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星际争霸1.08地图怎么选(星际争霸好玩的新地图分享)
作者:再见游戏 发布时间:2023/03/27 17:23 阅读量:2984

星际争霸地图,90年代,大学时期,玩的是lost temple,这个地图平衡性很好,所以最初都是用来做1v1比赛,包括一些世界级的星际大赛,比如WCG。但平衡性也不能说绝对好,z的4d,t的scv早期起义,如果两方实力相等,对于p来说基本是无解的。这个图的结果就是zt出了很多高手,但是神族一直被压着打。

人族、虫族占优势的lost地图

后来网吧开始流行the hunters地图,这个地图适合对战,群殴,一个宿舍八个人,刚好可以打4v4。

上面两种贫矿地图,缺点就是打着打着,就呈现天下无矿的局面,结果就是和局,谁也赢不了谁。

后来Big hunters 出现了,富矿,钱无限,大家不会再为了缺钱东奔西跑了,闷在家里发展,这个图很the hunter其实是一样的,就是将水晶由1500,定义为50000。这个图的特点,就是大家都喜欢先堵口,也是菜鸟成败的关键。这个图很经典,现在还有很多人玩。

不过,在浩方和腾讯对战平台上,最流行的还是富矿宏图,宏图采矿非常快,比较节约大家的时间,又能迅速出兵,体验游戏的快感。

我们经常说宏图是无限矿,因为矿是叠加在一起的,看不出有多少块,而且总是采不完。但真的是无限的吗?有个玩家说他验证过,发现并不是无限矿,他是这么验证的:“花了9小时把宏图的一块矿采干了,采矿前自己调钱造的农民消费到一分不剩,最后采到了255万,也就是说宏图由是51块矿叠加的。”

喜欢堵口的big地图

这个兄弟真是个牛人!大写的服!不过会作图的就知道,富矿很容易计算有多少钱。一个典型矿区,一般都是设置50个水晶,每个水晶可以设置5万块钱,那么合计就是250万块钱,全图8个点位,加起来,富矿地图就是2千万块钱。

当然,矿都是人做的,作图的,可以叠50块矿,当然也可以叠51块,或者叠48块,我自己做图,喜欢叠48块,比正常的少两块。因为你随机选的一块矿,可能是2,也可能是3,或者12,我发现,48是约数最多的一个数字,很容易重叠,如果随机选的一块矿是6块钱,叠8次就是48,但是叠多少次才刚好是50呢?没有。宏图除了虫族造农民可能达到50个以上,其他两个种族,很少有人做超过40个农民的,所以48或者51块矿,在实际对战中,是没什么影响的。

宏图对战场景

我们有人把宏图分为中国宏图、韩国宏图,其实中国宏图也不知道谁最初开始做的。两国宏图的主要区别就是菊花被打掉后,韩宏在旁边继续造基地采矿仍然比较快。

中国宏图的主要缺点就是“菊花图”,神族的电兵和金甲由于对集群打农民具有明显优势,因此神族占明显优势。人族,虫族初期很弱。当然虫族发展到了后期,很多高手可以1v3,极为凶猛。另外3点和9点是这个地图的硬伤,特别在1点和11点是人族的时候,可以隔河打3点、9点,或者隔河放原子弹。

韩国宏图我玩过几次,有两个明显不如意的地方,一是地面,由于是用小方格做的地图,地面不自然,而且颜色黑灰,看起来不如常用的绿色。二是气矿距离有点远,因此采气矿效率就比较低。另外我拿了几张韩国宏图,发现叠的矿很随意,最少的叠41块水晶,最多的叠52个水晶,如果z对z,那实际打起来差别就很大了。可能棒子们数学不太好,随便叠了。

星际比赛


------------------------------------分界线

好了,说完大家常玩的地图,下面介绍一些新的地图,这些地图在腾讯平台很多人不习惯,不过在重制版战网里,还是挺多人喜欢。

1、256x256的大图

斗鱼直播上的猛哥,霸王枪,猜猜还有yaya都点播他们打过这个大图。也感谢他们对这个图提出了很多改进的建议和意见。

我们常用的图,都是128x128的地图,比如宏图,或者big地图,都是128的图。256的图,比128大了四倍,面积非常大。

面积大了以后,导致跟普通宏图的打法有很多差别,最大的差别就是不要考虑早期和前期的骚扰,甚至连农民探路都有点多余,可以直接双矿、三矿开局,夸张点的,虫族,甚至裸四矿、五矿开局。

