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仙境传说职业端游(仙境传说游戏评测)
作者:冷月游戏解说 发布时间:2023/03/23 16:36 阅读量:487

忽然之间,惊鸿一瞥,只因在人群中多看了你一眼,从此一眼万年。

这是小编在Steam上看到《仙境传说(Ragnarok Online)》时的第一感受接触这款游戏至今已经有10年了,我虽然不是最早的第一批老玩家,但RO却也陪伴了我整个成长历程,从国服新干线到盛大,再到台服新干线、国服昆仑,最后是现在的塔人,没有哪一款游戏像《仙境传说》国服这样经历了如此多的波折。

关于RO的发展历程,百度百科就已经很详细了,在此笔者也不多赘述,作为一名专业的游戏编辑,今天就来和大家有理有据地谈谈RO仙境传说的优点与不足吧。

那么作为一款经典网游,RO到底在哪些方面有着独特吸引人的魅力呢?

其一,聊天功能。没错,不是画面也不是游戏性,而是聊天功能,尤其在2002年那个时候,你几乎找不出比RO的社交功能更强大的游戏了。

RO的聊天系统有着一般、世界频道、公会频道、组队频道、1:1私聊五种模式。

一般指的就是普通说话,窗口范围内的其他人都可以看到你发的消息,同时角色头上还有文字泡。

世界频道=扩音器,是需要花钱购买才能获得的道具,一般用于组队、拍卖、秀恩爱以及吵架撕比。优点是方便炫耀,同时消费道具一定程度避免了世界频道全是垃圾消息,但缺点是不能屏蔽。

公会频道和组队频道自不必多说,游戏中还专门用不同的颜色区分频道。

1:1私聊则会单独弹出一个对话框,你可以同时和多人进行一对一私聊,这在公会战和谈生意的时候都非常方便,尤其是拍卖高等道具的时候,笔者也曾同时和10个买家讨价还价,并刺探各自出价,一点也不会混乱。

而接下来最重要的,莫过于RO的表情系统了!这绝对是当时最成功的社交系统,表情可以通过快捷键直接使用,并出现在角色上方,生动形象的原创表情经常让玩家可以彼此一句话不说,就用表情互刷半天,这可以说是RO玩家的一大特色了。

对于我们这些老玩家来说,“大型线上聊天交友平台”,RO已经是这样被称呼着了,刷怪打城战?老了老了,打不动咯~南门长椅你去坐,东门路灯是我家~

其二,精美的卡片系统。在仙境传说中,卡片就等于镶嵌的宝石,而不同于其他游戏,RO的每一张卡片都是独一无二的,不仅属性不同,还有着不同的卡面,非常具有收藏价值,尤其是研究所系列地下城的各种人形怪掉落的卡片。而卡片的掉落率也是超低的,全都是0.01%,因此一张BOSS卡片被炒到上万元是很正常的价位。而除了RO外,笔者也再也没有见到类似的系统,大多都是简单的宝石符文镶嵌。

其三,公会战。最紧张激烈也是最容易爆发撕逼的地方,虽然RO一个公会的人数上限是50人,但是大公会都会在自己旗下设立分会,再与其他公会结盟(最多3个),因此最火爆的时候公会战会出现十几个公会乱战的壮丽景象。公会战围绕着的是公会城池最深处的华丽金属展开(简称“华丽”),华丽有好几万的血,而不管你攻击力多高一次都只能打1滴血,所以要么是群殴、要么是攻速职业速刷,只要华丽被打掉了城就被占领了,非自家公会的人都会被踢回储存点(包括结盟友军)。

而笔者玩的是刺客职业,基本长期就是去偷华丽的那个,但是由于每个公会会长都有召唤全体成员技能,所以经常还会出现“空投十万大军”的现象,而若是遇到双方同时召唤,那才是真的太壮观了。

最后是音乐,RO的音乐水准在我见过的网游里绝对是顶级水准,几乎一张地图一个音乐,风格各异且非常契合场景特色和RO卡通的风格。有的人会拿魔兽来比,我只能说风格都完全不同还是不要比较了,要不把魔兽的音乐换到剑三试试?

