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武器奥义是谁的技能(DNF武器奥义强度介绍)
作者:江陵推游戏 发布时间:2023/05/11 16:42 阅读量:675

剑魂是此次国服特色改版中第一个获得加强的职业,不仅新增了一个低等级被动技能,还添加(归还)了34C和纯C的转换技能,这种加强方式一出,也是引起了玩家们的纷纷讨论。但不知是因为漏看,还是体验服后续又进行了调整,低等级被动[武器奥义]的精通/上限等级、以及精通之后每级的成长率,在体验服又发生了变动,这在一定程度上影响了剑魂的预期加强程度。那么在将[武器奥义]的变动考虑进去之后,剑魂在这次改版中还能获得多少提升呢?本文就来为大家详细分析一下这个问题。

[分析前提]

[剑魂:特色加强调整分析]

这里要补充两个调整,第一个就是[武器奥义]的精通/上限等级、以及成长率的变化;第二个则是部分输出技能的单独加强,这项改动原本被认为是体验服的数据Bug,但从后续漫游、剑帝、征战者的加强方式来看,可以确定剑魂的部分技能单独加强也是此次的加强内容之一,而这部分的提升率,我在上篇文章的分析中没有计入在内。


(1)武器奥义:精通等级调至20级,上限等级调至30级;当技能学习至20级后,往后每增长1级,为武器精通带来的物攻加成变化率变为2%。这里大家要注意,以[光剑精通]为例,因为[光剑精通]原本自己可以学习1级,[武器奥义]在1级时对武器精通的等级提升为“2”,后面每级提升“1”;所以[武器奥义]和[光剑精通]之间存在“2级”等级差,即“20级武器奥义”对应“22级光剑精通”。这项改动从[光剑精通]的视角来看,就是从23级开始,物攻成长率变为每级2%。在国服非皮甲的毕业配置下,假设已有奥义的双白金,那么改版后奥义的等级为25级,对应[光剑精通]的等级为27级,对应改版后的技能物攻加成数值为51%。

而在未改版的框架下,[武器奥义]可学习的等级为29级,非皮甲时可堆至34级,对应[光剑精通]的等级为36级,对应未改版时的技能物攻加成数值为62%。由此可得,在“双白金”且非皮甲的情况下,[武器奥义]调整为剑魂带来的伤害下降程度为-7.28%(1.62/1.51)

(2)部分主动技能单独加强:流心*3、大/小拔刀、大/小破军、一觉、瞬斩、二觉,均获得了5%的单独提升。此项加强的提升率计算,需要带入剑魂的20s打桩伤害占比:


在一个相对主流的打法下[流系*3、小拔刀*2、猛龙*2、里鬼若干、其余技能*1],部分主动技能单独加强带来的整体伤害提升为:3.67%

73.3*1.05+26.7-100=3.67

将这两项改动所带来的提升率变化,与初版计算出的加强程度相结合,可得出剑魂在非皮甲下的最终加强程度为:

(1)纯C(学习了斩钢式):加强程度为27.3%;

(2)34C(不学习斩钢式):加强程度为17.54%。

那么这个加强程度在本次国服特色改版中属于怎样的水平?因为我对漫游和剑帝的加强程度都进行过详细的计算,这里就从数据的层面来简单地对比一下(仅仅是加强程度的对比,不涉及职业的原本强弱):

·漫游在非皮甲下,加强程度为20.34%;

·剑帝在非皮甲下,加强程度为26.13%;

可以看到,如果剑魂在改版后转为纯C,那么获得的加强程度就略微比剑帝高一点点(仅仅是加强程度略高,并不表示职业强度略高);和男漫游的加强程度比起来,还是存在一些优势的。但如果剑魂在改版后仍然打34C,那么其加强程度则是此次改版的四个职业中最低的(征战者的非皮甲加强程度大约为18%)。

而如果是皮甲的视角,这次加强对每个职业的被动技能调整方式都非常相似,这几个加强职业的皮甲,都会比其余防具多获得约4.5%~6%的提升。如果同在皮甲的角度下去进行对比,四个职业在加强程度的高低方面,也是差不多的。不得不说一个很现实的问题,如果剑魂真的想在这次改版中,获得与其他三个加强职业等量的加强程度,必须转为纯C才行。

