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英雄联盟牛头人酋长加点攻略(LOL牛头酋长S5打法)
作者:骚羊游戏解说 发布时间:2023/08/15 18:08 阅读量:416

无论任何攻略都不能保证你绝对的胜利,所以关键还在于你自己的技术了。俗话说“光说不练假把式”因此大家在看了这些攻略之后还是要到游戏中寻找自己的游戏感觉和对某英雄的理解,攻略也只是抛砖引玉,帮助大家建立自己对英雄的理解。所以我想说的是,请大家对写攻略的这些玩家保持一个宽容和理解,多的不说,先在这里谢谢大家了!

好了,我们进入今天的正题。不知道大家是否还记得S4世界总决赛呢?是否还记得有这么一个英雄,它几乎每一把都会出现在比赛的BAN选之中且频频上榜,无论是小组赛还是最后的巅峰对决,都可以看到它的身影。没错!它就是S4末期的超强力英雄牛头酋长——阿利斯塔。


背景故事

作为宏伟屏障牛头族历史上最强大的勇士,阿利斯塔保护着他的部落免受来自瓦洛兰大陆的伤害,但诺克萨斯军队的出现打破了这个局面。达克威尔男爵最年轻的儿子,也是诺克萨斯远征军的指挥官——恺朗达克威尔用诡计将阿利斯塔引诱出村庄。当阿利斯塔回去时,他发现村庄已被烧毁,家人也被杀。他愤怒地咆哮着,冲向一群诺克萨斯精英,将他们大卸八块。一些诺克萨斯的精英召唤师挡住了阿利斯塔的进攻。阿利斯塔被囚禁在诺克萨斯,在此期间,他成为了“绞肉大赛”的角斗士,陷入了无尽的战斗,只为了供诺克萨斯贵族娱乐。

阿利斯塔曾经高尚的灵魂渐渐地扭曲。如果不是年轻女仆艾丽亚的出现,他早就疯掉了。她和他交朋友,并协助他逃跑。突然间获得自由的阿利斯塔加入了刚成立的英雄联盟。成为英雄的他希望有一天能够向诺克萨斯复仇,并找到那个令他重燃希望的女孩。一开始,阿利斯塔并不适应他作为英雄的名人身份,但他后来发现,名声给他带来了能力。他声援那些遭到诺克萨斯政府欺压的人,他还揭露那些诺克萨斯军队想掩盖的真相。这让阿利斯塔很不受诺克萨斯贵族的欢迎。他的慈善事业也让他获得了几次慈善奖项,这和他给英雄联盟带来的愤怒和破坏形成有趣的对比。

作为召唤师,如果你想通过抓住公牛角来制服公牛,那么阿利斯塔可能有话要说。

S4赛季中是作为一个超强力的上单英雄被开发出来的玩法,也就是我们在S4中常见的三项牛头。三项牛头的战斗力惊人,无论是从伤害,控制,还是防御性能方面都表现的十分出色,一度成为了上路的霸主,和现在版本热门的打野皇子可以说有过之而无不及。S5版本当中,牛头人强大的能力必然招来拳头的“大刀”,牛头惨遭削弱,不过瘦死的骆驼比马大,牛头依然在S5中是非常强力的英雄。


英雄定位

牛头酋长的英雄定位在坦克和辅助这俩个方面,在S4中被开发出上单的打法一炮走红,一度成为非BAN即选的强力上单英雄,S5虽然被砍,但是S4的三项牛头玩法依然在S5可行。

上单:延续S4的一个玩法,效果上来说依然是比较给力。目前上单牛头的总体难度一般,没有了S4前良好的消耗能力后牛头上单显得比较艰难些,但是三项玩法的依旧可行!有着装备支撑的牛头依然在后期是让人恐惧的存在。

打野:S5打野牛头可以说非常少见,究其原因可能在于牛头的一个打野效率上,虽然有着被动的溅射伤害,但是从攻速以及技能的耗蓝量来说,牛头的清野效果并不是太理想,不过牛头的GANK能力还是非常出色的,前提是你得比较好的掌握WQ二连的技巧。

辅助:我觉得是目前版本中牛头最好的去处,攻击方面的消弱导致牛头其他俩路都受到了影响,但是作为辅助他依然是一个有控有奶经打耐抗的强力坦克辅助。返璞归真,又走上了辅助的老路的样子。