以上就是个人认为RO最吸引人的地方了,下面该说说不足之处了:

首先,RO的画面在如今已经是相当落后的了,2D人物、伪3D建模在当时显得很酷炫,但在如今是很难吸引人了,尤其分辨率太低是硬伤。

其次,玩法还是太单一,练级就时刷刷刷,刷完一个地图去另一个,非常枯燥无聊,且游戏由于有着Base经验和Job经验之分,Job掌管技能点,转生后玩家经常会面临Base早早满级,而Job还差十几级的尴尬局面,非常耗时间。而等级开放175级后升级经验需求更是丧心病狂,可能你练整整一天也升不了一级,更何况还有抢怪的。RO打怪的经验完全是靠伤害数值来算的,并没有仇恨目标一说,这点也是大问题。

再者,游戏的副本和任务机制非常不合理,我是第一次见到任务给的奖励少的可怜的游戏,除了极个别任务,大多数任务一没提示(后来追加功能,但很不完善),二没金币奖励,三经验也少,基本你花时间做任务得到的经验,你打怪都能得好几倍了;而游戏副本最反人类的设定在于掉线之后就无法再进入了,实在是让人难以理解!

而且游戏也不存在靠副本来升级的概念,因为副本基本都是24小时CD,有的还会更长,纯粹就是给你打宝去的……因此想升级只能刷野怪、刷野怪就要面临抢怪,以及没有单刷能力的职业组队问题,组队还只能满世界找没有自动匹配功能,不过游戏中大家都会自发成立专门的组对区域就是了,总之麻烦多多。

最后必须提一下的就是外挂了,可以说RO是第一个让人们见识到外挂如此强大的游戏,只需要一个外挂程序(OP\KE啥的),再加上一个写好的脚本,你就可以跳过游戏登录,直接通过外挂程序开启游戏,并自动打怪练级,甚至开仓库、卖垃圾都可以;而更有甚者会开启内挂模式,在城战和PVP的时候设置一键连招、一键吃补给等,让手速远超正常人,极大地破坏公平性。

当初笔者在台服的时候,外挂还一度被大部分玩家所接受,甚至成为变相造福大众的工具——产出大量材料降低市场价格、方便新手玩家;交钱就能进外挂大队吸经验等等,对此还专门有人成立反外挂组织,专门去外挂聚集地图放血迹树枝(召唤boss的),顿时尸横遍野,但是路人也就遭了池鱼之殃……

总体来说,作为一款十几年前的老游戏,小编也不是很推荐新玩家去尝试,毕竟RO的游戏节奏和现在比还是有着太大的差距,现在塔人运营的也一般,相比之下日服和台服应该是最好的地方了,但是都要VPN。虽然前阵子RO官方重力社宣布要重置RO,但看了看画面完全没区别,只是在数值和一些细节做改动,顿时就失望了。

只能说,RO对于我们来说,只能是停留在过去的美好记忆了吧

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仙境传说职业端游(仙境传说游戏评测)

仙境传说职业端游(仙境传说游戏评测)

作者:冷月游戏解说 发表时间:2023/03/23 16:36 阅读量:487

忽然之间,惊鸿一瞥,只因在人群中多看了你一眼,从此一眼万年。

这是小编在Steam上看到《仙境传说(Ragnarok Online)》时的第一感受接触这款游戏至今已经有10年了,我虽然不是最早的第一批老玩家,但RO却也陪伴了我整个成长历程,从国服新干线到盛大,再到台服新干线、国服昆仑,最后是现在的塔人,没有哪一款游戏像《仙境传说》国服这样经历了如此多的波折。

关于RO的发展历程,百度百科就已经很详细了,在此笔者也不多赘述,作为一名专业的游戏编辑,今天就来和大家有理有据地谈谈RO仙境传说的优点与不足吧。

那么作为一款经典网游,RO到底在哪些方面有着独特吸引人的魅力呢?

其一,聊天功能。没错,不是画面也不是游戏性,而是聊天功能,尤其在2002年那个时候,你几乎找不出比RO的社交功能更强大的游戏了。

RO的聊天系统有着一般、世界频道、公会频道、组队频道、1:1私聊五种模式。

一般指的就是普通说话,窗口范围内的其他人都可以看到你发的消息,同时角色头上还有文字泡。

世界频道=扩音器,是需要花钱购买才能获得的道具,一般用于组队、拍卖、秀恩爱以及吵架撕比。优点是方便炫耀,同时消费道具一定程度避免了世界频道全是垃圾消息,但缺点是不能屏蔽。

公会频道和组队频道自不必多说,游戏中还专门用不同的颜色区分频道。

1:1私聊则会单独弹出一个对话框,你可以同时和多人进行一对一私聊,这在公会战和谈生意的时候都非常方便,尤其是拍卖高等道具的时候,笔者也曾同时和10个买家讨价还价,并刺探各自出价,一点也不会混乱。

而接下来最重要的,莫过于RO的表情系统了!这绝对是当时最成功的社交系统,表情可以通过快捷键直接使用,并出现在角色上方,生动形象的原创表情经常让玩家可以彼此一句话不说,就用表情互刷半天,这可以说是RO玩家的一大特色了。