[武器奥义“双白金”是否可以保留]

此次奥义的调整虽然是一个负提升变化,但它也降低了奥义的基准倍率,并且提高了每级的成长率,这在一定程度上提升了奥义“双白金”的提升率。也降低了把“双白金”更换为[无我剑气]的必要程度。这里从非皮甲的角度,计算一下改版后“双奥义”和“双无我”的白金徽章差距:


(1)双奥义:以[光剑精通]为例,无徽章时奥义等级为23级,对应光剑精通等级为25级,技能物攻加成数值为47%。获得双奥义白金徽章后,光剑精通等级提升至27级,技能物攻加成数值为51%。提升率2.72%(1.51/1.47)。


(2)双无我:无徽章时的等级为8级(5+3),对应技攻加成数值为16%。获得双无我白金徽章后,等级提升至10级,对应技攻加成数值为20%。提升率3.45%(1.2/1.16)。

在改版后,白金徽章“双无我”比“双奥义”强出的程度为0.71%(1.0345/1.0272)。虽然“双无我”确实更强,但差距也只有不到1%。考虑到白金徽章的获取难度较大,并且此次奥义的等级调整降低了剑魂的面板数值,面板本来就变低了,再换一下徽章就更低了……所以对于已有“双奥义”的玩家,我个人其实是不建议大家更换的。

[总结]

剑魂此次的加强过程确实比较曲折,那么从最终的加强程度来讲,如果剑魂在改版后转为纯C,获得的加强程度仍然是四个加强职业中最高的,但只比剑帝略微高一点(仅比较加强程度,不表示职业原本强度)。如果剑魂在改版后还是打34C,那么获得的加强程度就是四个加强职业中最低的。

但我还是那个观点,PVE模式下,玩家之间是队友关系,真正的对手是副本中的怪物。从团队整体效率来讲,剑魂改版后最大的便利,就是可以根据团队配置情况,灵活地转换自己在队伍中的定位;有时候多一个34C,对整个队伍来讲会更加有意义。当然,我也知道这种观点只适用于相处融洽的小团队,在路人团里面确实很难实现

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武器奥义是谁的技能(DNF武器奥义强度介绍)

武器奥义是谁的技能(DNF武器奥义强度介绍)

作者:江陵推游戏 发表时间:2023/05/11 16:42 阅读量:675

剑魂是此次国服特色改版中第一个获得加强的职业,不仅新增了一个低等级被动技能,还添加(归还)了34C和纯C的转换技能,这种加强方式一出,也是引起了玩家们的纷纷讨论。但不知是因为漏看,还是体验服后续又进行了调整,低等级被动[武器奥义]的精通/上限等级、以及精通之后每级的成长率,在体验服又发生了变动,这在一定程度上影响了剑魂的预期加强程度。那么在将[武器奥义]的变动考虑进去之后,剑魂在这次改版中还能获得多少提升呢?本文就来为大家详细分析一下这个问题。

[分析前提]

[剑魂:特色加强调整分析]

这里要补充两个调整,第一个就是[武器奥义]的精通/上限等级、以及成长率的变化;第二个则是部分输出技能的单独加强,这项改动原本被认为是体验服的数据Bug,但从后续漫游、剑帝、征战者的加强方式来看,可以确定剑魂的部分技能单独加强也是此次的加强内容之一,而这部分的提升率,我在上篇文章的分析中没有计入在内。


(1)武器奥义:精通等级调至20级,上限等级调至30级;当技能学习至20级后,往后每增长1级,为武器精通带来的物攻加成变化率变为2%。这里大家要注意,以[光剑精通]为例,因为[光剑精通]原本自己可以学习1级,[武器奥义]在1级时对武器精通的等级提升为“2”,后面每级提升“1”;所以[武器奥义]和[光剑精通]之间存在“2级”等级差,即“20级武器奥义”对应“22级光剑精通”。这项改动从[光剑精通]的视角来看,就是从23级开始,物攻成长率变为每级2%。在国服非皮甲的毕业配置下,假设已有奥义的双白金,那么改版后奥义的等级为25级,对应[光剑精通]的等级为27级,对应改版后的技能物攻加成数值为51%。

