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崛起3泰坦王怎么加点(崛起泰坦王玩法分享)
作者:游戏猿 发布时间:2023/07/19 16:44 阅读量:460

众多的RPG游戏里,崛起系列从来不是那个最引人注目的,也不是那个让人厌恶至极的,平庸是他最大的优缺点。本作《崛起3:泰坦之王》依旧继承了前作的众多特点和设定,第三部关于海盗船、岛屿和神秘古迹的故事再一次摆在了玩家面前。

一直以来,崛起系列的故事线都没有太多的关联性,只是采用了相同的背景设定。“泰坦”在系列游戏里扮演着重要角色,在崛起2里我们需要经历重重考验,收集神器然后打败泰坦,而这一代的剧情也是八九不离十。Deep Silver把中世纪+海盗+野外冒险的模式延续了三代,虽说保持了高度的一致性,但缺乏更多的新元素。

本作出场的主角将是Steelbeard的儿子和女儿,当然主角一般都是男的,大家没得选择。游戏一开始,主角就被夺走了灵魂,于是一场新的冒险就又开始了。

游戏的画面两极分化十分严重。首先bad news,人物的模型、移动、战斗和任何肢体语言,都无法入目,基本停留在了前作的水平。及其扯蛋的跳跃姿势和小孩子过家家一样的动作,几乎让人觉得这游戏不属于这个年代。你见过这样的潜行,这样滑步吗,我看到之后真的久久不能平静。

另一边,游戏的场景和背景制作却是十分精良。 随便一个背景都可以截下来当桌布,这里我们不得不感叹,真的是随便一个国外工作室,都可以把游戏画面做得精致漂亮。(国产,唉)

相比前作,游戏里的配音阵容则是大大削弱了,要知道崛起1中可是邀请了Andy Serkis和Lena Headey这样的专业配音师。经过实测,游戏里语言对话的表现确实不如以前,虽说对主角还算照顾,但配角的配音质量和前作有着明显差距。

崛起3算是一个正统的RPG游戏,无论在收集,角色升级培养和制作功能上,都有着那套成熟的设定。游戏里的主角可以使用近战和远程武器,同时也加入了投射和增益类法术。

游戏的战斗设计很奇葩,大多数怪物都会后退步,挥砍时扑空的几率很高。这一点既不像老滚也不像哥特,到是有点刺客信条的味道,终结时还来一段华丽的必杀技。但悲剧的是,游戏里的人物动作十分别扭和生硬,远没刺客信条的流畅度(更别提打击感了)。

由于蛋疼的动作和操作,主角的人生就是一直在地上滚来滚去,不滚的话一群小怪就能教我们怎么做人。所以说,战斗中小伙伴的协助至关重要(可惜同伴的AI很差)。

游戏的整体节奏还是偏慢的,剧情时长在20小时左右。我玩RPG游戏时总是优先处理大量的NPC对话和支线任务,这使得游戏的主线进度一直比较落后。游戏的主支线任务的设计还不错,只是那蹩脚的任务栏UI十分不友好,导致切换查看任务时很费劲。

还有个让人不舒服的地方就是技能训练师太分散了,而且根本记不清谁教什么技能,等级上去后光找技能师就得跑断腿。游戏里可收集的物品看起来很多,但不少东西你玩到通关都不会用到。

另外,这一代的航海和海战模式算是一个亮点,无论是操控船只还是布置作战,都能让人眼前一亮。

至于其他的游戏内容,大家去搜崛起2评测就行了,这部作品借鉴了前作太多的内容,没能给我们带来新的游戏体验,把它称作《崛起2.5》最合适不过了。

结束语

《崛起3》延续了前作的优点,也没改掉之前的种种毛病,这是一款不错的RPG游戏,但它不是一款很讨好人的游戏。和游戏的节奏一样,这是一款让人昏昏欲睡的RPG游戏,比起老大哥黑暗之魂和老滚系列,崛起目前还是显得太稚嫩了。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 3385344009@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
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崛起3泰坦王怎么加点(崛起泰坦王玩法分享)