对于我们这些老玩家来说,“大型线上聊天交友平台”,RO已经是这样被称呼着了,刷怪打城战?老了老了,打不动咯~南门长椅你去坐,东门路灯是我家~

其二,精美的卡片系统。在仙境传说中,卡片就等于镶嵌的宝石,而不同于其他游戏,RO的每一张卡片都是独一无二的,不仅属性不同,还有着不同的卡面,非常具有收藏价值,尤其是研究所系列地下城的各种人形怪掉落的卡片。而卡片的掉落率也是超低的,全都是0.01%,因此一张BOSS卡片被炒到上万元是很正常的价位。而除了RO外,笔者也再也没有见到类似的系统,大多都是简单的宝石符文镶嵌。

其三,公会战。最紧张激烈也是最容易爆发撕逼的地方,虽然RO一个公会的人数上限是50人,但是大公会都会在自己旗下设立分会,再与其他公会结盟(最多3个),因此最火爆的时候公会战会出现十几个公会乱战的壮丽景象。公会战围绕着的是公会城池最深处的华丽金属展开(简称“华丽”),华丽有好几万的血,而不管你攻击力多高一次都只能打1滴血,所以要么是群殴、要么是攻速职业速刷,只要华丽被打掉了城就被占领了,非自家公会的人都会被踢回储存点(包括结盟友军)。

而笔者玩的是刺客职业,基本长期就是去偷华丽的那个,但是由于每个公会会长都有召唤全体成员技能,所以经常还会出现“空投十万大军”的现象,而若是遇到双方同时召唤,那才是真的太壮观了。

最后是音乐,RO的音乐水准在我见过的网游里绝对是顶级水准,几乎一张地图一个音乐,风格各异且非常契合场景特色和RO卡通的风格。有的人会拿魔兽来比,我只能说风格都完全不同还是不要比较了,要不把魔兽的音乐换到剑三试试?

以上就是个人认为RO最吸引人的地方了,下面该说说不足之处了:

首先,RO的画面在如今已经是相当落后的了,2D人物、伪3D建模在当时显得很酷炫,但在如今是很难吸引人了,尤其分辨率太低是硬伤。

其次,玩法还是太单一,练级就时刷刷刷,刷完一个地图去另一个,非常枯燥无聊,且游戏由于有着Base经验和Job经验之分,Job掌管技能点,转生后玩家经常会面临Base早早满级,而Job还差十几级的尴尬局面,非常耗时间。而等级开放175级后升级经验需求更是丧心病狂,可能你练整整一天也升不了一级,更何况还有抢怪的。RO打怪的经验完全是靠伤害数值来算的,并没有仇恨目标一说,这点也是大问题。

再者,游戏的副本和任务机制非常不合理,我是第一次见到任务给的奖励少的可怜的游戏,除了极个别任务,大多数任务一没提示(后来追加功能,但很不完善),二没金币奖励,三经验也少,基本你花时间做任务得到的经验,你打怪都能得好几倍了;而游戏副本最反人类的设定在于掉线之后就无法再进入了,实在是让人难以理解!

而且游戏也不存在靠副本来升级的概念,因为副本基本都是24小时CD,有的还会更长,纯粹就是给你打宝去的……因此想升级只能刷野怪、刷野怪就要面临抢怪,以及没有单刷能力的职业组队问题,组队还只能满世界找没有自动匹配功能,不过游戏中大家都会自发成立专门的组对区域就是了,总之麻烦多多。

最后必须提一下的就是外挂了,可以说RO是第一个让人们见识到外挂如此强大的游戏,只需要一个外挂程序(OP\KE啥的),再加上一个写好的脚本,你就可以跳过游戏登录,直接通过外挂程序开启游戏,并自动打怪练级,甚至开仓库、卖垃圾都可以;而更有甚者会开启内挂模式,在城战和PVP的时候设置一键连招、一键吃补给等,让手速远超正常人,极大地破坏公平性。

当初笔者在台服的时候,外挂还一度被大部分玩家所接受,甚至成为变相造福大众的工具——产出大量材料降低市场价格、方便新手玩家;交钱就能进外挂大队吸经验等等,对此还专门有人成立反外挂组织,专门去外挂聚集地图放血迹树枝(召唤boss的),顿时尸横遍野,但是路人也就遭了池鱼之殃……

总体来说,作为一款十几年前的老游戏,小编也不是很推荐新玩家去尝试,毕竟RO的游戏节奏和现在比还是有着太大的差距,现在塔人运营的也一般,相比之下日服和台服应该是最好的地方了,但是都要VPN。虽然前阵子RO官方重力社宣布要重置RO,但看了看画面完全没区别,只是在数值和一些细节做改动,顿时就失望了。

只能说,RO对于我们来说,只能是停留在过去的美好记忆了吧

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