而在未改版的框架下,[武器奥义]可学习的等级为29级,非皮甲时可堆至34级,对应[光剑精通]的等级为36级,对应未改版时的技能物攻加成数值为62%。由此可得,在“双白金”且非皮甲的情况下,[武器奥义]调整为剑魂带来的伤害下降程度为-7.28%(1.62/1.51)

(2)部分主动技能单独加强:流心*3、大/小拔刀、大/小破军、一觉、瞬斩、二觉,均获得了5%的单独提升。此项加强的提升率计算,需要带入剑魂的20s打桩伤害占比:


在一个相对主流的打法下[流系*3、小拔刀*2、猛龙*2、里鬼若干、其余技能*1],部分主动技能单独加强带来的整体伤害提升为:3.67%

73.3*1.05+26.7-100=3.67

将这两项改动所带来的提升率变化,与初版计算出的加强程度相结合,可得出剑魂在非皮甲下的最终加强程度为:

(1)纯C(学习了斩钢式):加强程度为27.3%;

(2)34C(不学习斩钢式):加强程度为17.54%。

那么这个加强程度在本次国服特色改版中属于怎样的水平?因为我对漫游和剑帝的加强程度都进行过详细的计算,这里就从数据的层面来简单地对比一下(仅仅是加强程度的对比,不涉及职业的原本强弱):

·漫游在非皮甲下,加强程度为20.34%;

·剑帝在非皮甲下,加强程度为26.13%;

可以看到,如果剑魂在改版后转为纯C,那么获得的加强程度就略微比剑帝高一点点(仅仅是加强程度略高,并不表示职业强度略高);和男漫游的加强程度比起来,还是存在一些优势的。但如果剑魂在改版后仍然打34C,那么其加强程度则是此次改版的四个职业中最低的(征战者的非皮甲加强程度大约为18%)。

而如果是皮甲的视角,这次加强对每个职业的被动技能调整方式都非常相似,这几个加强职业的皮甲,都会比其余防具多获得约4.5%~6%的提升。如果同在皮甲的角度下去进行对比,四个职业在加强程度的高低方面,也是差不多的。不得不说一个很现实的问题,如果剑魂真的想在这次改版中,获得与其他三个加强职业等量的加强程度,必须转为纯C才行。

[武器奥义“双白金”是否可以保留]

此次奥义的调整虽然是一个负提升变化,但它也降低了奥义的基准倍率,并且提高了每级的成长率,这在一定程度上提升了奥义“双白金”的提升率。也降低了把“双白金”更换为[无我剑气]的必要程度。这里从非皮甲的角度,计算一下改版后“双奥义”和“双无我”的白金徽章差距:


(1)双奥义:以[光剑精通]为例,无徽章时奥义等级为23级,对应光剑精通等级为25级,技能物攻加成数值为47%。获得双奥义白金徽章后,光剑精通等级提升至27级,技能物攻加成数值为51%。提升率2.72%(1.51/1.47)。


(2)双无我:无徽章时的等级为8级(5+3),对应技攻加成数值为16%。获得双无我白金徽章后,等级提升至10级,对应技攻加成数值为20%。提升率3.45%(1.2/1.16)。

在改版后,白金徽章“双无我”比“双奥义”强出的程度为0.71%(1.0345/1.0272)。虽然“双无我”确实更强,但差距也只有不到1%。考虑到白金徽章的获取难度较大,并且此次奥义的等级调整降低了剑魂的面板数值,面板本来就变低了,再换一下徽章就更低了……所以对于已有“双奥义”的玩家,我个人其实是不建议大家更换的。

[总结]

剑魂此次的加强过程确实比较曲折,那么从最终的加强程度来讲,如果剑魂在改版后转为纯C,获得的加强程度仍然是四个加强职业中最高的,但只比剑帝略微高一点(仅比较加强程度,不表示职业原本强度)。如果剑魂在改版后还是打34C,那么获得的加强程度就是四个加强职业中最低的。

但我还是那个观点,PVE模式下,玩家之间是队友关系,真正的对手是副本中的怪物。从团队整体效率来讲,剑魂改版后最大的便利,就是可以根据团队配置情况,灵活地转换自己在队伍中的定位;有时候多一个34C,对整个队伍来讲会更加有意义。当然,我也知道这种观点只适用于相处融洽的小团队,在路人团里面确实很难实现

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