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永恒梦魔出装攻略(lol梦魔上分教程)
作者:龙五游戏说 发布时间:2023/05/12 16:06 阅读量:468


序言:

本文为借鉴改良魔兽后裔落地秒攻略,倡导攻速无用论,且不出防装。

本攻略适合30+的手速跟不上意识的选手,圆大龄手残青年的刺客梦。

记得有一次拳头游戏设计师用男刀举例,刺客英雄对使用者的游戏体验非常棒,同时又给对面带来极大的压力,所以会从各方面来限制这类英雄,拳头倡导攻击反打有来有回的游戏理念,所以有来无回的英雄全被削弱了,举几个例子:

1,牛头:W冲撞接平A

2,狮子狗:参考韩国女主播

3,劫与男刀

4,妖姬

5,男枪:超高爆发

所以能造成你打别人一套,别人无法还手的英雄就是IMBA的存在,也就是本文推荐的英雄:永恒梦魇

魔兽后裔说:“能开大找一下ADC位置的英雄,也就是狮子狗和永恒梦魇。”

使用落地秒梦魇的优势:

1,顺风、平风局甚至逆风局时都可单杀对面ADC或者脆皮AP,抓单后打团造成4.5(没大招) VS 4 的压制局面。

2,逆风局时打团如果换掉对面ADC可拖延敌方推塔速度或拖延击杀大龙。

3,单独击杀对面ADC会有畅快游戏体验,或许造成对面内讧:比如ADC喷辅助不保护,其他队友喷ADC狂送,对面ADC再喷你,对面ADC挂机,对面ADC不敢单独收兵,这些都会造成对面心态发生问题。

4,成功连续击杀对面ADC会持续限制其经验+金钱的发展,这点魔兽后裔直播时论证过的,持续针对ADC会导致ADC后期萎靡,连经验都被限制还谈什么Carry。

5,一屏之外我糊你一脸,你却没还手机会,装完B我还能跑,你说气人不?

使用落地秒梦魇的劣势:

1,高爆发的AP草丛阴你毫无还手余力。

2,对面有3个兄贵,直接GG。

3,打不动混分巨兽。

4,秒不掉出了沙漏的AP。

5,中后期打团时,由于本身非常脆弱,一换一失败就背锅。

技能加点顺序:一级Q,二级W(打野比E快),三级E(防反野),之后主Q副E。

技能详解:

暗影之刃 被动技能

每过10秒钟,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害,且击中每个目标都会治疗自己一部分生命值。

魔腾的每次普通攻击都会减少该技能1秒冷却时间。

120%的增伤:落地秒的核心之一,攻击堆的越高加成越高,准备击杀ADC的时候确保此技能冷却完毕。

回血及减CD:不是出攻速装的理由,可以当成打野回复的小福利,站撸还不如用赵信。

梦魇之径快捷键:Q

魔腾扔出一把暗影之刃,对命中的所有敌人造成60/105/150/195/240(+0.75)物理伤害,并留下一条持续5秒的影径。被击中的敌方英雄也会留下一条影径。

在影径上移动时,魔腾无视任何碰撞体积,并且会提高15/20/25/30/35%的移动速度和15/25/35/45/55的攻击力。

伤害:60/105/150/195/240

额外移动速度: 15/20/25/30/35%

额外攻击力:15/25/35/45/55

法力消耗:60/65/70/75/80

技能基础伤害不低不高,攻击力加成却很高,落地秒的核心之二,技能范围窄。

加移动速度及攻击:打野追杀逃跑用途很广,回城出门可加速,但绝对不要在找ADC位置的时候用Q赶路,梦魇是一位非常怕错过战机的英雄。

黑暗庇护快捷键:W

被动:魔腾获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成。

主动:魔腾制造一个能够抵挡掉下一个敌人技能的魔法护盾,持续1.5秒。

如果此技能成功地抵挡住了敌人的技能,则该技能的被动效果提升至双倍,持续5秒。

额外攻击速度:20/25/30/35/40%

攻击速度:就当锦上添花,初期打野的小福利。

格挡:可挡大小龙的一次攻击,增加攻击速度,打人时候爱挡啥挡啥吧,装完B能不能跑全看技师,不解释。

无言恐惧快捷键:E

被动:魔腾在朝着被恐惧的敌人移动时会获得显著的移动速度加成。

魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,在2秒的持续时间里造成80/125/170/215/260(+1)点的魔法伤害。如果整个持续过程中,目标敌人都在魔腾的作用范围内的话,那么他将会被恐惧,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。

