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发条地精出装dota(dota发条玩法技巧)
作者:知己游戏解说 发布时间:2023/02/23 16:24 阅读量:731

在DOTA中,有一个非常经典的老英雄,这个英雄的名字就是发条地精,在DOTA2时代因为版权的原因更名为发条技师,在DOTA1时代,他的模型采用了魔兽争霸3中地精修补匠投掷出的地精工厂,其中生产出来的小地精机器人,一开始很多人都小看了这个英雄的能力,但其实这个英雄相当的肉,而且一旦和你近身,那简直就是噩梦!这个英雄的设计其实相当的巧妙,弹片可以让周围的敌人无法还手,齿轮可以让敌人难以离开你的身边,大招可以快速的接近敌人,而导弹可以为大招打开视野,发条的技能关联性极强,但是发条的能量齿轮一直是一个有趣的技能,那么关于他的小技巧,你都知道么?

首先,第一个就是框兵了,这个小技巧相信老玩家都非常的清楚,在DOTA1的时候,发条还是一个常常走中的英雄,毕竟那时候只要能游走,谁都能打二号位,所以在那个时候,就有了用能量齿轮框兵的玩法,那就是在第一波小兵出来的时候尽量卡兵,到了二塔左右的时候,小兵形成一团的时候使用能量齿轮,这样小兵就不会继续向前走了,于是敌人就吃不到经验,素质差的人甚至会连续框两拨兵,发条到三级的时候你还是一级,就很难受,现在DOTA2依旧可以用这个小技巧,不过小兵不会卡住不动了,还是会继续移动,所以基本是三号位发条抗压的时候,会选择框兵来让自己能吃到更多经验。

第二个小技巧就是在于使用方面了,这个小技巧对于你的操作要求比较高,这个技能虽然和1技能以及大招都是呼应的一个技能,但有时候你使用这个技能并不是为了要框住敌人,有时候就是要在一个精妙的位置释放,之后将敌人的魔法值减少,以及将敌人位移一段位置,有时候将敌人推开,要比把敌人框在里面更有价值,于是发条的框在使用这一方面相当有技巧,很容易弄巧成拙,于是这个技巧对于发条的使用者有很大要求,不过在逃跑时封路,相比起来要简单一些,用弹人来进攻,就非常的困难了。

第三个小技巧则是利用其能力齿轮是一个单位的特点,可以实现一些很有趣的小操作,比如从DOTA1时代就开始流传的影魔发条,影魔A掉发条的齿轮也能有魂,于是如果影魔和发条配合的话,一级出门就能满魂,攻击力就能达到一个正常英雄那么高,而且弹道还很舒服;除了这一点之外,还有一个很有趣的用法,那就是在受到斧王战斗饥渴的影响时,你可以A掉一个发条的齿轮来结束战斗饥渴,这个小技巧若是碰上饥渴流的斧王还是相当好用的,最后,甚至还有人利用这个技能刷反补,的确,从官方数据来看,发条的确是场均反补最高的一个英雄啊!

不过发条的能量齿轮技巧虽然多,但是这个技能也有不少的弊端,有时候一个使用不良的框,就能让敌人顺利逃脱,甚至作茧自缚,而且齿轮被敌人A掉还是有金钱的奖励,所以在使用的时候还是有些纠结的,在远古版本中,NEC的技能还有击杀单位回蓝的时候,也能A掉发条的齿轮进行魔法的恢复,也是相当的有意思,而且在当年,除了发条本身,以及蚂蚁的连击可以快速解决一个齿轮之外,赏金猎人的疾风步也能快速解决发条的齿轮,因为那时候赏金的隐身A算做两次伤害,甚至可以用来打凤凰蛋,非常的有趣,那么你还知道什么关于发条的小技巧,或者往事么?


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发条地精出装dota(dota发条玩法技巧)

发条地精出装dota(dota发条玩法技巧)

作者:知己游戏解说 发表时间:2023/02/23 16:24 阅读量:731

在DOTA中,有一个非常经典的老英雄,这个英雄的名字就是发条地精,在DOTA2时代因为版权的原因更名为发条技师,在DOTA1时代,他的模型采用了魔兽争霸3中地精修补匠投掷出的地精工厂,其中生产出来的小地精机器人,一开始很多人都小看了这个英雄的能力,但其实这个英雄相当的肉,而且一旦和你近身,那简直就是噩梦!这个英雄的设计其实相当的巧妙,弹片可以让周围的敌人无法还手,齿轮可以让敌人难以离开你的身边,大招可以快速的接近敌人,而导弹可以为大招打开视野,发条的技能关联性极强,但是发条的能量齿轮一直是一个有趣的技能,那么关于他的小技巧,你都知道么?

首先,第一个就是框兵了,这个小技巧相信老玩家都非常的清楚,在DOTA1的时候,发条还是一个常常走中的英雄,毕竟那时候只要能游走,谁都能打二号位,所以在那个时候,就有了用能量齿轮框兵的玩法,那就是在第一波小兵出来的时候尽量卡兵,到了二塔左右的时候,小兵形成一团的时候使用能量齿轮,这样小兵就不会继续向前走了,于是敌人就吃不到经验,素质差的人甚至会连续框两拨兵,发条到三级的时候你还是一级,就很难受,现在DOTA2依旧可以用这个小技巧,不过小兵不会卡住不动了,还是会继续移动,所以基本是三号位发条抗压的时候,会选择框兵来让自己能吃到更多经验。

第二个小技巧就是在于使用方面了,这个小技巧对于你的操作要求比较高,这个技能虽然和1技能以及大招都是呼应的一个技能,但有时候你使用这个技能并不是为了要框住敌人,有时候就是要在一个精妙的位置释放,之后将敌人的魔法值减少,以及将敌人位移一段位置,有时候将敌人推开,要比把敌人框在里面更有价值,于是发条的框在使用这一方面相当有技巧,很容易弄巧成拙,于是这个技巧对于发条的使用者有很大要求,不过在逃跑时封路,相比起来要简单一些,用弹人来进攻,就非常的困难了。

第三个小技巧则是利用其能力齿轮是一个单位的特点,可以实现一些很有趣的小操作,比如从DOTA1时代就开始流传的影魔发条,影魔A掉发条的齿轮也能有魂,于是如果影魔和发条配合的话,一级出门就能满魂,攻击力就能达到一个正常英雄那么高,而且弹道还很舒服;除了这一点之外,还有一个很有趣的用法,那就是在受到斧王战斗饥渴的影响时,你可以A掉一个发条的齿轮来结束战斗饥渴,这个小技巧若是碰上饥渴流的斧王还是相当好用的,最后,甚至还有人利用这个技能刷反补,的确,从官方数据来看,发条的确是场均反补最高的一个英雄啊!

不过发条的能量齿轮技巧虽然多,但是这个技能也有不少的弊端,有时候一个使用不良的框,就能让敌人顺利逃脱,甚至作茧自缚,而且齿轮被敌人A掉还是有金钱的奖励,所以在使用的时候还是有些纠结的,在远古版本中,NEC的技能还有击杀单位回蓝的时候,也能A掉发条的齿轮进行魔法的恢复,也是相当的有意思,而且在当年,除了发条本身,以及蚂蚁的连击可以快速解决一个齿轮之外,赏金猎人的疾风步也能快速解决发条的齿轮,因为那时候赏金的隐身A算做两次伤害,甚至可以用来打凤凰蛋,非常的有趣,那么你还知道什么关于发条的小技巧,或者往事么?


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