崛起3泰坦王怎么加点(崛起泰坦王玩法分享)

作者:游戏猿 发表时间:2023/07/19 16:44 阅读量:460

众多的RPG游戏里,崛起系列从来不是那个最引人注目的,也不是那个让人厌恶至极的,平庸是他最大的优缺点。本作《崛起3:泰坦之王》依旧继承了前作的众多特点和设定,第三部关于海盗船、岛屿和神秘古迹的故事再一次摆在了玩家面前。

一直以来,崛起系列的故事线都没有太多的关联性,只是采用了相同的背景设定。“泰坦”在系列游戏里扮演着重要角色,在崛起2里我们需要经历重重考验,收集神器然后打败泰坦,而这一代的剧情也是八九不离十。Deep Silver把中世纪+海盗+野外冒险的模式延续了三代,虽说保持了高度的一致性,但缺乏更多的新元素。

本作出场的主角将是Steelbeard的儿子和女儿,当然主角一般都是男的,大家没得选择。游戏一开始,主角就被夺走了灵魂,于是一场新的冒险就又开始了。

游戏的画面两极分化十分严重。首先bad news,人物的模型、移动、战斗和任何肢体语言,都无法入目,基本停留在了前作的水平。及其扯蛋的跳跃姿势和小孩子过家家一样的动作,几乎让人觉得这游戏不属于这个年代。你见过这样的潜行,这样滑步吗,我看到之后真的久久不能平静。

另一边,游戏的场景和背景制作却是十分精良。 随便一个背景都可以截下来当桌布,这里我们不得不感叹,真的是随便一个国外工作室,都可以把游戏画面做得精致漂亮。(国产,唉)

相比前作,游戏里的配音阵容则是大大削弱了,要知道崛起1中可是邀请了Andy Serkis和Lena Headey这样的专业配音师。经过实测,游戏里语言对话的表现确实不如以前,虽说对主角还算照顾,但配角的配音质量和前作有着明显差距。

崛起3算是一个正统的RPG游戏,无论在收集,角色升级培养和制作功能上,都有着那套成熟的设定。游戏里的主角可以使用近战和远程武器,同时也加入了投射和增益类法术。

游戏的战斗设计很奇葩,大多数怪物都会后退步,挥砍时扑空的几率很高。这一点既不像老滚也不像哥特,到是有点刺客信条的味道,终结时还来一段华丽的必杀技。但悲剧的是,游戏里的人物动作十分别扭和生硬,远没刺客信条的流畅度(更别提打击感了)。

由于蛋疼的动作和操作,主角的人生就是一直在地上滚来滚去,不滚的话一群小怪就能教我们怎么做人。所以说,战斗中小伙伴的协助至关重要(可惜同伴的AI很差)。

游戏的整体节奏还是偏慢的,剧情时长在20小时左右。我玩RPG游戏时总是优先处理大量的NPC对话和支线任务,这使得游戏的主线进度一直比较落后。游戏的主支线任务的设计还不错,只是那蹩脚的任务栏UI十分不友好,导致切换查看任务时很费劲。

还有个让人不舒服的地方就是技能训练师太分散了,而且根本记不清谁教什么技能,等级上去后光找技能师就得跑断腿。游戏里可收集的物品看起来很多,但不少东西你玩到通关都不会用到。

另外,这一代的航海和海战模式算是一个亮点,无论是操控船只还是布置作战,都能让人眼前一亮。

至于其他的游戏内容,大家去搜崛起2评测就行了,这部作品借鉴了前作太多的内容,没能给我们带来新的游戏体验,把它称作《崛起2.5》最合适不过了。

结束语

《崛起3》延续了前作的优点,也没改掉之前的种种毛病,这是一款不错的RPG游戏,但它不是一款很讨好人的游戏。和游戏的节奏一样,这是一款让人昏昏欲睡的RPG游戏,比起老大哥黑暗之魂和老滚系列,崛起目前还是显得太稚嫩了。

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