伤害:80/125/170/215/260

恐惧持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2

法力消耗:60/65/70/75/80

追杀逃命保ADC不解释,使用时小心敌方ADC位移脱出。

鬼影重重快捷键:R

魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并移除敌方英雄的友军视野,持续4秒。

激活时,魔腾能突进到附近任意一位敌方英雄的身边,同时对目标造成150/250/350(+1.2)点的物理伤害。

伤害:150/250/350

伤害范围:2500/3250/4000

落地秒的核心之三,初级技能范围只有一屏多一点,技能冷却时间较长。

第一下R关灯,第二下R突进,多数ADC在关灯时会向后走非常容易空大,9级时要第一时间升级蓝饰品提高容错率。

落地秒连招及详解:

开幽梦+R+R+Q+A+九头蛇+E+蓝惩戒+AAAA

详解:小地图发现落单ADC或脆皮,等Q+被动+蓝惩戒冷却,朝其奔跑中鼠标移到R技能的位置上确认大招范围,发现可以击杀时开幽梦,一段R熄灯,此时如果脱离视野及时插远见宝珠,二段R突进(第二段R一定要快按,容易脱离视野),快飞到时在空中按Q,落地时Q已经击中敌人(此时已享受Q技能的攻击加成),然后A+九头蛇(此时触发雷霆),然后E(如果面对VN、女警、小炮、奎因、提莫这类能限制你的敌人时WE同时按),在E的施法动作中按蓝惩戒,之后追着A,杀完人之后分情况开着W往回跑,一次成功的装B就结束了。

符文(不建议改变):

红色:护甲穿透

黄色:固定护甲

蓝色:6个固定减CD+3个成长减CD,或9个固定减CD

精华:护甲穿透

有争议的地方就是红色符文和精华,可以换成攻击,可以混插,但绝不能换成攻速。

15点攻击优点:打怪快,技能增伤较多,提高前期打野效率和被反野时的对拼强度。

19点护甲穿透的优点:从6级开始会提供大量的增伤,增加秒人成功的几率,因为我们出穿透三件套,所以这额外19点护甲穿透是游戏里无法获得的,所以强烈推荐19点护甲穿透符文。

19护穿的缺点:前期打野便秘,只能打3堆野怪就回家,被反野时对拼能力不如攻击。

但每个大野怪护甲为10或15点,护甲穿透并不是完全没用。

天赋(不建议改变):

有争议的地方:

1,赏金猎人 VS 恃强凌弱:魔兽后裔说:前期我不缺恃强凌弱的2.5%伤害,因为落地秒装备成型之前都是配合队友击杀的,而后期我却缺5%赏金猎人的伤害来秒掉ADC。梦魇是主要技能打完才用控制技能,所以怎么看也不能用恃强凌弱。

2,漫游者 VS 野蛮:魔兽后裔点漫游者的原因是他狮子狗2级就反野阴人去了,但是咱们护甲穿透符文的梦魇,本来打野就便秘,所以野蛮必点。

3,精密 VS 智谋:这俩技能都用过,实践中觉得智谋非常契合梦魇,梦魇相比狮子狗非常依赖大招,而偏偏大招冷却时间过长,所以需要提早满减CD,一个大招一个人头,能进入自己抓-刷-回家-抓的节奏。而对于护甲穿透装备成型的梦魇,是不缺那精密8点穿透的。

出装:

本出装以护甲穿透为主,出幽梦之前先出减CD鞋,保证43%的冷却缩减,在战士打野刀+幽梦之后,第三件先出幕刃还是九头蛇比较有争议,统计网站上数据基本持平,建议出幕刃,因为幕刃所有属性梦魇都可以用到而且提供护甲穿透,而九头蛇的吸血回血秒人时都用不到。

说几件有争议的装备:

蓝色战士打野刀:所有属性契合梦魇,攻击力减CD不说了,回血及额外经验能让梦魇与敌ADC等级持平,高等级的大招更为方便,附带蓝色惩戒提供真实伤害补充落地秒伤害的不足,蓝惩戒的减速又与E恐惧非常契合,所以先出这件装备不会拖慢节奏。

三相之力:后期金钱大大溢出时,可以用三相换CD鞋,否则不出。太拖节奏,而且梦魇不是技能接A的英雄。

饮血剑、死亡之舞、无尽之刃:贵,拖节奏,而且梦魇是技能型英雄打完就走,不持续输出这几件装备收益太低。

红色打野刀:站撸装备不出。秒人很需要蓝惩戒的真实伤害,而且减速后E成功的几率高。

血手:争议比较大,对面肉肉多的时候可以出,个人不出。

幻影之舞:不出,不过魔兽后裔的狮子狗神装是必出的,但是梦魇不建议出,因为梦魇Q技能已经提供无视碰撞体积了,而且梦魇不比狮子狗可以持续输出,出这个影响攻击上限。

黑切、破败、巨型九头蛇、女妖、兰盾:走开走开···

打野顺序及Gank:

红开不惩戒(队友多打耗子,火男滚蛋),石头人惩戒(绕着大石头人让小石头人打不到你走A),F4先杀小怪。

蓝开不惩戒(队友多打耗子,火男滚蛋),蛤蟆惩戒,三狼。

打完这三堆回家买打野牌子后选择继续刷野或Gank,刷野的话记得惩戒优先石头人或者蛤蟆。

6级前Gank的方法与时机这里不废话了,理想状态是Q到,W躲掉限制技能,踩着加速A出被动E出恐惧,然后配合队友击杀。

6级后有大招,随便选一路抓了,总之要快速把大招用掉,开大之前给队友发信号。

第一个大招用掉后,遵循“有大抓,没大刷,大招剩30秒就回家”的原则。因为回城读条买装备跑线,跑回来大招正好冷却,进行下一次Gank。

梦魇强弱势的几个时期:

强:3级QWE血线健康,面对技能型反野英雄,可站撸,打不过开W的龙女。

弱:5级时候Gank能力欠佳,因为需要速6级用大招。

强:6级有大招时的一波Gank,必须配合队友,最好等敌人位移技能交掉再开大。

弱:6级放完大招冷却时间极长,如果这时敌人组团搞事,你的伤害非常鶸。

强:9级后有远见宝珠和发育差不多的梦魇此时冷却缩减:战士刀10%,战锤10%,CD鞋10%,符文7.5%,智谋5%共计42.5%面板显示43%,这时已经进入梦魇的强势期了,有大招及早用掉,多联系队友搞事。

强:9-16级,出完幽梦+幕刃+穿透匕首,护甲穿透为59点,按平风局算,敌ADC尚未出防御装备,且射手英雄的血量护甲偏低,在敌辅助不在时单杀ADC如砍瓜切菜。

弱:16-18,5v5团战,法师有沙漏,兄贵肛不过,巨兽打不动,再换不掉ADC的话,就算抓单击杀了ADC后,5打4团战没大招,还容易死于不明AOE。当然,刺客都是这下场,毕竟出来混迟早要还的。

附带官方使用技巧:

当你使用永恒梦魇

- 在千钧一发之际施放大招是非常划算的,即使你不能用它来突进。

(开大就有人头,不建议开大逃跑或保护队友逃跑,否则跟咸鱼有什么区别)

- 梦魇之径不仅是攻击技能,还可以让你远离战斗或者从必死的境地之中逃脱。

(回家后出门之前使用,聊胜于无)

- 在大招突进时使用黑暗庇护,也许会让恐慌的敌人在你的护盾上浪费一次限制技能。

(建议在突进时的空中使用Q技能,落地后再用W技能,敌人反应是有延迟的)

敌人使用永恒梦魇

- 当魔腾施放大招时,和友军站近一点儿,这样才能一起以众敌寡!

