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赛尔号怎么打朱雀精灵(赛尔号手游朱雀角色介绍)
作者:酱油游戏 发布时间:2023/08/16 16:46 阅读量:497

朱雀一开始的设定上算是四大神兽里面的老大哥,这个老大哥在四神兽中话语权非常重,一旦有涉及到宇宙方面的重大事件,其余三神兽通常都会听从他的安排,从早年的一些剧情来看,朱雀应该是辈分较大,像是卡兰星系当年选拔守护者朱雀都拥有一定话语权。


同时由于凤凰的设定,朱雀的实力也是四神兽中较为强力的,攻击手段最强的毫无疑问是其火焰,这火焰似乎对邪恶有加成,像是天邪龙王当年都不敌朱雀的火焰败北,而防御手段上朱雀的浴火重生非常强力,剧情中不止一次浴火重生。


此外,朱雀的战绩也证明了她确实是四神兽中的老大哥精灵,面对混沌教派对各大星系的攻势,其余三神兽死的死伤的伤,只有朱雀联合其他精灵大败混沌教派,后续的其他战斗也同样有出色的表现。


当然,随着14年剧情以及世界观的进一步扩张,神兽的水平早已不是当初的宇宙顶级战力,神兽也会死亡也会重伤,只能说神兽算是中上级别的战力。

菲尼克斯——2011年

这才是真的上古精灵,当年官方甚至专门为朱雀上线了第一个赛尔号大电影——寻找凤凰神兽,当然朱雀是不会看电影送的,但是当时确实把朱雀的逼格拉高到了一定程度,连守护神都是山神,卡修斯这种高规格的精灵。


强度不用多说,神兽凭借650的种族值和谱尼的660一起占据了赛尔号种族值天花板多年,直到14年都还占据顶峰,在那个数值决定一切的PVP环境,强度不用多说,当然入手难度也是一绝,上古时期最难搞的关卡之一。


至今还记得打完朱雀三个分身出来的真身还有个狂暴模式,也许那就是后来巅峰狂暴模式的前身吧。

炽凰·朱雀——2015年

时隔多年,四大神兽终于被想起来了,来了一波进阶,剧情中对抗天邪龙王时成功进阶,最终利用凤凰之火击退天邪龙王,战绩优异。


朱雀这波进阶依旧延续了神兽天花板级别的种族值,这次直接安排了一波700种族值,要知道精灵王也才690总和,可见当时的设计还是考虑到老精灵的情怀的,非常给面子,700总和到了17年都不算低,不过到了15年PVP环境早已不是当初那个看数值的环境了,机制反而比数值更加重要。


15年巅峰大害遍地,环境非常恶劣,朱雀的机制放在当时来看是非常烂的,没有直接可靠的控场机制也没有高红高粉的机制,甚至和许多14年的精灵相比都是垃圾,加上入手难度的变态,这精灵很少能见到人用。


入手方式上,在没有PVE巨头的年代,这关卡堪称变态,打的多命朱雀要多坑有多坑,每条命带出了很多变态效果(如封属,每回合速度命中-2、每回合220点固伤等)特别是第四条命的220固伤,在当时需要有极好的RP才可能过。刚出的一段时间内打法寥寥无几,当然现在就白给多了。

炽羽炎凰.朱雀——2017年

17年朱雀为了复苏生命之树,直接选择了燃烧自己,浴火重生后的朱雀获得了更加强大的力量,成功进阶为完全体。


朱雀这次进阶的强度在当年算是相对不错了,不光有两命的魂印,更是开创了焚烬这一全新的控制类效果,朱雀这次的核心效果也就是控场,利用焚烬的控场能力,朱雀在17年混的还算不错。


尤其是狂暴机制上线后,50回合后每次攻击都增加10%输出,对于朱雀这种混控精灵来说简直如鱼得水,控住对手就可以准备叠伤害推队了,是50狂暴机制带起来的典型精灵,当然这份快乐也没持续多久,到了索伦森上线的时候就已经不行了,后续更是取消了狂暴机制,三黑屋纷纷上线,狂暴朱雀的时代就再也不复返了。


入手难度上,这次朱雀的入手难度反而是四神兽中最容易的了,基本新手入手三巨头后就可以挑战朱雀了,难度非常低,入手后就是一个不死大队,相比青龙这种坑爹关卡,朱雀的确是良心了很多。