优劣分析

优势

技能只需要掌握WQ的技巧就可以,操作技巧简单。

防御性能相当出色,即使没有太多的防御装备。

价格便宜1350。

劣势

近战容易被风筝耗血。

技能较为耗蓝,续航能力有限。


技能介绍

践踏被动技能

每当阿利斯塔施放技能时,都会践踏周围单位和防御塔数秒,对他经过的单位造成伤害。

点评:牛头酋长每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成9+1*等级造成伤害,持续期间无视单位碰撞体积,持续3秒;对小兵和野怪伤害加倍。这个技能,怎么说的,虽然是小范围的践踏效果,但是一般只能在使用技能后激活,伤害来说并不是很可观,一般不会太在意的一个技能。

大地粉碎快捷键:Q

阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5)魔法伤害并将目标抛向空中,先造成1秒击飞效果,然后造成0.5秒晕眩效果。

伤害:60/105/150/195/240

法力消耗:65/70/75/80/85

点评:牛头的一个AOE伤害技能,范围嘛...跟石头人的大招感觉差不多,同时这个技能也具有几个击飞的效果,还有晕眩,总的来说就是1.5秒的控制效果。牛头的一个核心技能,控制和伤害似乎都比较依赖这个技能。

野蛮冲撞快捷键:W

阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。

伤害:55/110/165/220/275

法力消耗:65/70/75/80/85

点评:牛头的另外一个核心技能,算是一个位移技能吧,被击中的敌人会被击退一段距离并且造成伤害,这个技能可以和Q组成经典的WQ组合,利用Q的效果取消W击退的效果,形成一个类似于熔岩大招的组合技能。

胜利怒吼快捷键:E

回复自己60/90/120/150/180(+0.2)生命值,并回复附近友军的生命值,但回复效果减半。附近每有一个敌方单位阵亡,这个技能的冷却时间就会减少2秒。

法力消耗:40/50/60/70/80

生命回复: 60/90/120/150/180

点评:一个群体回复技能,回复自身生命值的同时还会回复周围的友军,这个技能对我方的小兵也是有效的,所以我们可以利用这个技能帮助队友回复,也可以给自己小兵加血打乱对方补刀的节奏。

坚定意志快捷键:R

阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少70%,持续7秒。

攻击力:60/75/90

点评:这个技能总体来说还是偏向防御型的,有了它,无情越塔,吸收伤害都不是事。所受伤害减少70%意味着我们将化身超强坦克,极少见到牛头在开大的时候被打死,同时大招还会提升自身的一个物理攻击力,而且这个数值也是比较恐怖的。


技能加点

根据牛头的位置原因,不同路线我们可以选择不同的加点思路,其中上单和打野的加点思路大致相同,辅助则使用另外一套加点思路。

主Q副W,E一级有大点大。这个加点思路是最为常见的牛头加点思路,Q是AOE伤害,无论是上单补刀还是打野清怪都是我们的主要技能,点的多的话,还可以减少此技能的冷却时间。

主E副Q,W一级有大点大。这个加点思路一般我会选择在下路辅助的使用,主E来提升E的回复量,无论从帮助ADC回复还是骚扰对方补刀上都是个好选择(对小兵也有回复作用,扰乱对方补刀节奏)。


召唤师技能

根据牛头的路线特点,我们可以选择的召唤师技能一般在闪现,引燃,传送,虚弱,惩戒。

闪现加引燃,比较激进打法的代表性召唤师技能选择,一般我们会在上单的时候选择这种搭配,增强我们在上单的一个单挑击杀能力,当然有时候辅助我们也可以带引燃,一般配合打法凶悍的ADC时我会这么选择。上单还有一种选择,就是闪现加传送的召唤师技能选择,这种带法就偏向于团队的支援,一但开战我们可以第一时间赶去支援,只是要注意传送的时候别被对方打断了...打野的话都是选择闪现加惩戒的召唤师技能搭配。辅助的话我们一般会选择闪现加虚弱的召唤师技能组合,这也是最为常见的。

本文摘要


天赋加点

21 9 0的AD天赋。一般我会选择在上单路线的时候选择这套天赋,点出了盛宴,因为上单的话一个人占有一套线的资源,盛宴的效果还是有很好的发挥空间的,因此点出了盛宴。

21 9 0的AD天赋。打野的时候选择的天赋,相对于上单天赋来说调整的幅度不大,主要在于盛宴上,因为打野吃不到太多线上的兵,因此盛宴的效果不能最好的发挥,因此我们把这些点数移到其他的位置。