(梦魇满CD大招一分钟一次,哪有全天候不侧漏的辅助?灯一关谁也看不见谁)

- 魔腾的无言恐惧有范围限制,所以预留好你的移动技能,好在魔腾施放此技能时逃开。

(这条多少有点用吧,移动技能还是要留在梦魇R中你之后的瞬间使用)

需要注意的杂七杂八:

1,蓝EZ,首先蓝EZ有冰拳带来的护甲和减速,E技能还可穿墙。由于蓝EZ清兵捉鸡,单抓时等E技能清兵之后再开大。

2,VN,抓发育好的VN换红饰品,一般情况不用,因为Q中开大的VN地下会有黑水,追着黑水打吧,能不能挡到E技能看技师了。

3,天使,作为新兴的中路Carry型英雄,尽量让她死在发育的路上。手快的天使秒R自己,直接反杀咱。但是人非圣贤,梦魇RQ打中残血后开大的天使还是能杀的,只要挺到E出恐惧。看见没大的天使直接杀。

4,小法师E技能,机器人R技能,可以将你从空中打下来;波比让你突不进去,打团时要注意。

5,敌ADC有蛤蟆,露露,日女等带虚弱的三陪辅助,最好别上头,等他们侧漏一段距离再开大,就从漏小缝里突进去。

6,敌ADC出血手,稍微有点卵用,但该秒还是能秒。

7,敌ADC出女妖,女妖只能挡掉梦魇的熄灯,挡不掉突进与伤害,另外梦魇熄灯能破掉所有敌人的女妖。这装备主要防止拉克丝、莫甘娜抽奖的,对于我们完全无卵用。

8,敌ADC出净化,水银弯刀,只能解熄灯,同女妖。

9,敌ADC出兰顿,血手等肉装放弃自己,恶心敌人。虽会导致团战伤害不够,但是打团时确实秒不掉了。

10,敌闪我闪,这样闪现CD同步,以后还是跑不掉。

11,诺手,亚索:没有蹲不废的诺手、亚索,只有不勤劳的打野,优先蹲这俩货,这俩货肉起来了转ADC。

12,不建议像狮子狗死蹲韩国女主播那样来蹲敌人中单英雄,毕竟ADC成型后威胁更大。

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永恒梦魔出装攻略(lol梦魔上分教程)

永恒梦魔出装攻略(lol梦魔上分教程)

作者:龙五游戏说 发表时间:2023/05/12 16:06 阅读量:468


序言:

本文为借鉴改良魔兽后裔落地秒攻略,倡导攻速无用论,且不出防装。

本攻略适合30+的手速跟不上意识的选手,圆大龄手残青年的刺客梦。

记得有一次拳头游戏设计师用男刀举例,刺客英雄对使用者的游戏体验非常棒,同时又给对面带来极大的压力,所以会从各方面来限制这类英雄,拳头倡导攻击反打有来有回的游戏理念,所以有来无回的英雄全被削弱了,举几个例子:

1,牛头:W冲撞接平A

2,狮子狗:参考韩国女主播

3,劫与男刀

4,妖姬

5,男枪:超高爆发

所以能造成你打别人一套,别人无法还手的英雄就是IMBA的存在,也就是本文推荐的英雄:永恒梦魇

魔兽后裔说:“能开大找一下ADC位置的英雄,也就是狮子狗和永恒梦魇。”

使用落地秒梦魇的优势:

1,顺风、平风局甚至逆风局时都可单杀对面ADC或者脆皮AP,抓单后打团造成4.5(没大招) VS 4 的压制局面。

2,逆风局时打团如果换掉对面ADC可拖延敌方推塔速度或拖延击杀大龙。

3,单独击杀对面ADC会有畅快游戏体验,或许造成对面内讧:比如ADC喷辅助不保护,其他队友喷ADC狂送,对面ADC再喷你,对面ADC挂机,对面ADC不敢单独收兵,这些都会造成对面心态发生问题。

4,成功连续击杀对面ADC会持续限制其经验+金钱的发展,这点魔兽后裔直播时论证过的,持续针对ADC会导致ADC后期萎靡,连经验都被限制还谈什么Carry。

5,一屏之外我糊你一脸,你却没还手机会,装完B我还能跑,你说气人不?