基本在第十分钟后,可以一直200人口爆兵冲锋,所以这个图混战的话,看起来场面是很壮观的。尤其在重制版,单位很多,可以一直不停地造各种建筑,在原版的星际,这个图的缺点就是如果大家都憋在家里闷头发展的话,很容易满单位,任何建筑都造不了。

2、lost、big、斗魂图改成小宏图

这个是mengg提到的主意,我就改了,不过我自己就玩过一次。很简单,就是将原来的分散的矿,叠在了一起,另外气矿钱比较少,直接由1500改成50000,同时增加了几个气矿。仍然是原来的地形,但是打法,就是宏图的打法了,需要迅速爆兵。水晶的值我没改,所以lost的话,矿会非常快采完,big当然是无限矿,数量我也改成了50块,这个跟宏图就没什么区别了。

3、岛图,宏图

将原来宏图的八个出口,用高地或者water直接截断,就成了岛图,做起来非常简单,十几秒钟就可以完成改图。

不过我后来发现,这个图也有人做了,在重制版战网遇到过几次,我也打了几局,全赢了。岛图,其实还是要打地面,对方输就输在一早就准备出航母,运输机送几个叉叉,龙骑,就搞得他家里鸡犬不宁了。当然都是菜鸟对菜鸟,高手的打法我们不懂。

4、中国地理地图

中国地理地图

如果仿照中国的地理,做一个星际地图是什么样的呢?我就这么做了一个。

首先是分战区,需要分八个战区。我是这么分的:华北、东北、中原、武汉、西南、四川、广州、台湾。大致分散间隔比较远。台湾由于是海岛,所以就成了岛图,也是这个地图唯一的岛矿。

出生的八个点位,就对应着八个战区。中国的地形,平时看起来好像是一块平面,其实分割非常之多。做完地图发现广州战区和东北战区是最好的两个地方。大致东北在1点,广州在5点,都是没有骚扰,出入口唯一。东北的出入口在山海关,广州的出口在南岭。过山海关,一马平川,可以直达西北,也可以南下中原、武汉,都非常方便,没什么障碍。这也就难怪,东北能成为老工业基地,并且我党也是先占东北后得天下。广州就更不用说啦,本文作者tianword就在广州,哈哈。

西南战区,需要通过四川,并且在高原上行走,才能达到中原,所以基本不考虑地面部队,只能出空军才能有成效。而且西南山多,水多,地面崎岖。

四川,历史上的蜀汉,出口唯一,就是通过汉中到关中或者中原,这里设置了唯一一个出口,并且使盆地地形。不好进,也不好出,基本偏安一隅。

中原和武汉战区是地图上的四战之地,上下都面临敌人,都有出口。所以历史上,武汉,中原都无法形成割据政权。西北战区,出生点设置在兰州,这里的出口也通往北京。

每个地理位置,都在地面写了地名,如果认真看下,都可以看到。关于这个图还有很多话想说,可以另外再写一篇文章了,关于中国军事地理的。就此打住。

5、其他几个奇葩的地图

我前后做的地图有30多个,如果谁想要,可以留电子邮件或者qq地址,或者加本人的微信tianword,我就发给你。

简单介绍一下。其中有个192的地图,192x192,大概就是常用的宏图的两倍多,所以也叫双倍宏图。还有个X地形的地图,就是切西瓜一样的,切成了8块,每块地形,都是三角形,整体形状是X地形,顶点对着中间。还有个强化宏图的3、9两个出生点的地图,现在的宏图3点和9点比较吃亏,我就把3点和9点改成了高地。改的结果是,3点和9点如果出现的是人族,那么,其他的玩家就别指望出门了,坦克架在路边,封住所有路口。还有一个地图,是中间平面改成了高地,也是对TZ有利,对p不利,不容易展开。

特别介绍一款专打高手的地图。你想不想有一款地图,你可以随便蹂躏什么教主啊,高潮妹啊,猜猜啊,霸王枪啊,等等等等包括WCG世界冠军,哈哈哈哈。我就做了这么一组地图。这组地图,只有1个唯一的气矿,而且是岛图,但是气矿的出生点,只有建地图的人才知道,你得选use模式哦,选对战模式不行,对战模式有地图预览。当然你还得选人族。除非对方刚好随机到气矿那个点位,不然他不知道气矿在哪里,所以你把建筑飘到气矿那里,你就赢了-_- -_

