的人物,在游戏中拳拳到肉的快感和刺激,可以说是表现得淋漓尽致。

然而在《装甲战士全金属狂潮》之中,只是两个金属角色的碰撞,不管是在连招上,还是在打击感上都有着一种强差人意的感觉,有时候甚至觉得只是两个铁疙瘩在对碰,机械的厚重感给不了玩家一种快意舒畅的操作效果。

再来就是缺乏机器人的一个特色,比如变身,改造等完全没有的设点,让机器人在玩家的心中变得呆板。想必如果这款游戏能够随心所欲地进行部件改造装配的话,也不至于如此平淡收场。

虽然第二部格斗类作品并没有取得太大的成就,但是《装甲战士》这个街机游戏无疑成为了一代人的美好回忆,甚至很多机甲粉都是在这款游戏上得到了启蒙,在日后沉浸其中呢。

最后回顾一下近代,机器人题材的好游戏确实很少见了,偶尔出现一下,然后短时间就沉默了下去,不是玩家对机器人题材的游戏不感兴趣,实在是因为对于机甲迷来说,需要更高的品质才能打动他们。

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装甲战士全金属狂潮(格斗游戏装甲战士玩法详解)

装甲战士全金属狂潮(格斗游戏装甲战士玩法详解)

作者:小贝的游戏食堂 发表时间:2022/12/31 16:41 阅读量:803

那些年喜欢街机的朋友,没有谁不知道卡普空,毕竟它在当年占据了街机界的半壁江山。毫不夸张地说一句,如果连卡普空的街机游戏都没有玩过,那根本就算不上是一个街机迷。

卡普空这家公司也如它开发的街机游戏一样,成为了一个时代的传奇。那时候本以为像街霸、旋风快打、恐龙快打这些游戏就已经足够经典和特色的了,然而在1994年卡普空忽然突出一款以机器人为题材的清版闯关游戏《armored warriors》,再次刷新了街机游戏的主题风格。

《armored warriors》中文翻译为装甲战士,当然也有称之为机甲战士或者装甲勇士。这款街机游戏可以说一举打破了一直以来以人物为操作角色进行游戏的常规。玩家在游戏中通过选择人物驾驭机器人进行游戏,在游戏中和各类炫酷的机器人进行厮杀。

虽然在各种玩法机制上,《装甲战士》这款游戏并不是最为新颖的存在,但是游戏的本来卖点也不是在玩法的上,而是各类场所炫酷的机器人。当然在玩法上也是有所创新,加入了一下更加适合机器人作战的玩法机制。

首先就是在游戏中每个机器人都有着自己的特色,除此之外,在战斗的时候还能通过击杀敌方机甲获得各种部件的掉落,然后通过捡取能够替换自身机甲上的部件。比如最为常见的炮弹发射器,不同的发射器能够发射不同的炮弹,有着各种不同的效果。

更换部件给人的感觉就像是在为自己的机甲进行改造一样,这样的设定上无疑更适合机甲的原本特色,当然更大的特色还在于机甲之间的合体,如果机甲不能合体感觉就像没有灵魂的铁疙瘩一样,所以游戏中多人进行游戏的时候有着一个合体的玩法机制。

玩家只需要通过道具无线电设备并且在关底BOSS之前输入特殊指令来完成机甲的合体变形,合体后的机甲将会更加强大,在面对boss的时候就更加轻松了。

除此之外还有作为街机的一个普遍的游戏特色,那就是各种游戏细节的刻画。不管是机甲上外部的刻画,给人一种充满着重金属的科幻感,同时在各种内部细节的处理上,也可以说是做到了尽善尽美的程度。记得游戏中使用激光剑这个道具在击杀敌方的时候能够将对方机甲一分为二,同时露出机甲里面各种机械零件。

如果只是机甲的细节,想必还是会缺乏一丝的代入感,毕竟人和机器人还是有很大的区别,然而在游戏中,除了机器人之外,还有着各种人,而这些人和机甲有着一种明显的大小区别,给人的感觉就像这是一个真正的世界,而所有的机甲只是我们人类驾驶操作的一种战斗工具。这样的细节让玩家在游戏的时候,有着一种强烈的代入感。

这样的一个充满科幻和机器人的游戏,对于那个时代的我们来说,无疑是最为吸引的。因为那个年代,我们只是够通过漫画书或者电视就已经对机器人充满了憧憬,何况是能够有机会驾驭着机甲进行战斗,即便只是在游戏中,那也是有着一种梦想达成的感觉。

所以街机《装甲战士》这游戏,在一推出的时候就已经获得了玩家的青睐,好评更是不断。这无疑是给了卡普空的一种信息,机器人题材游戏有着十分庞大的人气和市场,于是在一年后卡普空在《装甲战士》的基础上,开发了一款一对一的机甲格斗游戏:《Cyberbots:Fullmetal Madness》。

翻译过来就是《装甲战士全金属狂潮》,从清版到格斗,游戏的玩法机制完全变换,但是还是继续沿用着清版的机甲,甚至连很多招式技能都是一模一样的存在。

这款游戏的出现却并不如清版那样火爆大街小巷,玩家的反馈也是平平淡淡,玩家难道不喜欢格斗类街机游戏?其实并非如此,火爆的格斗游戏像街霸、龙虎之拳、拳皇这些比比皆是。

那么玩家为什么对机器人题材的格斗游戏不感兴趣呢?这也是一个代入感问题,像街霸,拳皇这些格斗游戏,有着热血的元素,玩家操作着实打实的人物,在游戏中拳拳到肉的快感和刺激,可以说是表现得淋漓尽致。

然而在《装甲战士全金属狂潮》之中,只是两个金属角色的碰撞,不管是在连招上,还是在打击感上都有着一种强差人意的感觉,有时候甚至觉得只是两个铁疙瘩在对碰,机械的厚重感给不了玩家一种快意舒畅的操作效果。

再来就是缺乏机器人的一个特色,比如变身,改造等完全没有的设点,让机器人在玩家的心中变得呆板。想必如果这款游戏能够随心所欲地进行部件改造装配的话,也不至于如此平淡收场。

虽然第二部格斗类作品并没有取得太大的成就,但是《装甲战士》这个街机游戏无疑成为了一代人的美好回忆,甚至很多机甲粉都是在这款游戏上得到了启蒙,在日后沉浸其中呢。

最后回顾一下近代,机器人题材的好游戏确实很少见了,偶尔出现一下,然后短时间就沉默了下去,不是玩家对机器人题材的游戏不感兴趣,实在是因为对于机甲迷来说,需要更高的品质才能打动他们。

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