使用落地秒梦魇的劣势:

1,高爆发的AP草丛阴你毫无还手余力。

2,对面有3个兄贵,直接GG。

3,打不动混分巨兽。

4,秒不掉出了沙漏的AP。

5,中后期打团时,由于本身非常脆弱,一换一失败就背锅。

技能加点顺序:一级Q,二级W(打野比E快),三级E(防反野),之后主Q副E。

技能详解:

暗影之刃 被动技能

每过10秒钟,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害,且击中每个目标都会治疗自己一部分生命值。

魔腾的每次普通攻击都会减少该技能1秒冷却时间。

120%的增伤:落地秒的核心之一,攻击堆的越高加成越高,准备击杀ADC的时候确保此技能冷却完毕。

回血及减CD:不是出攻速装的理由,可以当成打野回复的小福利,站撸还不如用赵信。

梦魇之径快捷键:Q

魔腾扔出一把暗影之刃,对命中的所有敌人造成60/105/150/195/240(+0.75)物理伤害,并留下一条持续5秒的影径。被击中的敌方英雄也会留下一条影径。

在影径上移动时,魔腾无视任何碰撞体积,并且会提高15/20/25/30/35%的移动速度和15/25/35/45/55的攻击力。

伤害:60/105/150/195/240

额外移动速度: 15/20/25/30/35%

额外攻击力:15/25/35/45/55

法力消耗:60/65/70/75/80

技能基础伤害不低不高,攻击力加成却很高,落地秒的核心之二,技能范围窄。

加移动速度及攻击:打野追杀逃跑用途很广,回城出门可加速,但绝对不要在找ADC位置的时候用Q赶路,梦魇是一位非常怕错过战机的英雄。

黑暗庇护快捷键:W

被动:魔腾获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成。

主动:魔腾制造一个能够抵挡掉下一个敌人技能的魔法护盾,持续1.5秒。

如果此技能成功地抵挡住了敌人的技能,则该技能的被动效果提升至双倍,持续5秒。

额外攻击速度:20/25/30/35/40%

攻击速度:就当锦上添花,初期打野的小福利。

格挡:可挡大小龙的一次攻击,增加攻击速度,打人时候爱挡啥挡啥吧,装完B能不能跑全看技师,不解释。

无言恐惧快捷键:E

被动:魔腾在朝着被恐惧的敌人移动时会获得显著的移动速度加成。

魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,在2秒的持续时间里造成80/125/170/215/260(+1)点的魔法伤害。如果整个持续过程中,目标敌人都在魔腾的作用范围内的话,那么他将会被恐惧,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。

伤害:80/125/170/215/260

恐惧持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2

法力消耗:60/65/70/75/80

追杀逃命保ADC不解释,使用时小心敌方ADC位移脱出。

鬼影重重快捷键:R

魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并移除敌方英雄的友军视野,持续4秒。

激活时,魔腾能突进到附近任意一位敌方英雄的身边,同时对目标造成150/250/350(+1.2)点的物理伤害。

伤害:150/250/350

伤害范围:2500/3250/4000

落地秒的核心之三,初级技能范围只有一屏多一点,技能冷却时间较长。

第一下R关灯,第二下R突进,多数ADC在关灯时会向后走非常容易空大,9级时要第一时间升级蓝饰品提高容错率。

落地秒连招及详解:

开幽梦+R+R+Q+A+九头蛇+E+蓝惩戒+AAAA

详解:小地图发现落单ADC或脆皮,等Q+被动+蓝惩戒冷却,朝其奔跑中鼠标移到R技能的位置上确认大招范围,发现可以击杀时开幽梦,一段R熄灯,此时如果脱离视野及时插远见宝珠,二段R突进(第二段R一定要快按,容易脱离视野),快飞到时在空中按Q,落地时Q已经击中敌人(此时已享受Q技能的攻击加成),然后A+九头蛇(此时触发雷霆),然后E(如果面对VN、女警、小炮、奎因、提莫这类能限制你的敌人时WE同时按),在E的施法动作中按蓝惩戒,之后追着A,杀完人之后分情况开着W往回跑,一次成功的装B就结束了。

符文(不建议改变):

