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宝可梦剑盾哪个好玩(口袋妖怪剑与盾的不同)
作者:小五哥哥WG 发布时间:2023/08/04 17:14 阅读量:687

3D场景


首先是最吸引我的地方,就是游戏中大量的3d场景,其实自从3ds上的口袋初次尝试一些场景3d化以来,玩家们就疯狂地想玩上3d的pokemon游戏,甚至有人自己在unity上做了个3d的口袋妖怪项目,但最后都不了了之。然后后来手机上出现了pokemon go的app,赚了很多很多的钱,只可惜这款游戏在中国玩不到,但我们能看到这个app对NS上的口袋有什么影响,很多收集方式,战斗方式、礼品、糖果、经验等等都借鉴了pokemon go,毕竟任天堂发现这个app很多地方的确设计得很人性化,因此才发现了自己游戏的不足加以改进,这一点在皮卡丘/伊布的重制版里就有体现了,现在更上了一个台阶。

设定


除了3d的场景,另一点我也非常喜欢,就是怪兽们都在草地上走,比如这个巨型卡比兽,这样的话你想碰他们就去碰,不想抓就躲开,不像在以前所有的pokemon都藏在草丛中看不见,然后在你最不想抓/练级的时候碰到很多Pokemon,无形中浪费了很多时间。这点在皮卡丘里就开始尝试了,效果非常好,成功地借鉴了手游的设计,就省了很多时间和买喷雾剂花的钱。要知道最早的GB上的口袋是要花很多钱买喷雾剂的。


天气系统


天气系统依然存在,这个在很早的GB上就有,比如下雨天水系精灵自动增强,下沙尘暴或者下雪会伤害其他系的精灵等等,剑/盾中这个海鸥只有在下雨天才会出现。


巨型变身






新的名词mega evolution出现,之前从3ds起就有的类似于数码宝贝的超进化系统消失了,变成了把口袋妖怪变大的系统, 变大的同时属性得到很大提升,还会有形态的改变,大部分巨型变身需要你找到野外类似于这样的石头缝隙,当发出一道紫光的时候扔许愿石进去战斗,然后收集精灵,这个精灵就是有变身能力的精灵,当然也有像喵喵这样的需要官方活动领取的。


闪光精灵和稀有精灵






闪光精灵和稀有精灵都是以前就有的概念,闪光精灵是颜色与一般的不同,比如绿色的地鼠,这种精灵极其稀有,据说碰到的概率是1/4900,稀有精灵在野外碰到时身上会发黄色的光,抓住之后至少有3项属性是全满的,而且有隐藏技能,所以看到这种就立刻去抓。当然闪光和稀有精灵在上一部皮卡丘中就有了,闪光可以在很多商店里交换得到,稀有在抓的时候身上会有红色或蓝色的光,当然这两种是可以人为的增加遇见概率的,方法是一直抓同样一种精灵,稀有和闪光就会更容易出现,比如我想要稀有的卡比兽,那就一直在野外抓卡比兽,连抓越多越容易遇到发光的稀有。当然所有的Pokemon全入手之后会得到增加闪光概率的吊坠。


技能


以前GB上的口袋学技能很不方便,忘技能也很不方便,但随着一代代的进步现在轻松的多,在商店里找这个人谈话就能学会以前学过的技能。


剑与盾






剑与盾的区别在哪?其实最主要的区别有两点,一个是道馆的boss不同,一个是精灵不同。要知道任天堂发售口袋的传统就是每次都发售两部一摸一样的,boss,场景完全相同,只是两大圣兽不一样,然后从喜欢收集的自虐狂玩家手中捞金。后来慢慢做出了改变,可能任天堂自己也觉得理亏,每次都做一份游戏收双份的钱,慢慢的两部作品逐渐出现了一些精灵更容易在一部中出现,不容易在另一部中出现,再到后来某些精灵只在一部中独有的情况,到现在的剑与盾中连有些道馆中的boss都不同,比如格斗馆的和幽灵馆的,可见任天堂已经发现玩家不是那么好骗的了。当然如果想收集自己作品中没有的可以网上和人交换,当然也可以在X宝上买,我就是用这种方法在皮卡丘里收集完最后两个精灵的。


一些剑中独有的精灵


盾中独有的


进化





进化也变得越来越奇怪,说实话不是很喜欢,最早都是靠升级或者交换进化,但现在出现了需要收集道具完成进化,或者完成某个条件进化的情况,比如这个地方收集苹果之后给某个Pokemon能进化,还有一个完成一系列任务后转个圈进化,虽然鼓励玩家思考但有些真的很奇怪。


总结

虽然进化系统很让人恶心,但总体上还是非常值得入手的,毕竟游戏也像口袋精灵一样进化了这么多年,留下来的应该都是精华了,趁着过年的时间可以考虑入手,在回家的路上或是电视前玩起来吧。