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星际争霸1.08地图怎么选(星际争霸好玩的新地图分享)

星际争霸1.08地图怎么选(星际争霸好玩的新地图分享)

作者:再见游戏 发表时间:2023/03/27 17:23 阅读量:2984

星际争霸地图,90年代,大学时期,玩的是lost temple,这个地图平衡性很好,所以最初都是用来做1v1比赛,包括一些世界级的星际大赛,比如WCG。但平衡性也不能说绝对好,z的4d,t的scv早期起义,如果两方实力相等,对于p来说基本是无解的。这个图的结果就是zt出了很多高手,但是神族一直被压着打。

人族、虫族占优势的lost地图

后来网吧开始流行the hunters地图,这个地图适合对战,群殴,一个宿舍八个人,刚好可以打4v4。

上面两种贫矿地图,缺点就是打着打着,就呈现天下无矿的局面,结果就是和局,谁也赢不了谁。

后来Big hunters 出现了,富矿,钱无限,大家不会再为了缺钱东奔西跑了,闷在家里发展,这个图很the hunter其实是一样的,就是将水晶由1500,定义为50000。这个图的特点,就是大家都喜欢先堵口,也是菜鸟成败的关键。这个图很经典,现在还有很多人玩。

不过,在浩方和腾讯对战平台上,最流行的还是富矿宏图,宏图采矿非常快,比较节约大家的时间,又能迅速出兵,体验游戏的快感。

我们经常说宏图是无限矿,因为矿是叠加在一起的,看不出有多少块,而且总是采不完。但真的是无限的吗?有个玩家说他验证过,发现并不是无限矿,他是这么验证的:“花了9小时把宏图的一块矿采干了,采矿前自己调钱造的农民消费到一分不剩,最后采到了255万,也就是说宏图由是51块矿叠加的。”

喜欢堵口的big地图

这个兄弟真是个牛人!大写的服!不过会作图的就知道,富矿很容易计算有多少钱。一个典型矿区,一般都是设置50个水晶,每个水晶可以设置5万块钱,那么合计就是250万块钱,全图8个点位,加起来,富矿地图就是2千万块钱。

当然,矿都是人做的,作图的,可以叠50块矿,当然也可以叠51块,或者叠48块,我自己做图,喜欢叠48块,比正常的少两块。因为你随机选的一块矿,可能是2,也可能是3,或者12,我发现,48是约数最多的一个数字,很容易重叠,如果随机选的一块矿是6块钱,叠8次就是48,但是叠多少次才刚好是50呢?没有。宏图除了虫族造农民可能达到50个以上,其他两个种族,很少有人做超过40个农民的,所以48或者51块矿,在实际对战中,是没什么影响的。

宏图对战场景

我们有人把宏图分为中国宏图、韩国宏图,其实中国宏图也不知道谁最初开始做的。两国宏图的主要区别就是菊花被打掉后,韩宏在旁边继续造基地采矿仍然比较快。

中国宏图的主要缺点就是“菊花图”,神族的电兵和金甲由于对集群打农民具有明显优势,因此神族占明显优势。人族,虫族初期很弱。当然虫族发展到了后期,很多高手可以1v3,极为凶猛。另外3点和9点是这个地图的硬伤,特别在1点和11点是人族的时候,可以隔河打3点、9点,或者隔河放原子弹。

韩国宏图我玩过几次,有两个明显不如意的地方,一是地面,由于是用小方格做的地图,地面不自然,而且颜色黑灰,看起来不如常用的绿色。二是气矿距离有点远,因此采气矿效率就比较低。另外我拿了几张韩国宏图,发现叠的矿很随意,最少的叠41块水晶,最多的叠52个水晶,如果z对z,那实际打起来差别就很大了。可能棒子们数学不太好,随便叠了。

星际比赛


------------------------------------分界线

好了,说完大家常玩的地图,下面介绍一些新的地图,这些地图在腾讯平台很多人不习惯,不过在重制版战网里,还是挺多人喜欢。

1、256x256的大图

斗鱼直播上的猛哥,霸王枪,猜猜还有yaya都点播他们打过这个大图。也感谢他们对这个图提出了很多改进的建议和意见。

我们常用的图,都是128x128的地图,比如宏图,或者big地图,都是128的图。256的图,比128大了四倍,面积非常大。

面积大了以后,导致跟普通宏图的打法有很多差别,最大的差别就是不要考虑早期和前期的骚扰,甚至连农民探路都有点多余,可以直接双矿、三矿开局,夸张点的,虫族,甚至裸四矿、五矿开局。

