DNF属于一款热血格斗类游戏,各种强力的打击技能是主要的输出方式,技能的命中率直接影响角色的输出,而怪物们是非常狡猾的,所以控制技能在DNF中是非常重要的,今天这里就给大家盘点下DNF中的各个强力控制技能。
暗影禁锢可以说是DNF中的神级控制技能,暗帝通过异界气息装备的搭配可以达到无限控制的地步,怪物根本无法挣脱,让主C可以安心进行输出。不过它也有一定缺陷,就是不好掌握控制时间,经常有鞭尸的情况,耽搁整个队伍的通关时间。
邪光波动阵就是我们俗称的扎热,是阿修罗这个职业非常强大的控制技能,它的优点是只要在技能范围内,所有敌人都会被控制住,通过异界装备的搭配同样是无限控制。它的缺点在于不是脱手控制,施放技能后角色不能移动,但是虚空6完美解决了这个问题。
这个技能经过不断的改版,现在它的控制效果非常强大,就连建筑物都可以直接强控。而且对于装备成型的修罗来说,输出能力也非常爆炸,所以它是兼具控制与输出能力的技能。更重要的是它的控制时间较长,基本只要队友稍微有一些输出能力,BOSS都是一套直接带走。
阿修罗真的是一个非常强大的职业,存在多个控制技能且输出能力爆炸。极冰·裂波剑是阿修罗60级技能,控制能力非常逆天,同时与之对应的极炎·裂波剑也是一个强大的控制技能。这个两个技能都有一个共同点,需要很好地把握释放时机和地点,空技能的情况并不少见。
行云落同样是强力的控制技能,也属于强控类型,一旦被控制住,除非技能时间结束,否则怪物是不可能挣脱的。曾经有段时间它非常火热,很多人利用异界套达成了无限行云落,但是因为网上流传的会导致队友伤害丢失以及操作难度高等问题,它逐渐淡出了玩家们的视野。
驱魔的这个技能不光可以控制敌人,而且可以降低敌人的防御力,兼具控制与减防于一身,所以驱魔的狗套也是非常受欢迎的,只不过会根据怪物等级以及技能等级而出现抓取效果的变化。
这是剑宗的二觉技能,同样属于强制控制技能,所有敌人都会进入僵直状态。只不过控制时间稍短,所以更多时候它是作为其余控制技能的辅助控制。比如火山3图的魔刹石伊弗,进图之后直接二觉,可以免去队友出现控制失误的情况。
鬼泣的控制技能基本都是不稳定控制,除了鬼影闪,不过鬼影闪的控制时间极短,而且需要一定的操作技巧。幽魂剑影阵是让敌人进入僵直状态,而且技能效果时间比较长,不过这并不稳定,有可能会被敌人挣脱。
折颈是格斗家无比强大的控制技能,强迫敌人转身并进入僵直状态,而且此时极其容易受到物理暴击的伤害。所以很多光兵都是偷学了这个技能的,能极大提升主C的输出能力。不过它的缺点也比较明显,控制时间短而且范围小,很容易失手。
因为这个技能剑魂有了另外一个名字“起吊机”,剑魂的二觉是DNF中最强的控制技能,技能效果范围为全屏,而且是强制抓取,基本不会出现控制失误的情况,除非怪物已经进入无法抓取或者无敌状态。施放了二觉之后再接上一觉,控制时间长且有不俗的攻击力。
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DNF属于一款热血格斗类游戏,各种强力的打击技能是主要的输出方式,技能的命中率直接影响角色的输出,而怪物们是非常狡猾的,所以控制技能在DNF中是非常重要的,今天这里就给大家盘点下DNF中的各个强力控制技能。
暗影禁锢可以说是DNF中的神级控制技能,暗帝通过异界气息装备的搭配可以达到无限控制的地步,怪物根本无法挣脱,让主C可以安心进行输出。不过它也有一定缺陷,就是不好掌握控制时间,经常有鞭尸的情况,耽搁整个队伍的通关时间。
邪光波动阵就是我们俗称的扎热,是阿修罗这个职业非常强大的控制技能,它的优点是只要在技能范围内,所有敌人都会被控制住,通过异界装备的搭配同样是无限控制。它的缺点在于不是脱手控制,施放技能后角色不能移动,但是虚空6完美解决了这个问题。
这个技能经过不断的改版,现在它的控制效果非常强大,就连建筑物都可以直接强控。而且对于装备成型的修罗来说,输出能力也非常爆炸,所以它是兼具控制与输出能力的技能。更重要的是它的控制时间较长,基本只要队友稍微有一些输出能力,BOSS都是一套直接带走。
阿修罗真的是一个非常强大的职业,存在多个控制技能且输出能力爆炸。极冰·裂波剑是阿修罗60级技能,控制能力非常逆天,同时与之对应的极炎·裂波剑也是一个强大的控制技能。这个两个技能都有一个共同点,需要很好地把握释放时机和地点,空技能的情况并不少见。
行云落同样是强力的控制技能,也属于强控类型,一旦被控制住,除非技能时间结束,否则怪物是不可能挣脱的。曾经有段时间它非常火热,很多人利用异界套达成了无限行云落,但是因为网上流传的会导致队友伤害丢失以及操作难度高等问题,它逐渐淡出了玩家们的视野。
驱魔的这个技能不光可以控制敌人,而且可以降低敌人的防御力,兼具控制与减防于一身,所以驱魔的狗套也是非常受欢迎的,只不过会根据怪物等级以及技能等级而出现抓取效果的变化。
这是剑宗的二觉技能,同样属于强制控制技能,所有敌人都会进入僵直状态。只不过控制时间稍短,所以更多时候它是作为其余控制技能的辅助控制。比如火山3图的魔刹石伊弗,进图之后直接二觉,可以免去队友出现控制失误的情况。
鬼泣的控制技能基本都是不稳定控制,除了鬼影闪,不过鬼影闪的控制时间极短,而且需要一定的操作技巧。幽魂剑影阵是让敌人进入僵直状态,而且技能效果时间比较长,不过这并不稳定,有可能会被敌人挣脱。
折颈是格斗家无比强大的控制技能,强迫敌人转身并进入僵直状态,而且此时极其容易受到物理暴击的伤害。所以很多光兵都是偷学了这个技能的,能极大提升主C的输出能力。不过它的缺点也比较明显,控制时间短而且范围小,很容易失手。
因为这个技能剑魂有了另外一个名字“起吊机”,剑魂的二觉是DNF中最强的控制技能,技能效果范围为全屏,而且是强制抓取,基本不会出现控制失误的情况,除非怪物已经进入无法抓取或者无敌状态。施放了二觉之后再接上一觉,控制时间长且有不俗的攻击力。