0 21 9的防御辅助天赋。牛头辅助的时候我会这么选择天赋,牛头是一个坦克型的英雄,21的防御天赋讲更加增强牛头的防御能力,让牛头在下路的对拼中更加的从容和耐打。


符文搭配

红色固定攻击力符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定攻击符文。此套符文是通用的一个AD上单符文,牛头在S5中走AD上单依然是可行的。思路也是延续S4的打法。

红色固定攻击力符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文3冷却缩减符文6,大精华攻击速度符文。此套符文我一般会选择在牛头打野的时候使用,对于打野来说攻速的重要性就不用多说了。由于我们是打野,前期不用太考虑魔抗的问题,所以蓝色带一些冷却缩减还是不错的,牛头的技能CD都偏长。

红色固定护甲符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定法强符文。辅助牛头可以选择的一套符文,护甲值非常的高,这让我们在下路的时候变得异常的耐打...大精华选择法术强度的原因也是为了增加些奶量...虽然有些微不足道的样子。

装备选择 鞋子方面这次我们祭出的暴走鞋。没错就是五速鞋,上单的牛头和打野牛头都可以选择这件装备,抓人和线上跑路的效果都非常不错,尤其是出

鞋子方面这次我们祭出的暴走鞋。没错就是五速鞋,上单的牛头和打野牛头都可以选择这件装备,抓人和线上跑路的效果都非常不错,尤其是出了电刀三项的牛头再加暴走鞋,谁能逃出我们的手掌心?当然,后期团战的时候考虑换成水银或者忍者足具。

AD上单玩法的核心装备,可以说是必出的一件装备,三项对于牛头的提升能力是全面的,也让牛头WQA的伤害得到质的提升。当然AP玩法的牛头一般不会考虑这装备的。

电刀,也是延续原来的玩法,电刀增加的移动效果和暴击都是非常不错的,同时它的攻速也有利于我们多A对方几下,AD牛头的普攻可以算是牛头的一个非常重要的输出来源,和三项形成标准搭AD配装。

打野刀升级推荐选择追猎者,附魔的话主宰比较好一些,增加我们不少的生命值,打野的牛头大多情况下需要担当队伍里肉的角色,所以我们尽可能的肉一些会比较好。

这件装备其实对牛头来说非常不错,增加较高的护甲同时还有20%的冷却缩减,对于牛头这种技能CD比较长的英雄来说简直是雪中送炭,同时它的蓝量增加也有利于我们增强我们的续航能力。还有一个减少对方攻速的光环。

团队向的一个装备,一般我们在辅助或者打野的时候会考虑出这件装备,提升自己属性的同时对团队的贡献也是比较突出的,团队性价比很高,推荐大家多多考虑出这种团队向的装备,对团战很有帮助。

振奋铠甲,作为自身增强魔抗生命值的一个不错的选择,它的被动效果对我们的技能E也是有加成帮助的,相对于女妖来说觉得更适合牛头这种需要吸收大量伤害和站在前排的英雄。

最后来说说辅助装备,辅助装备上还是推荐大家使用圣物之盾,它提供的不错的生命值加成,同时还有一个主动效果可以用来保护自己和队友,保护性较强,个人也比较喜欢这件辅助装备。


对线思路

关于WQ二连

这是玩牛头玩家都需要面对的一个问题,这里也再次跟大家来说说如何使用WQ二连。首先准备工作上我们需要把QW两个技能选择成智能施法,不使用智能施法难度太大不推荐,对于不习惯智能施法的小伙伴请努力克服。练习方面,建议大家开自定义进行练习,首先选择一个野怪,然后按住W并且移动英雄,让静止的野怪在我们W技能的施法范围内,而且最好让野怪位于W技能范围的边缘位置。然后我们要做的就是释放W然后瞬间Q,这样基本上可以连出来,且野怪几乎会在原地,经过练习后我们对静止单位的WQ二连基本就很好了,也对W技能的范围有一个掌握。

接下来就是一步步运用到实战中了,我们可以去人机练习,对着电脑英雄练习WQ,这时候我们可以挑电脑英雄移动的时候练习,这时候就考验我们对W施法距离的把握了,一般越近越容易WQ成功,而远了我们把握不好的话会造成原地Q的效果。距离感是很重要的一点,这个也是牛头WQ的精髓,需要大家大量的练习把握。