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赛尔号怎么打朱雀精灵(赛尔号手游朱雀角色介绍)

赛尔号怎么打朱雀精灵(赛尔号手游朱雀角色介绍)

作者:酱油游戏 发表时间:2023/08/16 16:46 阅读量:497

朱雀一开始的设定上算是四大神兽里面的老大哥,这个老大哥在四神兽中话语权非常重,一旦有涉及到宇宙方面的重大事件,其余三神兽通常都会听从他的安排,从早年的一些剧情来看,朱雀应该是辈分较大,像是卡兰星系当年选拔守护者朱雀都拥有一定话语权。


同时由于凤凰的设定,朱雀的实力也是四神兽中较为强力的,攻击手段最强的毫无疑问是其火焰,这火焰似乎对邪恶有加成,像是天邪龙王当年都不敌朱雀的火焰败北,而防御手段上朱雀的浴火重生非常强力,剧情中不止一次浴火重生。


此外,朱雀的战绩也证明了她确实是四神兽中的老大哥精灵,面对混沌教派对各大星系的攻势,其余三神兽死的死伤的伤,只有朱雀联合其他精灵大败混沌教派,后续的其他战斗也同样有出色的表现。


当然,随着14年剧情以及世界观的进一步扩张,神兽的水平早已不是当初的宇宙顶级战力,神兽也会死亡也会重伤,只能说神兽算是中上级别的战力。

菲尼克斯——2011年

这才是真的上古精灵,当年官方甚至专门为朱雀上线了第一个赛尔号大电影——寻找凤凰神兽,当然朱雀是不会看电影送的,但是当时确实把朱雀的逼格拉高到了一定程度,连守护神都是山神,卡修斯这种高规格的精灵。


强度不用多说,神兽凭借650的种族值和谱尼的660一起占据了赛尔号种族值天花板多年,直到14年都还占据顶峰,在那个数值决定一切的PVP环境,强度不用多说,当然入手难度也是一绝,上古时期最难搞的关卡之一。


至今还记得打完朱雀三个分身出来的真身还有个狂暴模式,也许那就是后来巅峰狂暴模式的前身吧。

炽凰·朱雀——2015年

时隔多年,四大神兽终于被想起来了,来了一波进阶,剧情中对抗天邪龙王时成功进阶,最终利用凤凰之火击退天邪龙王,战绩优异。


朱雀这波进阶依旧延续了神兽天花板级别的种族值,这次直接安排了一波700种族值,要知道精灵王也才690总和,可见当时的设计还是考虑到老精灵的情怀的,非常给面子,700总和到了17年都不算低,不过到了15年PVP环境早已不是当初那个看数值的环境了,机制反而比数值更加重要。


15年巅峰大害遍地,环境非常恶劣,朱雀的机制放在当时来看是非常烂的,没有直接可靠的控场机制也没有高红高粉的机制,甚至和许多14年的精灵相比都是垃圾,加上入手难度的变态,这精灵很少能见到人用。


入手方式上,在没有PVE巨头的年代,这关卡堪称变态,打的多命朱雀要多坑有多坑,每条命带出了很多变态效果(如封属,每回合速度命中-2、每回合220点固伤等)特别是第四条命的220固伤,在当时需要有极好的RP才可能过。刚出的一段时间内打法寥寥无几,当然现在就白给多了。

炽羽炎凰.朱雀——2017年

17年朱雀为了复苏生命之树,直接选择了燃烧自己,浴火重生后的朱雀获得了更加强大的力量,成功进阶为完全体。


朱雀这次进阶的强度在当年算是相对不错了,不光有两命的魂印,更是开创了焚烬这一全新的控制类效果,朱雀这次的核心效果也就是控场,利用焚烬的控场能力,朱雀在17年混的还算不错。


尤其是狂暴机制上线后,50回合后每次攻击都增加10%输出,对于朱雀这种混控精灵来说简直如鱼得水,控住对手就可以准备叠伤害推队了,是50狂暴机制带起来的典型精灵,当然这份快乐也没持续多久,到了索伦森上线的时候就已经不行了,后续更是取消了狂暴机制,三黑屋纷纷上线,狂暴朱雀的时代就再也不复返了。


入手难度上,这次朱雀的入手难度反而是四神兽中最容易的了,基本新手入手三巨头后就可以挑战朱雀了,难度非常低,入手后就是一个不死大队,相比青龙这种坑爹关卡,朱雀的确是良心了很多。

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