基本在第十分钟后,可以一直200人口爆兵冲锋,所以这个图混战的话,看起来场面是很壮观的。尤其在重制版,单位很多,可以一直不停地造各种建筑,在原版的星际,这个图的缺点就是如果大家都憋在家里闷头发展的话,很容易满单位,任何建筑都造不了。

2、lost、big、斗魂图改成小宏图

这个是mengg提到的主意,我就改了,不过我自己就玩过一次。很简单,就是将原来的分散的矿,叠在了一起,另外气矿钱比较少,直接由1500改成50000,同时增加了几个气矿。仍然是原来的地形,但是打法,就是宏图的打法了,需要迅速爆兵。水晶的值我没改,所以lost的话,矿会非常快采完,big当然是无限矿,数量我也改成了50块,这个跟宏图就没什么区别了。

3、岛图,宏图

将原来宏图的八个出口,用高地或者water直接截断,就成了岛图,做起来非常简单,十几秒钟就可以完成改图。

不过我后来发现,这个图也有人做了,在重制版战网遇到过几次,我也打了几局,全赢了。岛图,其实还是要打地面,对方输就输在一早就准备出航母,运输机送几个叉叉,龙骑,就搞得他家里鸡犬不宁了。当然都是菜鸟对菜鸟,高手的打法我们不懂。

4、中国地理地图

中国地理地图

如果仿照中国的地理,做一个星际地图是什么样的呢?我就这么做了一个。

首先是分战区,需要分八个战区。我是这么分的:华北、东北、中原、武汉、西南、四川、广州、台湾。大致分散间隔比较远。台湾由于是海岛,所以就成了岛图,也是这个地图唯一的岛矿。

出生的八个点位,就对应着八个战区。中国的地形,平时看起来好像是一块平面,其实分割非常之多。做完地图发现广州战区和东北战区是最好的两个地方。大致东北在1点,广州在5点,都是没有骚扰,出入口唯一。东北的出入口在山海关,广州的出口在南岭。过山海关,一马平川,可以直达西北,也可以南下中原、武汉,都非常方便,没什么障碍。这也就难怪,东北能成为老工业基地,并且我党也是先占东北后得天下。广州就更不用说啦,本文作者tianword就在广州,哈哈。

西南战区,需要通过四川,并且在高原上行走,才能达到中原,所以基本不考虑地面部队,只能出空军才能有成效。而且西南山多,水多,地面崎岖。

四川,历史上的蜀汉,出口唯一,就是通过汉中到关中或者中原,这里设置了唯一一个出口,并且使盆地地形。不好进,也不好出,基本偏安一隅。

中原和武汉战区是地图上的四战之地,上下都面临敌人,都有出口。所以历史上,武汉,中原都无法形成割据政权。西北战区,出生点设置在兰州,这里的出口也通往北京。

每个地理位置,都在地面写了地名,如果认真看下,都可以看到。关于这个图还有很多话想说,可以另外再写一篇文章了,关于中国军事地理的。就此打住。

5、其他几个奇葩的地图

我前后做的地图有30多个,如果谁想要,可以留电子邮件或者qq地址,或者加本人的微信tianword,我就发给你。

简单介绍一下。其中有个192的地图,192x192,大概就是常用的宏图的两倍多,所以也叫双倍宏图。还有个X地形的地图,就是切西瓜一样的,切成了8块,每块地形,都是三角形,整体形状是X地形,顶点对着中间。还有个强化宏图的3、9两个出生点的地图,现在的宏图3点和9点比较吃亏,我就把3点和9点改成了高地。改的结果是,3点和9点如果出现的是人族,那么,其他的玩家就别指望出门了,坦克架在路边,封住所有路口。还有一个地图,是中间平面改成了高地,也是对TZ有利,对p不利,不容易展开。

特别介绍一款专打高手的地图。你想不想有一款地图,你可以随便蹂躏什么教主啊,高潮妹啊,猜猜啊,霸王枪啊,等等等等包括WCG世界冠军,哈哈哈哈。我就做了这么一组地图。这组地图,只有1个唯一的气矿,而且是岛图,但是气矿的出生点,只有建地图的人才知道,你得选use模式哦,选对战模式不行,对战模式有地图预览。当然你还得选人族。除非对方刚好随机到气矿那个点位,不然他不知道气矿在哪里,所以你把建筑飘到气矿那里,你就赢了-_- -_

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