关于辅助

WQ二连起手

对面血线较低确保可以击杀的时候可以用。注意做好眼位,如果你把WQ都用了结果却发现对面打野爸爸来了那就尴尬了,很有可能被对方反杀导致下路双送。因此辅助的时候视野是个关键,说不定对方残血不走只是在诱惑你。

闪现QW顶回

最常用的击杀手法之一,尤其是当对面把兵线压到你们塔下的时候,果断闪现QW顶回塔下,比起WQ二连来,用法简便且容错率高。需要注意的是这套动作速度一定要快,尤其是闪现接Q要果断,否则很容易被对方反应过来躲掉的你攻势。

W上墙Q起

这种情况下需要我们在下路的草丛中有视野,当对方的站位偏向草丛离墙较近,而我们的位置相对与之平行的时候,就可以利用W将对方顶到墙上,然后再用Q将敌人击飞,这样做可以延长控制的时间和效果,方便ADC更好的输出对方。

作为辅助,团战中我们的主要任务还是集中在保护ADC或者AP上,分开使用QW这两个技能保护后排更加能发挥出牛头的作用。对于刺客型的突进,果断利用Q击飞对方好给队友集火它的时间,秒掉企图攻击ADC的刺客。对于坦克型的突进英雄,也许W顶走他是更好的选择。我们需要在不同的时候进行判断,不要一味的沉浸在WQ二连之中。

还有就是对线时并不是非要杀ADC,有时杀辅助更好。比如某些脆皮辅助(出门血线低于500),让ADC上来先点个一两下,然后闪现QA点燃(激进打法),一血到手。这是利用了两个点:对面辅助出门血少(ADC一般多兰剑作为出门装备,血量超过500),对面辅助一般没有逃生技和护盾。当然了,这只是针对某些脆皮些的辅助,像曙光,宝石之类的坦克辅助不在讨论之列,一般抢2的话这样做的成功率会高很多。

而在对抗例如锤石和机器人这种有钩人技能的辅助时,我们要做的更多是保护ADC的安全,尽量保证他们不会被钩过去,如果ADC走位真的很差,那么就需要我们挡在前面代替他们被钩过去,我们被抓后接近敌人则可以反身QW把对方撞回去。


关于上单

上单牛头是从S4开始流传的打法,核心思路就是出三项电刀然后补充防御装备,后期能打能抗血量足,团战强劲的顶在队伍前列,并且依靠平A和技能跟在对方脆皮后面输出。上单牛头我们的首要任务就是发育发育不停的发育,三项越早成型我们的战斗力就越强。一般上单出门我会选择水晶瓶,这样续航能力会比较强,赖线吃兵也比较方便,注意前期尽量不要和对方硬刚,我们没有什么装备支撑的话跟难刚的过强势的上单英雄,对方想杀掉我们也是很难的,出了三项之后我们的作战能力会上升到一个新的高度,对拼起来我们更有底气。

有的时候我们可以来一波强力GANK中路,方法也比较简单,直接绕到对方野区,从对方一塔和二塔之间出现,然后直接开大走向对方在外塔的AP果断的把对方顶到中路和中路的英雄配合击杀,这招屡试不爽,大招的效果是可以连防御塔的伤害也减少70%的,所以直接抗塔硬GANK是成立的。


关于打野

打野的牛头个人感觉刷野和GANK都是比较重要的,牛头的刷野效率并不算太出众,从GANK上来说,我建议是大家出了一些装备,例如暴走鞋这类的装备后再去GANK效果会好很多。我们线上GANK需要走向对方,让对方在我们W的范围内时才可以很好的利用WQ留人,帮助我方线上英雄完成击杀。

后期我们的出装上更多的是偏向肉,因为在团战中我们要承担起队伍坦克或者副坦的任务。打野牛头的话,不是很顺风一般不建议大家选择三项的,因为它价格较贵,成型速度慢,野区的资源又很有限,而团队输出方面有AP ADC或许上单也是个输出类英雄,那么就更需要牛头担任起队伍肉的一个角色了。因此牛头打野,更偏向于团队的辅助和伤害承担。


总结

老牌的一个近战坦克型英雄,虽然最近风头不如从前,但是依旧有它的魅力所在。准确的掌握好WQ连招可以使你的牛头达到一个新的高度,无论是辅助还是上单还是打野,良好的操作都将非常有利于你们的团队。此英雄需要大量的练习才能较好的掌握。

