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dnf抗魔值有什么用(地下城抗魔值的作用详解)
作者:游戏大丰吹 发布时间:2023/02/24 16:27 阅读量:483

增加魔兽副本

B套史诗改版

顶级地图增加抗魔值限制

还有一些其他的

这次主要就讨论史诗改版和抗魔值限制吧

首先说史诗改版,分为2个部分:

B套史诗重调属性

特效装备增加限制(精炼类在以后开放的95地图将失效,光环套不能叠加)

B套属性重调在我看来就属于常规重调,先不说现在调整结果并不会对攻坚副本造成多大实际影响,

所谓的下水道B套,无非就是那些玩家比较出来,然后被那些虚荣心作祟的人们抓住机会婊上一顿。

但大家不要忘记一个很重要的问题:就算是下水道B套,也不会造成无法正常通关副本。对于一个打怪升级的养成类游戏,

这个不是最重要的吗?我想那些内心不平衡的人,大多应该是这样的想法:我的B套真不行啊,就算我已经能无压力秒老爷子了,

但是我的装备还是不如别人,好不爽。

再说特效装备增加限制,我个人偏向这种改版,因为我已经猴够了,打个团哪次不是背包装满的,而且遇到特殊情况还要用猫头鹰空运!至于光环不能叠加,这个可以和抗魔值限制一样理解,一会下面讨论

现在说抗魔值限制:

韩服的策划在今年早些时间说过,比较头痛游戏内的金团对游戏内部秩序的扰乱。我个人对金团之类的大带小团是这样理解的,

他们其实就是一种光明正大的游戏外挂,因为被带的小号,通过了使用金钱或者一些别的方式(PY或者啥的),交换获取了本身自己角色无法获得的利益。

和真外挂之间的区别就是这种方式是不违背游戏条约的(没有读过条约,如有误,请大佬指出),但是结果和外挂差不多,只是性质没有外挂恶劣,

因为外挂没有上限,而互托OR金团始终是有上限的,但是金团和外挂带来的结果却是差不了太多。如果把外挂比喻成见血封喉的顶级毒药,

那么金团可以理解为慢性发作的慢性毒药,虽然时间比较慢,但是一旦毒发,结果都一样。

现阶段排斥抗魔值系统的,大多是在金团或互拖团享受到这类大带小的利益那些人。但是这一系列改版,并没有对物品的账号流通性产生相关影响,

简单点说就是大带小被封杀,但是大养小依然没有阻力。不过韩服策划的尿性,大家都懂,天天改版,不停改,改到合适为止。

其实他们也是希望DNF这个游戏能有一个良性的循环,但是毕竟这种事没有先例,只能通过不断地摸索和尝试当中寻找最优的解决方案。

参考魔兽副本,推出没有多久,就进行了一次改版,一只拆成6只,难度骤然降低,虽然目前难度还是不易,但是不排除后续还会改动。

说了这么多,其实只是希望大家对策划有信心,毕竟人家把玩家弄死了,这游戏也就死了,他们投入的心血和精力也就随之付诸东流了。

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dnf抗魔值有什么用(地下城抗魔值的作用详解)

dnf抗魔值有什么用(地下城抗魔值的作用详解)

作者:游戏大丰吹 发表时间:2023/02/24 16:27 阅读量:483

增加魔兽副本

B套史诗改版

顶级地图增加抗魔值限制

还有一些其他的

这次主要就讨论史诗改版和抗魔值限制吧

首先说史诗改版,分为2个部分:

B套史诗重调属性

特效装备增加限制(精炼类在以后开放的95地图将失效,光环套不能叠加)

B套属性重调在我看来就属于常规重调,先不说现在调整结果并不会对攻坚副本造成多大实际影响,

所谓的下水道B套,无非就是那些玩家比较出来,然后被那些虚荣心作祟的人们抓住机会婊上一顿。

但大家不要忘记一个很重要的问题:就算是下水道B套,也不会造成无法正常通关副本。对于一个打怪升级的养成类游戏,

这个不是最重要的吗?我想那些内心不平衡的人,大多应该是这样的想法:我的B套真不行啊,就算我已经能无压力秒老爷子了,

但是我的装备还是不如别人,好不爽。

再说特效装备增加限制,我个人偏向这种改版,因为我已经猴够了,打个团哪次不是背包装满的,而且遇到特殊情况还要用猫头鹰空运!至于光环不能叠加,这个可以和抗魔值限制一样理解,一会下面讨论

现在说抗魔值限制:

韩服的策划在今年早些时间说过,比较头痛游戏内的金团对游戏内部秩序的扰乱。我个人对金团之类的大带小团是这样理解的,

他们其实就是一种光明正大的游戏外挂,因为被带的小号,通过了使用金钱或者一些别的方式(PY或者啥的),交换获取了本身自己角色无法获得的利益。

和真外挂之间的区别就是这种方式是不违背游戏条约的(没有读过条约,如有误,请大佬指出),但是结果和外挂差不多,只是性质没有外挂恶劣,

因为外挂没有上限,而互托OR金团始终是有上限的,但是金团和外挂带来的结果却是差不了太多。如果把外挂比喻成见血封喉的顶级毒药,

那么金团可以理解为慢性发作的慢性毒药,虽然时间比较慢,但是一旦毒发,结果都一样。

现阶段排斥抗魔值系统的,大多是在金团或互拖团享受到这类大带小的利益那些人。但是这一系列改版,并没有对物品的账号流通性产生相关影响,

简单点说就是大带小被封杀,但是大养小依然没有阻力。不过韩服策划的尿性,大家都懂,天天改版,不停改,改到合适为止。

其实他们也是希望DNF这个游戏能有一个良性的循环,但是毕竟这种事没有先例,只能通过不断地摸索和尝试当中寻找最优的解决方案。

参考魔兽副本,推出没有多久,就进行了一次改版,一只拆成6只,难度骤然降低,虽然目前难度还是不易,但是不排除后续还会改动。

说了这么多,其实只是希望大家对策划有信心,毕竟人家把玩家弄死了,这游戏也就死了,他们投入的心血和精力也就随之付诸东流了。

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