红色:护甲穿透

黄色:固定护甲

蓝色:6个固定减CD+3个成长减CD,或9个固定减CD

精华:护甲穿透

有争议的地方就是红色符文和精华,可以换成攻击,可以混插,但绝不能换成攻速。

15点攻击优点:打怪快,技能增伤较多,提高前期打野效率和被反野时的对拼强度。

19点护甲穿透的优点:从6级开始会提供大量的增伤,增加秒人成功的几率,因为我们出穿透三件套,所以这额外19点护甲穿透是游戏里无法获得的,所以强烈推荐19点护甲穿透符文。

19护穿的缺点:前期打野便秘,只能打3堆野怪就回家,被反野时对拼能力不如攻击。

但每个大野怪护甲为10或15点,护甲穿透并不是完全没用。

天赋(不建议改变):

有争议的地方:

1,赏金猎人 VS 恃强凌弱:魔兽后裔说:前期我不缺恃强凌弱的2.5%伤害,因为落地秒装备成型之前都是配合队友击杀的,而后期我却缺5%赏金猎人的伤害来秒掉ADC。梦魇是主要技能打完才用控制技能,所以怎么看也不能用恃强凌弱。

2,漫游者 VS 野蛮:魔兽后裔点漫游者的原因是他狮子狗2级就反野阴人去了,但是咱们护甲穿透符文的梦魇,本来打野就便秘,所以野蛮必点。

3,精密 VS 智谋:这俩技能都用过,实践中觉得智谋非常契合梦魇,梦魇相比狮子狗非常依赖大招,而偏偏大招冷却时间过长,所以需要提早满减CD,一个大招一个人头,能进入自己抓-刷-回家-抓的节奏。而对于护甲穿透装备成型的梦魇,是不缺那精密8点穿透的。

出装:

本出装以护甲穿透为主,出幽梦之前先出减CD鞋,保证43%的冷却缩减,在战士打野刀+幽梦之后,第三件先出幕刃还是九头蛇比较有争议,统计网站上数据基本持平,建议出幕刃,因为幕刃所有属性梦魇都可以用到而且提供护甲穿透,而九头蛇的吸血回血秒人时都用不到。

说几件有争议的装备:

蓝色战士打野刀:所有属性契合梦魇,攻击力减CD不说了,回血及额外经验能让梦魇与敌ADC等级持平,高等级的大招更为方便,附带蓝色惩戒提供真实伤害补充落地秒伤害的不足,蓝惩戒的减速又与E恐惧非常契合,所以先出这件装备不会拖慢节奏。

三相之力:后期金钱大大溢出时,可以用三相换CD鞋,否则不出。太拖节奏,而且梦魇不是技能接A的英雄。

饮血剑、死亡之舞、无尽之刃:贵,拖节奏,而且梦魇是技能型英雄打完就走,不持续输出这几件装备收益太低。

红色打野刀:站撸装备不出。秒人很需要蓝惩戒的真实伤害,而且减速后E成功的几率高。

血手:争议比较大,对面肉肉多的时候可以出,个人不出。

幻影之舞:不出,不过魔兽后裔的狮子狗神装是必出的,但是梦魇不建议出,因为梦魇Q技能已经提供无视碰撞体积了,而且梦魇不比狮子狗可以持续输出,出这个影响攻击上限。

黑切、破败、巨型九头蛇、女妖、兰盾:走开走开···

打野顺序及Gank:

红开不惩戒(队友多打耗子,火男滚蛋),石头人惩戒(绕着大石头人让小石头人打不到你走A),F4先杀小怪。

蓝开不惩戒(队友多打耗子,火男滚蛋),蛤蟆惩戒,三狼。

打完这三堆回家买打野牌子后选择继续刷野或Gank,刷野的话记得惩戒优先石头人或者蛤蟆。

6级前Gank的方法与时机这里不废话了,理想状态是Q到,W躲掉限制技能,踩着加速A出被动E出恐惧,然后配合队友击杀。

6级后有大招,随便选一路抓了,总之要快速把大招用掉,开大之前给队友发信号。

第一个大招用掉后,遵循“有大抓,没大刷,大招剩30秒就回家”的原则。因为回城读条买装备跑线,跑回来大招正好冷却,进行下一次Gank。

梦魇强弱势的几个时期:

强:3级QWE血线健康,面对技能型反野英雄,可站撸,打不过开W的龙女。

弱:5级时候Gank能力欠佳,因为需要速6级用大招。

强:6级有大招时的一波Gank,必须配合队友,最好等敌人位移技能交掉再开大。

弱:6级放完大招冷却时间极长,如果这时敌人组团搞事,你的伤害非常鶸。

强:9级后有远见宝珠和发育差不多的梦魇此时冷却缩减:战士刀10%,战锤10%,CD鞋10%,符文7.5%,智谋5%共计42.5%面板显示43%,这时已经进入梦魇的强势期了,有大招及早用掉,多联系队友搞事。

强:9-16级,出完幽梦+幕刃+穿透匕首,护甲穿透为59点,按平风局算,敌ADC尚未出防御装备,且射手英雄的血量护甲偏低,在敌辅助不在时单杀ADC如砍瓜切菜。

弱:16-18,5v5团战,法师有沙漏,兄贵肛不过,巨兽打不动,再换不掉ADC的话,就算抓单击杀了ADC后,5打4团战没大招,还容易死于不明AOE。当然,刺客都是这下场,毕竟出来混迟早要还的。

附带官方使用技巧:

当你使用永恒梦魇

- 在千钧一发之际施放大招是非常划算的,即使你不能用它来突进。

(开大就有人头,不建议开大逃跑或保护队友逃跑,否则跟咸鱼有什么区别)

- 梦魇之径不仅是攻击技能,还可以让你远离战斗或者从必死的境地之中逃脱。

(回家后出门之前使用,聊胜于无)

- 在大招突进时使用黑暗庇护,也许会让恐慌的敌人在你的护盾上浪费一次限制技能。

(建议在突进时的空中使用Q技能,落地后再用W技能,敌人反应是有延迟的)

敌人使用永恒梦魇

- 当魔腾施放大招时,和友军站近一点儿,这样才能一起以众敌寡!

(梦魇满CD大招一分钟一次,哪有全天候不侧漏的辅助?灯一关谁也看不见谁)

- 魔腾的无言恐惧有范围限制,所以预留好你的移动技能,好在魔腾施放此技能时逃开。

(这条多少有点用吧,移动技能还是要留在梦魇R中你之后的瞬间使用)

需要注意的杂七杂八:

1,蓝EZ,首先蓝EZ有冰拳带来的护甲和减速,E技能还可穿墙。由于蓝EZ清兵捉鸡,单抓时等E技能清兵之后再开大。

2,VN,抓发育好的VN换红饰品,一般情况不用,因为Q中开大的VN地下会有黑水,追着黑水打吧,能不能挡到E技能看技师了。

3,天使,作为新兴的中路Carry型英雄,尽量让她死在发育的路上。手快的天使秒R自己,直接反杀咱。但是人非圣贤,梦魇RQ打中残血后开大的天使还是能杀的,只要挺到E出恐惧。看见没大的天使直接杀。

4,小法师E技能,机器人R技能,可以将你从空中打下来;波比让你突不进去,打团时要注意。

5,敌ADC有蛤蟆,露露,日女等带虚弱的三陪辅助,最好别上头,等他们侧漏一段距离再开大,就从漏小缝里突进去。

6,敌ADC出血手,稍微有点卵用,但该秒还是能秒。

7,敌ADC出女妖,女妖只能挡掉梦魇的熄灯,挡不掉突进与伤害,另外梦魇熄灯能破掉所有敌人的女妖。这装备主要防止拉克丝、莫甘娜抽奖的,对于我们完全无卵用。

8,敌ADC出净化,水银弯刀,只能解熄灯,同女妖。

9,敌ADC出兰顿,血手等肉装放弃自己,恶心敌人。虽会导致团战伤害不够,但是打团时确实秒不掉了。

10,敌闪我闪,这样闪现CD同步,以后还是跑不掉。

11,诺手,亚索:没有蹲不废的诺手、亚索,只有不勤劳的打野,优先蹲这俩货,这俩货肉起来了转ADC。

12,不建议像狮子狗死蹲韩国女主播那样来蹲敌人中单英雄,毕竟ADC成型后威胁更大。

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永恒修仙
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