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英雄联盟牛头人酋长加点攻略(LOL牛头酋长S5打法)

英雄联盟牛头人酋长加点攻略(LOL牛头酋长S5打法)

作者:骚羊游戏解说 发表时间:2023/08/15 18:08 阅读量:416

无论任何攻略都不能保证你绝对的胜利,所以关键还在于你自己的技术了。俗话说“光说不练假把式”因此大家在看了这些攻略之后还是要到游戏中寻找自己的游戏感觉和对某英雄的理解,攻略也只是抛砖引玉,帮助大家建立自己对英雄的理解。所以我想说的是,请大家对写攻略的这些玩家保持一个宽容和理解,多的不说,先在这里谢谢大家了!

好了,我们进入今天的正题。不知道大家是否还记得S4世界总决赛呢?是否还记得有这么一个英雄,它几乎每一把都会出现在比赛的BAN选之中且频频上榜,无论是小组赛还是最后的巅峰对决,都可以看到它的身影。没错!它就是S4末期的超强力英雄牛头酋长——阿利斯塔。


背景故事

作为宏伟屏障牛头族历史上最强大的勇士,阿利斯塔保护着他的部落免受来自瓦洛兰大陆的伤害,但诺克萨斯军队的出现打破了这个局面。达克威尔男爵最年轻的儿子,也是诺克萨斯远征军的指挥官——恺朗达克威尔用诡计将阿利斯塔引诱出村庄。当阿利斯塔回去时,他发现村庄已被烧毁,家人也被杀。他愤怒地咆哮着,冲向一群诺克萨斯精英,将他们大卸八块。一些诺克萨斯的精英召唤师挡住了阿利斯塔的进攻。阿利斯塔被囚禁在诺克萨斯,在此期间,他成为了“绞肉大赛”的角斗士,陷入了无尽的战斗,只为了供诺克萨斯贵族娱乐。

阿利斯塔曾经高尚的灵魂渐渐地扭曲。如果不是年轻女仆艾丽亚的出现,他早就疯掉了。她和他交朋友,并协助他逃跑。突然间获得自由的阿利斯塔加入了刚成立的英雄联盟。成为英雄的他希望有一天能够向诺克萨斯复仇,并找到那个令他重燃希望的女孩。一开始,阿利斯塔并不适应他作为英雄的名人身份,但他后来发现,名声给他带来了能力。他声援那些遭到诺克萨斯政府欺压的人,他还揭露那些诺克萨斯军队想掩盖的真相。这让阿利斯塔很不受诺克萨斯贵族的欢迎。他的慈善事业也让他获得了几次慈善奖项,这和他给英雄联盟带来的愤怒和破坏形成有趣的对比。

作为召唤师,如果你想通过抓住公牛角来制服公牛,那么阿利斯塔可能有话要说。

S4赛季中是作为一个超强力的上单英雄被开发出来的玩法,也就是我们在S4中常见的三项牛头。三项牛头的战斗力惊人,无论是从伤害,控制,还是防御性能方面都表现的十分出色,一度成为了上路的霸主,和现在版本热门的打野皇子可以说有过之而无不及。S5版本当中,牛头人强大的能力必然招来拳头的“大刀”,牛头惨遭削弱,不过瘦死的骆驼比马大,牛头依然在S5中是非常强力的英雄。


英雄定位

牛头酋长的英雄定位在坦克和辅助这俩个方面,在S4中被开发出上单的打法一炮走红,一度成为非BAN即选的强力上单英雄,S5虽然被砍,但是S4的三项牛头玩法依然在S5可行。

上单:延续S4的一个玩法,效果上来说依然是比较给力。目前上单牛头的总体难度一般,没有了S4前良好的消耗能力后牛头上单显得比较艰难些,但是三项玩法的依旧可行!有着装备支撑的牛头依然在后期是让人恐惧的存在。

打野:S5打野牛头可以说非常少见,究其原因可能在于牛头的一个打野效率上,虽然有着被动的溅射伤害,但是从攻速以及技能的耗蓝量来说,牛头的清野效果并不是太理想,不过牛头的GANK能力还是非常出色的,前提是你得比较好的掌握WQ二连的技巧。

辅助:我觉得是目前版本中牛头最好的去处,攻击方面的消弱导致牛头其他俩路都受到了影响,但是作为辅助他依然是一个有控有奶经打耐抗的强力坦克辅助。返璞归真,又走上了辅助的老路的样子。