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宝可梦剑盾哪个好玩(口袋妖怪剑与盾的不同)

宝可梦剑盾哪个好玩(口袋妖怪剑与盾的不同)

作者:小五哥哥WG 发表时间:2023/08/04 17:14 阅读量:687

3D场景


首先是最吸引我的地方,就是游戏中大量的3d场景,其实自从3ds上的口袋初次尝试一些场景3d化以来,玩家们就疯狂地想玩上3d的pokemon游戏,甚至有人自己在unity上做了个3d的口袋妖怪项目,但最后都不了了之。然后后来手机上出现了pokemon go的app,赚了很多很多的钱,只可惜这款游戏在中国玩不到,但我们能看到这个app对NS上的口袋有什么影响,很多收集方式,战斗方式、礼品、糖果、经验等等都借鉴了pokemon go,毕竟任天堂发现这个app很多地方的确设计得很人性化,因此才发现了自己游戏的不足加以改进,这一点在皮卡丘/伊布的重制版里就有体现了,现在更上了一个台阶。

设定


除了3d的场景,另一点我也非常喜欢,就是怪兽们都在草地上走,比如这个巨型卡比兽,这样的话你想碰他们就去碰,不想抓就躲开,不像在以前所有的pokemon都藏在草丛中看不见,然后在你最不想抓/练级的时候碰到很多Pokemon,无形中浪费了很多时间。这点在皮卡丘里就开始尝试了,效果非常好,成功地借鉴了手游的设计,就省了很多时间和买喷雾剂花的钱。要知道最早的GB上的口袋是要花很多钱买喷雾剂的。


天气系统


天气系统依然存在,这个在很早的GB上就有,比如下雨天水系精灵自动增强,下沙尘暴或者下雪会伤害其他系的精灵等等,剑/盾中这个海鸥只有在下雨天才会出现。


巨型变身






新的名词mega evolution出现,之前从3ds起就有的类似于数码宝贝的超进化系统消失了,变成了把口袋妖怪变大的系统, 变大的同时属性得到很大提升,还会有形态的改变,大部分巨型变身需要你找到野外类似于这样的石头缝隙,当发出一道紫光的时候扔许愿石进去战斗,然后收集精灵,这个精灵就是有变身能力的精灵,当然也有像喵喵这样的需要官方活动领取的。


闪光精灵和稀有精灵






闪光精灵和稀有精灵都是以前就有的概念,闪光精灵是颜色与一般的不同,比如绿色的地鼠,这种精灵极其稀有,据说碰到的概率是1/4900,稀有精灵在野外碰到时身上会发黄色的光,抓住之后至少有3项属性是全满的,而且有隐藏技能,所以看到这种就立刻去抓。当然闪光和稀有精灵在上一部皮卡丘中就有了,闪光可以在很多商店里交换得到,稀有在抓的时候身上会有红色或蓝色的光,当然这两种是可以人为的增加遇见概率的,方法是一直抓同样一种精灵,稀有和闪光就会更容易出现,比如我想要稀有的卡比兽,那就一直在野外抓卡比兽,连抓越多越容易遇到发光的稀有。当然所有的Pokemon全入手之后会得到增加闪光概率的吊坠。


技能


以前GB上的口袋学技能很不方便,忘技能也很不方便,但随着一代代的进步现在轻松的多,在商店里找这个人谈话就能学会以前学过的技能。


剑与盾






剑与盾的区别在哪?其实最主要的区别有两点,一个是道馆的boss不同,一个是精灵不同。要知道任天堂发售口袋的传统就是每次都发售两部一摸一样的,boss,场景完全相同,只是两大圣兽不一样,然后从喜欢收集的自虐狂玩家手中捞金。后来慢慢做出了改变,可能任天堂自己也觉得理亏,每次都做一份游戏收双份的钱,慢慢的两部作品逐渐出现了一些精灵更容易在一部中出现,不容易在另一部中出现,再到后来某些精灵只在一部中独有的情况,到现在的剑与盾中连有些道馆中的boss都不同,比如格斗馆的和幽灵馆的,可见任天堂已经发现玩家不是那么好骗的了。当然如果想收集自己作品中没有的可以网上和人交换,当然也可以在X宝上买,我就是用这种方法在皮卡丘里收集完最后两个精灵的。


一些剑中独有的精灵


盾中独有的


进化





进化也变得越来越奇怪,说实话不是很喜欢,最早都是靠升级或者交换进化,但现在出现了需要收集道具完成进化,或者完成某个条件进化的情况,比如这个地方收集苹果之后给某个Pokemon能进化,还有一个完成一系列任务后转个圈进化,虽然鼓励玩家思考但有些真的很奇怪。


总结

虽然进化系统很让人恶心,但总体上还是非常值得入手的,毕竟游戏也像口袋精灵一样进化了这么多年,留下来的应该都是精华了,趁着过年的时间可以考虑入手,在回家的路上或是电视前玩起来吧。



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