优劣分析

优势

技能只需要掌握WQ的技巧就可以,操作技巧简单。

防御性能相当出色,即使没有太多的防御装备。

价格便宜1350。

劣势

近战容易被风筝耗血。

技能较为耗蓝,续航能力有限。


技能介绍

践踏被动技能

每当阿利斯塔施放技能时,都会践踏周围单位和防御塔数秒,对他经过的单位造成伤害。

点评:牛头酋长每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成9+1*等级造成伤害,持续期间无视单位碰撞体积,持续3秒;对小兵和野怪伤害加倍。这个技能,怎么说的,虽然是小范围的践踏效果,但是一般只能在使用技能后激活,伤害来说并不是很可观,一般不会太在意的一个技能。

大地粉碎快捷键:Q

阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5)魔法伤害并将目标抛向空中,先造成1秒击飞效果,然后造成0.5秒晕眩效果。

伤害:60/105/150/195/240

法力消耗:65/70/75/80/85

点评:牛头的一个AOE伤害技能,范围嘛...跟石头人的大招感觉差不多,同时这个技能也具有几个击飞的效果,还有晕眩,总的来说就是1.5秒的控制效果。牛头的一个核心技能,控制和伤害似乎都比较依赖这个技能。

野蛮冲撞快捷键:W

阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。

伤害:55/110/165/220/275

法力消耗:65/70/75/80/85

点评:牛头的另外一个核心技能,算是一个位移技能吧,被击中的敌人会被击退一段距离并且造成伤害,这个技能可以和Q组成经典的WQ组合,利用Q的效果取消W击退的效果,形成一个类似于熔岩大招的组合技能。

胜利怒吼快捷键:E

回复自己60/90/120/150/180(+0.2)生命值,并回复附近友军的生命值,但回复效果减半。附近每有一个敌方单位阵亡,这个技能的冷却时间就会减少2秒。

法力消耗:40/50/60/70/80

生命回复: 60/90/120/150/180

点评:一个群体回复技能,回复自身生命值的同时还会回复周围的友军,这个技能对我方的小兵也是有效的,所以我们可以利用这个技能帮助队友回复,也可以给自己小兵加血打乱对方补刀的节奏。

坚定意志快捷键:R

阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少70%,持续7秒。

攻击力:60/75/90

点评:这个技能总体来说还是偏向防御型的,有了它,无情越塔,吸收伤害都不是事。所受伤害减少70%意味着我们将化身超强坦克,极少见到牛头在开大的时候被打死,同时大招还会提升自身的一个物理攻击力,而且这个数值也是比较恐怖的。


技能加点

根据牛头的位置原因,不同路线我们可以选择不同的加点思路,其中上单和打野的加点思路大致相同,辅助则使用另外一套加点思路。

主Q副W,E一级有大点大。这个加点思路是最为常见的牛头加点思路,Q是AOE伤害,无论是上单补刀还是打野清怪都是我们的主要技能,点的多的话,还可以减少此技能的冷却时间。

主E副Q,W一级有大点大。这个加点思路一般我会选择在下路辅助的使用,主E来提升E的回复量,无论从帮助ADC回复还是骚扰对方补刀上都是个好选择(对小兵也有回复作用,扰乱对方补刀节奏)。


召唤师技能

根据牛头的路线特点,我们可以选择的召唤师技能一般在闪现,引燃,传送,虚弱,惩戒。

闪现加引燃,比较激进打法的代表性召唤师技能选择,一般我们会在上单的时候选择这种搭配,增强我们在上单的一个单挑击杀能力,当然有时候辅助我们也可以带引燃,一般配合打法凶悍的ADC时我会这么选择。上单还有一种选择,就是闪现加传送的召唤师技能选择,这种带法就偏向于团队的支援,一但开战我们可以第一时间赶去支援,只是要注意传送的时候别被对方打断了...打野的话都是选择闪现加惩戒的召唤师技能搭配。辅助的话我们一般会选择闪现加虚弱的召唤师技能组合,这也是最为常见的。

本文摘要


天赋加点

21 9 0的AD天赋。一般我会选择在上单路线的时候选择这套天赋,点出了盛宴,因为上单的话一个人占有一套线的资源,盛宴的效果还是有很好的发挥空间的,因此点出了盛宴。

21 9 0的AD天赋。打野的时候选择的天赋,相对于上单天赋来说调整的幅度不大,主要在于盛宴上,因为打野吃不到太多线上的兵,因此盛宴的效果不能最好的发挥,因此我们把这些点数移到其他的位置。

0 21 9的防御辅助天赋。牛头辅助的时候我会这么选择天赋,牛头是一个坦克型的英雄,21的防御天赋讲更加增强牛头的防御能力,让牛头在下路的对拼中更加的从容和耐打。


符文搭配

红色固定攻击力符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定攻击符文。此套符文是通用的一个AD上单符文,牛头在S5中走AD上单依然是可行的。思路也是延续S4的打法。

红色固定攻击力符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文3冷却缩减符文6,大精华攻击速度符文。此套符文我一般会选择在牛头打野的时候使用,对于打野来说攻速的重要性就不用多说了。由于我们是打野,前期不用太考虑魔抗的问题,所以蓝色带一些冷却缩减还是不错的,牛头的技能CD都偏长。

红色固定护甲符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定法强符文。辅助牛头可以选择的一套符文,护甲值非常的高,这让我们在下路的时候变得异常的耐打...大精华选择法术强度的原因也是为了增加些奶量...虽然有些微不足道的样子。

装备选择 鞋子方面这次我们祭出的暴走鞋。没错就是五速鞋,上单的牛头和打野牛头都可以选择这件装备,抓人和线上跑路的效果都非常不错,尤其是出

鞋子方面这次我们祭出的暴走鞋。没错就是五速鞋,上单的牛头和打野牛头都可以选择这件装备,抓人和线上跑路的效果都非常不错,尤其是出了电刀三项的牛头再加暴走鞋,谁能逃出我们的手掌心?当然,后期团战的时候考虑换成水银或者忍者足具。

AD上单玩法的核心装备,可以说是必出的一件装备,三项对于牛头的提升能力是全面的,也让牛头WQA的伤害得到质的提升。当然AP玩法的牛头一般不会考虑这装备的。

电刀,也是延续原来的玩法,电刀增加的移动效果和暴击都是非常不错的,同时它的攻速也有利于我们多A对方几下,AD牛头的普攻可以算是牛头的一个非常重要的输出来源,和三项形成标准搭AD配装。

打野刀升级推荐选择追猎者,附魔的话主宰比较好一些,增加我们不少的生命值,打野的牛头大多情况下需要担当队伍里肉的角色,所以我们尽可能的肉一些会比较好。

这件装备其实对牛头来说非常不错,增加较高的护甲同时还有20%的冷却缩减,对于牛头这种技能CD比较长的英雄来说简直是雪中送炭,同时它的蓝量增加也有利于我们增强我们的续航能力。还有一个减少对方攻速的光环。

团队向的一个装备,一般我们在辅助或者打野的时候会考虑出这件装备,提升自己属性的同时对团队的贡献也是比较突出的,团队性价比很高,推荐大家多多考虑出这种团队向的装备,对团战很有帮助。

振奋铠甲,作为自身增强魔抗生命值的一个不错的选择,它的被动效果对我们的技能E也是有加成帮助的,相对于女妖来说觉得更适合牛头这种需要吸收大量伤害和站在前排的英雄。

最后来说说辅助装备,辅助装备上还是推荐大家使用圣物之盾,它提供的不错的生命值加成,同时还有一个主动效果可以用来保护自己和队友,保护性较强,个人也比较喜欢这件辅助装备。


对线思路

关于WQ二连

这是玩牛头玩家都需要面对的一个问题,这里也再次跟大家来说说如何使用WQ二连。首先准备工作上我们需要把QW两个技能选择成智能施法,不使用智能施法难度太大不推荐,对于不习惯智能施法的小伙伴请努力克服。练习方面,建议大家开自定义进行练习,首先选择一个野怪,然后按住W并且移动英雄,让静止的野怪在我们W技能的施法范围内,而且最好让野怪位于W技能范围的边缘位置。然后我们要做的就是释放W然后瞬间Q,这样基本上可以连出来,且野怪几乎会在原地,经过练习后我们对静止单位的WQ二连基本就很好了,也对W技能的范围有一个掌握。

接下来就是一步步运用到实战中了,我们可以去人机练习,对着电脑英雄练习WQ,这时候我们可以挑电脑英雄移动的时候练习,这时候就考验我们对W施法距离的把握了,一般越近越容易WQ成功,而远了我们把握不好的话会造成原地Q的效果。距离感是很重要的一点,这个也是牛头WQ的精髓,需要大家大量的练习把握。

关于辅助

WQ二连起手

对面血线较低确保可以击杀的时候可以用。注意做好眼位,如果你把WQ都用了结果却发现对面打野爸爸来了那就尴尬了,很有可能被对方反杀导致下路双送。因此辅助的时候视野是个关键,说不定对方残血不走只是在诱惑你。

闪现QW顶回

最常用的击杀手法之一,尤其是当对面把兵线压到你们塔下的时候,果断闪现QW顶回塔下,比起WQ二连来,用法简便且容错率高。需要注意的是这套动作速度一定要快,尤其是闪现接Q要果断,否则很容易被对方反应过来躲掉的你攻势。

W上墙Q起

这种情况下需要我们在下路的草丛中有视野,当对方的站位偏向草丛离墙较近,而我们的位置相对与之平行的时候,就可以利用W将对方顶到墙上,然后再用Q将敌人击飞,这样做可以延长控制的时间和效果,方便ADC更好的输出对方。

作为辅助,团战中我们的主要任务还是集中在保护ADC或者AP上,分开使用QW这两个技能保护后排更加能发挥出牛头的作用。对于刺客型的突进,果断利用Q击飞对方好给队友集火它的时间,秒掉企图攻击ADC的刺客。对于坦克型的突进英雄,也许W顶走他是更好的选择。我们需要在不同的时候进行判断,不要一味的沉浸在WQ二连之中。

还有就是对线时并不是非要杀ADC,有时杀辅助更好。比如某些脆皮辅助(出门血线低于500),让ADC上来先点个一两下,然后闪现QA点燃(激进打法),一血到手。这是利用了两个点:对面辅助出门血少(ADC一般多兰剑作为出门装备,血量超过500),对面辅助一般没有逃生技和护盾。当然了,这只是针对某些脆皮些的辅助,像曙光,宝石之类的坦克辅助不在讨论之列,一般抢2的话这样做的成功率会高很多。

而在对抗例如锤石和机器人这种有钩人技能的辅助时,我们要做的更多是保护ADC的安全,尽量保证他们不会被钩过去,如果ADC走位真的很差,那么就需要我们挡在前面代替他们被钩过去,我们被抓后接近敌人则可以反身QW把对方撞回去。


关于上单

上单牛头是从S4开始流传的打法,核心思路就是出三项电刀然后补充防御装备,后期能打能抗血量足,团战强劲的顶在队伍前列,并且依靠平A和技能跟在对方脆皮后面输出。上单牛头我们的首要任务就是发育发育不停的发育,三项越早成型我们的战斗力就越强。一般上单出门我会选择水晶瓶,这样续航能力会比较强,赖线吃兵也比较方便,注意前期尽量不要和对方硬刚,我们没有什么装备支撑的话跟难刚的过强势的上单英雄,对方想杀掉我们也是很难的,出了三项之后我们的作战能力会上升到一个新的高度,对拼起来我们更有底气。

有的时候我们可以来一波强力GANK中路,方法也比较简单,直接绕到对方野区,从对方一塔和二塔之间出现,然后直接开大走向对方在外塔的AP果断的把对方顶到中路和中路的英雄配合击杀,这招屡试不爽,大招的效果是可以连防御塔的伤害也减少70%的,所以直接抗塔硬GANK是成立的。


关于打野

打野的牛头个人感觉刷野和GANK都是比较重要的,牛头的刷野效率并不算太出众,从GANK上来说,我建议是大家出了一些装备,例如暴走鞋这类的装备后再去GANK效果会好很多。我们线上GANK需要走向对方,让对方在我们W的范围内时才可以很好的利用WQ留人,帮助我方线上英雄完成击杀。

后期我们的出装上更多的是偏向肉,因为在团战中我们要承担起队伍坦克或者副坦的任务。打野牛头的话,不是很顺风一般不建议大家选择三项的,因为它价格较贵,成型速度慢,野区的资源又很有限,而团队输出方面有AP ADC或许上单也是个输出类英雄,那么就更需要牛头担任起队伍肉的一个角色了。因此牛头打野,更偏向于团队的辅助和伤害承担。


总结

老牌的一个近战坦克型英雄,虽然最近风头不如从前,但是依旧有它的魅力所在。准确的掌握好WQ连招可以使你的牛头达到一个新的高度,无论是辅助还是上单还是打野,良好的操作都将非常有利于你们的团队。此英雄需要大量的练习才能较好的掌握。

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